Historia de celulares e interfaces móviles
Clase 2 de 34 • Curso de Diseño de Interfaces Móviles
Contenido del curso
Introducción al Diseño Mobile
Lineamientos
- 4

Wireframes de anatomía móvil en iOS y Android
06:16 min - 5

Gestos en aplicaciones móviles iOS y Android
05:52 min - 6

Cómo priorizar columnas de desktop a móvil
04:46 min - 7

Cómo diseñar navegación móvil efectiva
07:47 min - 8

Cómo diseñar cards escalables para apps de restaurantes
09:14 min - 9

Cards dinámicas: cuándo variar el formato
10:11 min - 10

Cómo funciona el flujo de búsqueda en Twitter
06:11 min - 11

Onboarding que no molesta: slides y tours
03:02 min - 12

Cómo coordinar diseño con desarrollo
07:25 min
Introducción al Proyecto
Web
Metodología
iOS
Android
Notificaciones
Prototipos
Handoff
Conclusiones
Diseñar interfaces móviles con criterio empieza por entender su evolución, las diferencias entre iOS y Android y el contexto real de uso. Aquí encontrarás las claves para decidir mejor, priorizar recursos y crear experiencias que se sientan naturales para cada usuario.
¿Cómo evolucionaron los celulares y qué cambió en el diseño?
La historia del celular muestra un cambio radical: de equipos enormes con baterías tipo portafolio a dispositivos de bolsillo. Con la llegada del iPhone y su pantalla touch, el teléfono se volvió plataforma de software y no solo hardware.
- El iPhone popularizó la pantalla touch y un nuevo estándar de interacción.
- Nace el concepto de store: un lugar para publicar aplicaciones.
- De apps preinstaladas a ecosistemas abiertos con App Store y Play Store.
- Frase clave: “There is an app for that”. Hoy hay una app para casi todo.
¿Qué habilitó la store y por qué “There is an app for that”?
Las stores permitieron a desarrolladores publicar productos para infinitos casos de uso. Resultado: más opciones para el usuario y mayor especialización. Para diseño implica pensar en diversidad de contextos e intenciones, no en un solo flujo universal.
¿Por qué elegir plataforma según mercado y recursos?
Tiempo es dinero. Si Android es más común en Latinoamérica, la elección de plataforma debe alinearse con el mercado objetivo. Decidir bien dónde iniciar optimiza recursos y acelera impacto.
¿Qué diferencias clave hay entre iOS y Android al diseñar?
Aunque una app pueda “verse parecida” en ambas plataformas, los patrones varían y los usuarios esperan esas diferencias. El ejemplo con iPhone X y un dispositivo con Android 8 lo deja claro.
- La navegación en iOS va abajo; en Android suele ir arriba.
- En Android es común un botón flotante para crear contenido rápido (p. ej., un tuit).
- En iOS, acciones primarias pueden estar arriba a la derecha.
- Los gestos reducen taps y habilitan interacciones más fluidas.
¿Dónde cambia la navegación y por qué importa?
La posición de la navegación guía la atención y condiciona la ergonomía. Respetar patrones nativos evita fricción: el usuario “ya sabe” cómo moverse en su plataforma.
¿Qué rol juegan los gestos en la experiencia?
Los gestos ahorran pasos y amplían la variedad de interacciones. Integrarlos con intención mejora rapidez y hace que la app se sienta ágil, siempre que no reemplacen acciones visibles esenciales.
¿Por qué el contexto de uso móvil define la interfaz?
El uso típico no es en un escritorio con dos teléfonos: es en la calle, caminando, en bus o metro. Ese entorno cambia la atención, la postura y el alcance de la mano.
- La atención es limitada: reduce pasos y decisiones.
- La pantalla se usa a menor distancia y con menos foco sostenido.
- Prioriza tipografías legibles y tamaños de toque confortables.
- Asume uso con una mano: coloca acciones clave al alcance del pulgar.
¿Cómo diseñar para atención limitada y movilidad?
Simplifica. Menos opciones por pantalla, jerarquía clara, acciones principales visibles y accesibles. Evita exigir memoria o precisión; el usuario puede estar en movimiento.
¿Qué decisiones aceleran diseño y optimizan recursos?
- Elegir plataforma según mercado objetivo.
- Respetar patrones nativos para reducir re-trabajo.
- Definir acciones primarias (p. ej., crear) y ubicarlas donde el usuario espera.
- Usar gestos como atajo, no como único camino.
¿Te gustaría compartir qué diferencias entre iOS y Android más impactan tus decisiones de diseño? Deja tu comentario y hablemos de casos reales.