Luces volumétricas: Exponential Fog y Atmosferic Fog

Clase 18 de 28Curso de Iluminación para Videojuegos con Unreal Engine

Resumen

¿Cómo crear efectos de niebla y luces volumétricas en Unreal Engine?

Añadir niebla y luces volumétricas puede dar vida a cualquier escenario, brindando profundidad y realismo a tus proyectos en Unreal Engine. En este artículo, exploraremos cómo aplicar estos efectos para simular partículas en el aire que interactúan con la luz, transformando la apariencia general de tu escena.

¿Cómo configurar la niebla exponencial?

Para darle una atmósfera más profunda a tu escenario, comienza añadiendo una niebla exponencial. Este tipo de niebla afecta la iluminación global, simulando partículas que se dispersan en el ambiente:

  1. Añadir niebla exponencial:

    • Ve a los modos de efectos visuales y selecciona "niebla exponencial".
    • Automáticamente notarás cómo se añade una dimensión de profundidad a los elementos de la escena, ayudando a dispersar la luz del sol de modo uniforme.
  2. Ajustar los detalles de la niebla:

    • Densidad: Controla qué tan densa es la niebla. Al aumentar este valor, tu escena se cubrirá más con la niebla.
    • Caída (Falloff): Modifica cómo la niebla se dispersa horizontalmente a lo largo del paisaje.
    • Color: Cambia el color de la niebla para ajustarlo al ambiente deseado. Por ejemplo, tonos azules pueden simular un ambiente frío.
    • Opacidad: Regula la cantidad de partículas visibles mediante el slider de opacidad.

¿Cómo se comportan las luces volumétricas?

Las luces volumétricas son esenciales para crear un ambiente inmersivo en las escenas. Permiten que las luces interacciones de manera realista con el entorno:

  1. Activar luces volumétricas:

    • Entra en el modo inmersivo para observar cómo la luz interactúa con el entorno.
    • Desde la configuración del "Spotlight", ajusta la intensidad volumétrica para controlar cómo afecta la escena, manteniendo un toque sutil para evitar que la escena se vea sobreexpuesta.
  2. Impacto en puntos de luz:

    • Ajustar las luces de punto sobre los pilares o elementos destacados de la escena.
    • Cambiar la luz a una luz estacionaria si es necesario para activar las características volumétricas.

¿Cómo integrar partículas como el fuego?

Incorporar partículas puede añadir realismo y dinamismo a tus proyectos:

  1. Migrar partículas desde otro proyecto:

    • Abre proyectos de ejemplo en Unreal Engine que contengan colecciones de partículas (como fuego).
    • Usa la opción "migrar" para trasladar las partículas de fuego al proyecto actual.
  2. Agregar partículas de fuego a pilares:

    • Crea un nuevo componente en Blueprint, como "sistema de partículas" y selecciona la partícula de fuego.
    • Ajusta su tamaño y posición dentro del pilar para que luzca natural.

¿Cómo utilizar la niebla atmosférica?

Por último, la niebla atmosférica puede simular los efectos del entorno abierto:

  1. Configuración de la niebla atmosférica:
    • Aumenta o reduce la cantidad de partículas con las que la luz interactúa en el cielo.
    • Útil para simular el paso del día en escenarios naturales o urbanos al aire libre.

Con estos ajustes, podrás lograr que tus escenarios luzcan más ricos y detallados, brindando una experiencia visual impactante. No dudes en experimentar con diferentes configuraciones para encontrar el mejor ajuste a tus necesidades y mantener siempre activa la curiosidad por aprender y mejorar tus habilidades en Unreal Engine.