Cómo crear productos colaborativos útiles
Clase 13 de 34 • Curso de Diseño de Interfaces Móviles
Contenido del curso
Introducción al Diseño Mobile
Lineamientos
- 4

Wireframes de anatomía móvil en iOS y Android
06:16 min - 5

Gestos en aplicaciones móviles iOS y Android
05:52 min - 6

Cómo priorizar columnas de desktop a móvil
04:46 min - 7

Cómo diseñar navegación móvil efectiva
07:47 min - 8

Cómo diseñar cards escalables para apps de restaurantes
09:14 min - 9

Cards dinámicas: cuándo variar el formato
10:11 min - 10

Cómo funciona el flujo de búsqueda en Twitter
06:11 min - 11

Onboarding que no molesta: slides y tours
03:02 min - 12

Cómo coordinar diseño con desarrollo
07:25 min
Introducción al Proyecto
Web
Metodología
iOS
Android
Notificaciones
Prototipos
Handoff
Conclusiones
Diseñar productos digitales útiles exige claridad, método y foco en el usuario. Aquí se recorre, paso a paso, cómo convertir una idea de viaje colaborativo en una experiencia real: investigación, definición de información, wireframes, MVP y adaptación a mobile web, sin perder la esencia colaborativa.
¿Cómo se transforma una idea en producto digital útil?
La idea base es un itinerario de viaje compartido y colaborativo. Se modela el viaje en una línea de tiempo con dos momentos clave: preparación y viaje on the go. En preparación se definen actividades y se busca input externo; durante el viaje se ejecutan actividades, se ajustan horarios, se registran fotos y puede faltar internet. Estas diferencias permiten anticipar necesidades y diseñar mejor.
Importa recordar que nosotros no contamos como usuarios. La utilidad se valida con encuestas: frecuencia de viaje, con quién viajan y cuándo fue la última vez. Con esos datos se profundiza el flujo y la estructura de información.
¿Qué información compone las actividades y el flujo?
Identificar las unidades de información es clave para representarlas bien: ubicación, precio, descripción, imagen, link y nombre. Estas decisiones alimentan el flujo de creación y de compartir. Elaborar un customer journey ayuda a visualizar el recorrido completo y a obtener insights para priorizar lo que más valoran las personas.
- Mapear datos por pantalla para diseñar con precisión.
- Definir estados con y sin internet.
- Priorizar lo que el usuario consulta primero.
¿Quién es el usuario y qué necesita?
Se crean proto personas con cualidades, necesidades y pain points. Luego, casos de uso narran cómo alguien interactúa con el producto. Estas historias facilitan la empatía y orientan decisiones de diseño.
- Enfocar problemas reales, no suposiciones.
- Contrastar necesidades con la encuesta.
- Detectar motivaciones y bloqueos.
¿Por qué empezar pequeño con un MVP?
Antes de construir, se listan features y se reduce a un MVP: lo mínimo para validar valor. Con eso se define el diagrama de flujo que guiará pantallas y navegación inicial.
- Menor complejidad al principio.
- Validación rápida con usuarios.
- Iteraciones informadas por evidencia.
¿Qué flujo y funcionalidades definen la experiencia colaborativa?
El flujo inicia en sign up y desemboca en un dashboard. Desde ahí se puede acceder a un viaje, explorar o crear uno nuevo. Dentro de un viaje, la información se organiza por destinos y planes; se pueden crear nuevos y invitar gente. De destinos se pasa a planes y al plan individual. Aún sin hablar de interfaz, el esqueleto de navegación está claro.
¿Cómo se resolvió la navegación clave?
La primera pantalla muestra próximos viajes y actividad reciente para resaltar lo colaborativo. Crear viaje ocurre en un modal. La vista principal del viaje prioriza destinos, con opción a ver planes mediante tabs.
- Previsualizar zonas, países o ciudades definidas.
- Mostrar detalle de destino en un side drawer para no romper el contexto.
- Considerar blank states o empty states para ciudades sugeridas sin planes.
¿Qué roles colaboran y cómo?
Hay dos roles al invitar desde un modal:
- Colaboradores: amigos que no viajan, aportan input y recomendaciones.
- Viajeros: quienes viajan, pueden invitar y agregar planes.
Esta separación ordena permisos y refuerza la co-creación del itinerario.
¿Para qué crear un UI kit?
Se construye un UI kit para que desarrollo implemente el diseño en código. Documenta decisiones, componentes y estados, asegurando consistencia y velocidad.
- Componentes reutilizables y claros.
- Estados definidos para errores y vacíos.
- Guías para futuras iteraciones.
¿Cómo se prototipa y adapta de desktop a mobile web?
Antes de la computadora, se prototipa en papel. Cada pantalla se guía por la unidad de información a representar. Se exploran alternativas, se eligen las más convenientes y recién ahí se pasa al entorno digital para la experiencia mobile. Aunque aquí se adapta desde desktop, muchas veces conviene empezar por mobile; en ambos casos, el proceso se mantiene.
¿Por qué empezar con wireframes en papel?
Porque es rápido y barato. Permite iterar, comparar opciones y decidir con claridad.
- Listar datos disponibles por pantalla.
- Probar variaciones sin costo.
- Validar estructura antes del detalle visual.
¿Qué criterios guían la adaptación a mobile web?
Se trabaja primero mobile web por ser más mecánico: sigue siendo navegador, consume los mismos servicios y usa el mismo código que desktop. La experiencia debe ser lo más parecida posible a desktop.
- Mantener funcionalidad equivalente.
- Respetar prioridades de contenido.
- Optimizar navegación y legibilidad.
¿Qué pantallas iniciales se diseñaron?
- Inicio con próximos viajes y actividad reciente para destacar colaboración.
- Vista del viaje con destinos y planes mediante tabs.
- Detalle de destino en side drawer, con mapa a mano.
- Ciudad sugerida sin planes como empty state.
- Ciudad con planes y hospedaje completos.
- Invitar colaboradores y viajeros desde modal.
Si te interesa la creación de productos centrados en el usuario, comenta qué parte del proceso aplicarías primero o qué reto encuentras al pasar de desktop a mobile web.