Resumen del Curso de Programación en C Sharp

Clase 32 de 32Fundamentos de C# con NET Core 2.1

Resumen

Domina los pilares de C# con un proyecto guiado: de una escuela inicial a un sistema con objetos, arreglos y colecciones. Este resumen te ayuda a fijar conceptos clave como clase, métodos, atributos, la orquestación de funcionalidades y la optimización con datos de prueba, listos para impulsar tu próxima aplicación.

¿Qué lograste y qué habilidades consolidaste?

Al completar las etapas, integraste conceptos fundamentales del lenguaje con prácticas de diseño. Construiste una base sólida para crear y probar funcionalidades con sentido real.

  • Comprender la estructura básica de un programa en C#.
  • Definir clases, métodos y atributos con propósito.
  • Modelar una escuela con cursos, alumnos, asignaturas y evaluaciones.
  • Manejar grupos de objetos con arreglos y comparar su uso frente a colecciones.
  • Orquestar componentes del lenguaje para dar coherencia a una aplicación.
  • Optimizar diseño moviendo responsabilidades entre clases.
  • Generar datos de prueba para validar funcionalidades en un escenario más real.

¿Cómo evolucionó el diseño con objetos, arreglos y colecciones?

La construcción avanzó por etapas para consolidar conceptos y su aplicación práctica, siempre sobre el mismo dominio: la escuela.

¿Qué pasó en la etapa 1: escuela y estructura en C#?

  • Entender qué es un programa en C# y su estructura básica.
  • Definir una clase con métodos y atributos.
  • Activar funcionalidades mínimas para que el programa funcione.

¿Qué añadiste en la etapa 2: objetos y arreglos?

  • Incorporar cursos, alumnos, asignaturas y evaluaciones.
  • Establecer dependencias entre objetos cuando tenía sentido.
  • Comenzar a manejar grupos de objetos con arreglos.

¿Por qué la etapa 3 cambió con colecciones?

  • Entender por qué las colecciones son importantes.
  • Valorar beneficios frente a arreglos al gestionar datos.
  • Orquestar funcionalidades y componentes del lenguaje para dar sentido a la aplicación.

¿Cómo optimizaste y qué sigue en C#?

La última fase buscó eficiencia y realismo para probar mejor. Reorganizaste responsabilidades y habilitaste escenarios de prueba.

  • Reconstruir con la manera más óptima cada funcionalidad.
  • Mover componentes de una clase a otra para mejorar el diseño.
  • Usar características del lenguaje para generar datos de prueba.
  • Probar funcionalidades en un escenario más real.

Además, se anuncia un nuevo curso de C# para profundizar en los aspectos vistos y seguir aprendiendo sobre este lenguaje. Comparte con tus compañeros lo que aprendiste, las dudas que tienes y los temas que te gustaría ver a futuro; vuelve al reto, revisa sus contenidos y cómo lo solucionaste. ¿Qué te gustaría reforzar o explorar después?