Sistemas de diseño iOS: del web al móvil
Clase 24 de 34 • Curso de Diseño de Interfaces Móviles
Contenido del curso
Introducción al Diseño Mobile
Lineamientos
- 4

Wireframes de anatomía móvil en iOS y Android
06:16 min - 5

Gestos en aplicaciones móviles iOS y Android
05:52 min - 6

Cómo priorizar columnas de desktop a móvil
04:46 min - 7

Cómo diseñar navegación móvil efectiva
07:47 min - 8

Cómo diseñar cards escalables para apps de restaurantes
09:14 min - 9

Cards dinámicas: cuándo variar el formato
10:11 min - 10

Cómo funciona el flujo de búsqueda en Twitter
06:11 min - 11

Onboarding que no molesta: slides y tours
03:02 min - 12

Cómo coordinar diseño con desarrollo
07:25 min
Introducción al Proyecto
Web
Metodología
iOS
Android
Notificaciones
Prototipos
Handoff
Conclusiones
Diseñar para iOS exige claridad, consistencia y un sistema de diseño que escale. Aquí se explica, con ejemplos prácticos, cómo trasladar decisiones visuales desde web y mobile web a iOS, reutilizando componentes, respetando los guidelines y manteniendo una identidad unificada sin perder velocidad de trabajo.
¿Cómo asegurar una experiencia consistente entre plataformas?
La prioridad es la unificación visual: que el usuario reconozca el mismo producto en desktop, mobile web e iOS. Se parte de decisiones ya tomadas (tipografías, jerarquías, espacios, color) y se adaptan a iOS sin romper el sistema.
- Construir un sistema de diseño con componentes reutilizables.
- Mantener jerarquías tipográficas coherentes a lo largo de pantallas.
- Usar mucho blanco y lectura clara: foco en contenido primero.
- Repetir patrones de interacción ya validados.
- Comparar siempre con otras plataformas del producto para evitar inconsistencias.
¿Qué rol cumplen los UI kit y el “robar bien”?
Para acelerar, se recomienda comenzar con un UI kit. En el ejemplo, se usa el UI kit propuesto por Facebook para sentar bases (márgenes, tamaños, interlineados) y luego adaptarlas. “Robar” patrones que funcionan es válido si se hace con criterio: tomar referencias, ajustarlas y alinearlas al sistema.
- Habilidad clave: calcar con criterio usando screenshots de apps iOS para entender tamaños y decisiones reales.
- Beneficio: reducir tiempo en definir medidas y centrar esfuerzo en lo importante.
¿Cómo resolver márgenes y espaciados en iOS?
Se observa variación de márgenes entre apps de Apple. Eso habilita elegir con criterio propio, siempre consistente. Un ejemplo: en lugar de 15 px del UIKit base, optar por 26 px a la izquierda. La clave es documentar y repetir la decisión.
- Márgenes flexibles, pero consistentes.
- Interlineados y espaciados repetibles.
- Ajustes según el contenido y la jerarquía visual.
¿Qué pantallas y flujos son esenciales en iOS?
Se cubren estados y pantallas clave del producto cuidando la coherencia del sistema y la claridad de tareas.
¿Cómo se plantea splash y onboarding?
- Splash: anticipa la carga, alineada al color violeta/púrpura.
- Íconos iniciales tomados de The Noun Project para prototipar rápido.
- Onboarding: navegación con swipes entre slides y botón de ingreso con Facebook siempre visible.
- Títulos grandes de iOS: usar un titular destacado para indicar en qué instancia está el usuario y repetir ese tamaño a lo largo del sistema.
¿Cómo se diseña “nuevo viaje” y selección de tipo y zona?
- “Nuevo viaje”: foco en el contenido, con órdenes de lectura claros.
- El nombre del viaje tiene más peso visual que la descripción.
- Selección de tipo de viaje: opción bien al frente y estado seleccionado claro.
- Zona/continente: el mapa cambia según la selección para reforzar el contexto.
¿Cómo se gestiona invitar amigos y listas de elementos?
- Reutilización de patrones del App Store: botón “agregar” a la derecha y listas con separador de 1 px gris.
- Variante con más espacio superior para mostrar amigos que se unen.
- Estados duales: elementos agregados manualmente vs. opciones disponibles para agregar.
- Uso del color principal para elementos interactivos y estado activo del tab.
- Presencia del botón de acción flotante (floating action button) cuando aporta claridad.
¿Qué otros patrones aportan claridad y legibilidad?
- Encabezados y textos con escalas tipográficas repetidas.
- Chevron para enfatizar interactividad.
- Cuando el contenido es muy largo, usar una capa con gradient para fundir y mejorar la lectura.
- Mantener el botón principal visible cuando sea crítico para la tarea.
- Coherencia de la top bar con el resto del sistema.
¿Qué prácticas aceleran el trabajo y mantienen la coherencia?
El objetivo es expandir el sistema con criterio, sin reinventar la rueda y garantizando una experiencia sólida en iOS.
- Empezar desde desktop y mobile web, luego adaptar a iOS manteniendo la identidad.
- Usar un UI kit de base y ajustar según el producto.
- Repetir tamaños tipográficos, márgenes y ritmos de espaciado.
- Consolidar el uso del color para interacciones y estados activos.
- Reutilizar componentes y patrones ya probados.
- Inspirarse en apps conocidas y aplicar con adaptación.
- Diseñar pensando en distintos equipos, no solo iPhone X o iPhone Plus.
- Respetar los guidelines de iOS: consistencia ante todo.
La invitación está abierta: ¿qué patrones de iOS reutilizarías y cómo los adaptarías a tu sistema de diseño sin perder identidad? Comparte tus ideas y dudas en los comentarios.