Cómo crear productos colaborativos útiles

Clase 13 de 34Curso de Diseño de Interfaces Móviles

Resumen

Diseñar productos digitales útiles exige claridad, método y foco en el usuario. Aquí se recorre, paso a paso, cómo convertir una idea de viaje colaborativo en una experiencia real: investigación, definición de información, wireframes, MVP y adaptación a mobile web, sin perder la esencia colaborativa.

¿Cómo se transforma una idea en producto digital útil?

La idea base es un itinerario de viaje compartido y colaborativo. Se modela el viaje en una línea de tiempo con dos momentos clave: preparación y viaje on the go. En preparación se definen actividades y se busca input externo; durante el viaje se ejecutan actividades, se ajustan horarios, se registran fotos y puede faltar internet. Estas diferencias permiten anticipar necesidades y diseñar mejor.

Importa recordar que nosotros no contamos como usuarios. La utilidad se valida con encuestas: frecuencia de viaje, con quién viajan y cuándo fue la última vez. Con esos datos se profundiza el flujo y la estructura de información.

¿Qué información compone las actividades y el flujo?

Identificar las unidades de información es clave para representarlas bien: ubicación, precio, descripción, imagen, link y nombre. Estas decisiones alimentan el flujo de creación y de compartir. Elaborar un customer journey ayuda a visualizar el recorrido completo y a obtener insights para priorizar lo que más valoran las personas.

  • Mapear datos por pantalla para diseñar con precisión.
  • Definir estados con y sin internet.
  • Priorizar lo que el usuario consulta primero.

¿Quién es el usuario y qué necesita?

Se crean proto personas con cualidades, necesidades y pain points. Luego, casos de uso narran cómo alguien interactúa con el producto. Estas historias facilitan la empatía y orientan decisiones de diseño.

  • Enfocar problemas reales, no suposiciones.
  • Contrastar necesidades con la encuesta.
  • Detectar motivaciones y bloqueos.

¿Por qué empezar pequeño con un MVP?

Antes de construir, se listan features y se reduce a un MVP: lo mínimo para validar valor. Con eso se define el diagrama de flujo que guiará pantallas y navegación inicial.

  • Menor complejidad al principio.
  • Validación rápida con usuarios.
  • Iteraciones informadas por evidencia.

¿Qué flujo y funcionalidades definen la experiencia colaborativa?

El flujo inicia en sign up y desemboca en un dashboard. Desde ahí se puede acceder a un viaje, explorar o crear uno nuevo. Dentro de un viaje, la información se organiza por destinos y planes; se pueden crear nuevos y invitar gente. De destinos se pasa a planes y al plan individual. Aún sin hablar de interfaz, el esqueleto de navegación está claro.

¿Cómo se resolvió la navegación clave?

La primera pantalla muestra próximos viajes y actividad reciente para resaltar lo colaborativo. Crear viaje ocurre en un modal. La vista principal del viaje prioriza destinos, con opción a ver planes mediante tabs.

  • Previsualizar zonas, países o ciudades definidas.
  • Mostrar detalle de destino en un side drawer para no romper el contexto.
  • Considerar blank states o empty states para ciudades sugeridas sin planes.

¿Qué roles colaboran y cómo?

Hay dos roles al invitar desde un modal:

  • Colaboradores: amigos que no viajan, aportan input y recomendaciones.
  • Viajeros: quienes viajan, pueden invitar y agregar planes.

Esta separación ordena permisos y refuerza la co-creación del itinerario.

¿Para qué crear un UI kit?

Se construye un UI kit para que desarrollo implemente el diseño en código. Documenta decisiones, componentes y estados, asegurando consistencia y velocidad.

  • Componentes reutilizables y claros.
  • Estados definidos para errores y vacíos.
  • Guías para futuras iteraciones.

¿Cómo se prototipa y adapta de desktop a mobile web?

Antes de la computadora, se prototipa en papel. Cada pantalla se guía por la unidad de información a representar. Se exploran alternativas, se eligen las más convenientes y recién ahí se pasa al entorno digital para la experiencia mobile. Aunque aquí se adapta desde desktop, muchas veces conviene empezar por mobile; en ambos casos, el proceso se mantiene.

¿Por qué empezar con wireframes en papel?

Porque es rápido y barato. Permite iterar, comparar opciones y decidir con claridad.

  • Listar datos disponibles por pantalla.
  • Probar variaciones sin costo.
  • Validar estructura antes del detalle visual.

¿Qué criterios guían la adaptación a mobile web?

Se trabaja primero mobile web por ser más mecánico: sigue siendo navegador, consume los mismos servicios y usa el mismo código que desktop. La experiencia debe ser lo más parecida posible a desktop.

  • Mantener funcionalidad equivalente.
  • Respetar prioridades de contenido.
  • Optimizar navegación y legibilidad.

¿Qué pantallas iniciales se diseñaron?

  • Inicio con próximos viajes y actividad reciente para destacar colaboración.
  • Vista del viaje con destinos y planes mediante tabs.
  • Detalle de destino en side drawer, con mapa a mano.
  • Ciudad sugerida sin planes como empty state.
  • Ciudad con planes y hospedaje completos.
  • Invitar colaboradores y viajeros desde modal.

Si te interesa la creación de productos centrados en el usuario, comenta qué parte del proceso aplicarías primero o qué reto encuentras al pasar de desktop a mobile web.