Domina los pilares de C# con un proyecto guiado: de una escuela inicial a un sistema con objetos, arreglos y colecciones. Este resumen te ayuda a fijar conceptos clave como clase, métodos, atributos, la orquestación de funcionalidades y la optimización con datos de prueba, listos para impulsar tu próxima aplicación.
¿Qué lograste y qué habilidades consolidaste?
Al completar las etapas, integraste conceptos fundamentales del lenguaje con prácticas de diseño. Construiste una base sólida para crear y probar funcionalidades con sentido real.
- Comprender la estructura básica de un programa en C#.
- Definir clases, métodos y atributos con propósito.
- Modelar una escuela con cursos, alumnos, asignaturas y evaluaciones.
- Manejar grupos de objetos con arreglos y comparar su uso frente a colecciones.
- Orquestar componentes del lenguaje para dar coherencia a una aplicación.
- Optimizar diseño moviendo responsabilidades entre clases.
- Generar datos de prueba para validar funcionalidades en un escenario más real.
¿Cómo evolucionó el diseño con objetos, arreglos y colecciones?
La construcción avanzó por etapas para consolidar conceptos y su aplicación práctica, siempre sobre el mismo dominio: la escuela.
¿Qué pasó en la etapa 1: escuela y estructura en C#?
- Entender qué es un programa en C# y su estructura básica.
- Definir una clase con métodos y atributos.
- Activar funcionalidades mínimas para que el programa funcione.
¿Qué añadiste en la etapa 2: objetos y arreglos?
- Incorporar cursos, alumnos, asignaturas y evaluaciones.
- Establecer dependencias entre objetos cuando tenía sentido.
- Comenzar a manejar grupos de objetos con arreglos.
¿Por qué la etapa 3 cambió con colecciones?
- Entender por qué las colecciones son importantes.
- Valorar beneficios frente a arreglos al gestionar datos.
- Orquestar funcionalidades y componentes del lenguaje para dar sentido a la aplicación.
¿Cómo optimizaste y qué sigue en C#?
La última fase buscó eficiencia y realismo para probar mejor. Reorganizaste responsabilidades y habilitaste escenarios de prueba.
- Reconstruir con la manera más óptima cada funcionalidad.
- Mover componentes de una clase a otra para mejorar el diseño.
- Usar características del lenguaje para generar datos de prueba.
- Probar funcionalidades en un escenario más real.
Además, se anuncia un nuevo curso de C# para profundizar en los aspectos vistos y seguir aprendiendo sobre este lenguaje. Comparte con tus compañeros lo que aprendiste, las dudas que tienes y los temas que te gustaría ver a futuro; vuelve al reto, revisa sus contenidos y cómo lo solucionaste. ¿Qué te gustaría reforzar o explorar después?