Robar está bien

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Diseñar una navegación móvil clara y descubrible empieza por definir el árbol y el diagrama de flujo del usuario. Desde ahí se detectan las pantallas prioritarias, se decide qué dejar visible y qué ocultar, y se elige el patrón más adecuado para Android o iOS sin añadir fricción.
¿Cómo definir el árbol y el flujo de usuario?
Tener el flujo bien mapeado permite identificar qué pantallas y secciones son más importantes y deben estar fácilmente accesibles. Si la intención es enfocar al usuario en una sección inicial, ocultar otras opciones puede ser válido, pero debe hacerse con criterio.
¿Qué patrones de navegación usar según plataforma y contenido?
En Android es común la top navigation; en iOS, la bottom navigation bar. Una buena práctica: ofrecer máximo cinco accesos principales. Si necesitas más, recurre al hamburger menu para el resto, manteniendo claras las rutas principales.
¿Cómo mantener la orientación del usuario?
La interfaz debe indicar siempre dónde está la persona.
¿Cómo destacar acciones importantes?
Algunas acciones requieren mayor protagonismo. Puedes:
¿Cómo manejar la profundidad y alternativas de interacción?
Navegar también es ir hacia adentro. En Android existe el botón físico de hardware para volver; además, conviene añadir la flecha de volver y un indicador de sección en la parte superior. Cuando hay varias capas, decide si ocultar la barra principal o mantenerla visible.
¿Cuándo ocultar o mantener la barra principal?
¿Qué otras formas existen además de iconos?
Hay patrones no convencionales que funcionan si están validados y no añaden fricción.
En todos los casos, la elección depende de entender el árbol de decisiones del usuario y el contenido. Y la mejor práctica para dominarlo es usar muchos dispositivos y observar aplicaciones con ojos de diseñador, no solo de usuario.
¿Te funcionó mejor una bottom navigation bar persistente, gestos, o un elemento flotante? Comparte tu experiencia y cuéntanos por qué lo elegiste.
Diseñar una navegación móvil clara y descubrible empieza por definir el árbol y el diagrama de flujo del usuario. Desde ahí se detectan las pantallas prioritarias, se decide qué dejar visible y qué ocultar, y se elige el patrón más adecuado para Android o iOS sin añadir fricción.
Tener el flujo bien mapeado permite identificar qué pantallas y secciones son más importantes y deben estar fácilmente accesibles. Si la intención es enfocar al usuario en una sección inicial, ocultar otras opciones puede ser válido, pero debe hacerse con criterio.
En Android es común la top navigation; en iOS, la bottom navigation bar. Una buena práctica: ofrecer máximo cinco accesos principales. Si necesitas más, recurre al hamburger menu para el resto, manteniendo claras las rutas principales.
La interfaz debe indicar siempre dónde está la persona.
Algunas acciones requieren mayor protagonismo. Puedes:
Navegar también es ir hacia adentro. En Android existe el botón físico de hardware para volver; además, conviene añadir la flecha de volver y un indicador de sección en la parte superior. Cuando hay varias capas, decide si ocultar la barra principal o mantenerla visible.
Hay patrones no convencionales que funcionan si están validados y no añaden fricción.
En todos los casos, la elección depende de entender el árbol de decisiones del usuario y el contenido. Y la mejor práctica para dominarlo es usar muchos dispositivos y observar aplicaciones con ojos de diseñador, no solo de usuario.
¿Te funcionó mejor una bottom navigation bar persistente, gestos, o un elemento flotante? Comparte tu experiencia y cuéntanos por qué lo elegiste.
Robar está bien

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Excelente artículo en Medium sobre la navegación en las apps, un buen refuerzo al curso
Para una mejor navegaciòn lo que debemos decidir en un aplicación es el flujo que va a recorrer un usuario.
Nos ayudara a:
Una good practice es tener cinco secciones máximo en interfaz.
Lo primero que tendremos que definir es el flujo que va a recorrer un usuario, de esta forma vamos a poder definir cuáles son las pantallas a las que debemos dar prioridades y los elementos que deben ser más descubribles.
Más acerca del Hamburguer menu y por qué no usarlo.
-Cantidad máxima de elementos en una barra de navegación: 5
-“Tenemos que decir al usuario dónde está parado”.
Hay que ver las cosas más con ojos de diseñador que de usuario.
Navigation

Tratar de evitar siempre que se pueda el menú “Hamburguer”, pero también pensar que en algunas occiones puede ser una muy buena solución.
Navegación top (Android) - Navegación bottom (IOS) (una cantidad máxima de 5 opciones)
Una buena interfaz debe comunicar al usuario donde esta parado. (Puede ser cambiando el estado de los botones de navegación hasta incluso colocar un titulo de la sección en donde esta parado.
Para poder decidir cual es la mejor forma de la navegación, es tener en cuenta a los usuarios y el contenido de nuestra App.
**Martín Coronel **
Diseño UX/UI
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Algo que también resulta muy útil es leer la documentación de Material Design y Human Interface Guidelines, ayuda mucho sobre todo para aprender los nombres técnicos de los componentes y su comportamiento standard.