Resumen

¿Cómo añadir iluminación realista en Unreal Engine?

Unreal Engine nos ofrece múltiples herramientas para enriquecer la calidad visual de nuestras escenas. Ahora que tenemos luces y niebla volumétrica en nuestra escena, es momento de aprender sobre el proceso de light baking y las configuraciones avanzadas de iluminación que nos permiten manejar fuentes de luz y sombras con gran detalle.

¿Qué es un lightmap y cómo optimizarlo?

Los lightmaps son mapas que guardan la información de luz y sombra de los objetos en una escena. Optimizarlos es clave para dar un realismo sin sacrificar la eficiencia del motor.

  • Luces estáticas: Controlan la irradiación de cada punto de luz. Aumentar su radio puede incrementar los tiempos de compilación, pero mejora la iluminación general.

  • Balance de luz indirecta: Aumentar los rebotes de luz puede enriquecer el realismo. Cien es un valor extremo; para la mayoría de los casos, diez puede ser suficiente a fin de mantener el equilibrio entre calidad y rendimiento.

¿Cómo configurar la luz del cielo?

La luz procedente del cielo, o skylight, juega un papel crucial en la ambientación. Incrementar sus rebotes puede enfatizar el color y la interacción de luz en los materiales de la escena.

  • Calidad de la luz indirecta: Aumentar esta opción hace que los rebotes de luz se rendericen más veces, promediando la información para un efecto más natural, aunque implica un mayor tiempo de procesamiento.

¿Qué ajustes evitar para mantener el realismo en Unreal Engine?

Algunas configuraciones podrían dar como resultado escenas menos realistas si no se manejan con cuidado:

  • Color del entorno: Modificar este ajuste puede sobrescribir el color natural de la escena, resultando en colores irreales y poco atractivos.

  • Oclusión ambiental: Crear sombras propias a partir de la luz mejora la textura y detalle sin necesidad de texturizar excesivamente.

  • Control volumétrico: Permite ajustar la influencia de la niebla o humo en la escena, otorgando un ambiente más profundo.

¿Qué son el "build" y el "bake" en Unreal Engine?

Antes de seguir experimentando, es importante comprender los conceptos de build y bake. Estos procesos son esenciales no solo en Unreal Engine, sino en cualquier motor de desarrollo y son los encargados de compilar el renderizado final de nuestra escena, integrando todos los elementos de iluminación y materiales.

Te invito a jugar con estas opciones y observar los resultados sobre la escena. Experimentar es la mejor forma de entender cómo cada ajuste afecta el resultado final, y así continuar creando visuales impresionantes.