Dominar las herramientas de manipulación de objetos en Shapes XR es fundamental para construir escenas 3D con precisión y eficiencia. Aquí se explican las funciones de eliminar, duplicar, seleccionar, multiseleccionar y, sobre todo, el poderoso sistema Gizmo que permite mover, rotar y escalar objetos sobre ejes específicos.
¿Cómo eliminar y duplicar objetos en Shapes XR?
Eliminar un objeto sigue un principio de usabilidad inmersiva: imita lo que haríamos en el mundo real. Seleccionas el objeto con tu mano virtual, lo tomas y simplemente lo arrojas [0:46]. Al hacerlo, aparecen unos cuadrados que confirman que el elemento fue borrado de la escena. Es un gesto intuitivo que reduce la curva de aprendizaje.
Para duplicar, el proceso también es directo. Seleccionas el objeto que deseas copiar, lo tomas y presionas el botón de más [2:29]. Cada vez que lo presionas se genera una copia. Puedes soltar y el objeto duplicado queda posicionado en la escena, listo para ser reubicado o alineado con las herramientas que ofrece Gizmo.
¿Qué opciones de selección y multiselección existen?
Shapes XR ofrece tres modos de selección que se activan presionando el trigger y cambiando con las flechas del controlador:
- Selección lineal: trazas una línea y seleccionas los objetos que toca [3:10].
- Selección circular (esfera): dibujas un área esférica y todo lo que queda dentro se selecciona automáticamente [3:23].
- Selección cuadrada: defines un área rectangular para capturar los objetos contenidos [3:38].
Cada modo tiene su momento ideal. La selección circular funciona muy bien cuando hay muchos elementos agrupados, ya que captura todo lo que entra en la esfera. Sin embargo, cuando necesitas ser más preciso y elegir objetos puntuales, conviene usar la opción de selección individual: apuntas a cada objeto uno por uno manteniendo presionado el trigger [4:06]. Así logras una multiselección selectiva donde solo se incluyen los elementos que señalaste.
Una vez multiseleccionados, puedes manipularlos como un conjunto: hacerlos más pequeños, moverlos o eliminarlos todos a la vez.
¿Cómo funciona Gizmo para mover, rotar y escalar con precisión?
Gizmo es la herramienta más completa para manipulación precisa de objetos. Se activa desde el menú principal [5:42] y despliega un sistema de flechas y anillos sobre el objeto seleccionado que representan los ejes de coordenadas.
¿Cómo mover objetos sobre ejes específicos?
Con Gizmo activo, cada flecha corresponde a un eje. Si seleccionas la flecha de un eje determinado, el objeto solo se moverá en esa dirección, sin importar cuánto intentes desplazarlo hacia otro lado [6:16]. Esto garantiza movimientos limpios y alineados. Para mover el objeto de forma libre, sin restricción de eje, presionas el círculo central del Gizmo [6:55].
Gizmo también ofrece dos modos de referencia: Local y Mundo [6:03]. En modo Local, los ejes se orientan respecto al propio objeto. En modo Mundo, se orientan respecto a la escena completa. Cambiar entre ambos modifica la dirección de las flechas del Gizmo.
¿Cómo rotar y escalar objetos con Gizmo?
Para rotar, seleccionas los anillos de color que rodean el objeto. Cada color corresponde a un eje de rotación diferente: rojo, azul y verde [7:15]. Esto permite girar el objeto exactamente en la dirección deseada.
Para escalar, activas la opción de escalado y aparecen controles que permiten modificar dimensiones sobre posiciones exactas [8:13]. Puedes hacer un objeto más delgado estirándolo de arriba hacia abajo, o menos ancho ajustando otro eje. También es posible escalar proporcionalmente usando el cuadrado azul para hacer el objeto más grande o más pequeño de forma uniforme [7:51].
¿Cómo duplicar sobre un eje con Gizmo?
Una función especialmente útil es la duplicación sobre un eje específico [9:19]. Sin soltar el trigger, mueves el objeto sobre el eje deseado y presionas el botón de duplicar. La copia se genera exactamente sobre ese mismo eje, permitiendo crear series de objetos perfectamente alineados. En el ejemplo de la clase, se construye una base de madera duplicando piezas escaladas y alineadas sobre un eje [9:40].
Esta técnica combina escalado, duplicación y movimiento preciso para construir estructuras complejas de forma rápida. Con estas herramientas dominadas, el siguiente paso es aprender la agrupación de objetos para consolidar las piezas en componentes listos para el proyecto final. ¿Ya probaste duplicar sobre ejes en tus propias escenas?