Sistema de diseño móvil de papel a código
Clase 34 de 34 • Curso de Diseño de Interfaces Móviles
Contenido del curso
Introducción al Diseño Mobile
Lineamientos
- 4

Wireframes de anatomía móvil en iOS y Android
06:16 min - 5

Gestos en aplicaciones móviles iOS y Android
05:52 min - 6

Cómo priorizar columnas de desktop a móvil
04:46 min - 7

Cómo diseñar navegación móvil efectiva
07:47 min - 8

Cómo diseñar cards escalables para apps de restaurantes
09:14 min - 9

Cards dinámicas: cuándo variar el formato
10:11 min - 10

Cómo funciona el flujo de búsqueda en Twitter
06:11 min - 11

Onboarding que no molesta: slides y tours
03:02 min - 12

Cómo coordinar diseño con desarrollo
07:25 min
Introducción al Proyecto
Web
Metodología
iOS
Android
Notificaciones
Prototipos
Handoff
Conclusiones
Diseñar productos consistentes y escalables en múltiples plataformas exige método, criterio visual y foco en la experiencia. Aquí se resume el recorrido completo: desde bocetos en papel hasta un sistema de diseño unificado que funciona en desktop, mobile web, iOS y Android, respetando guidelines y patrones para entregar la mejor experiencia posible.
¿Cómo se expandió un sistema de diseño del desktop al mobile?
Primero se partió de una base pensada para desktop y se extendió el sistema de diseño a otros entornos. Antes de cualquier pantalla visual, se trabajó en papel con “sellitos”, definiendo qué data había disponible por pantalla y cómo presentarla siguiendo patrones de diseño y las guidelines de cada sistema operativo. Además, se distinguió que web permanecería más cercana al mundo desktop, mientras que iOS y Android requerían decisiones nuevas.
¿Qué rol tuvieron los patrones de diseño y las guidelines?
- Usar patrones de diseño para estructurar información con claridad.
- Respetar guidelines de cada sistema operativo para una experiencia familiar.
- Decidir tipografía, espaciado y colores con coherencia.
- Mantener un sistema escalable y compatible entre plataformas.
- Diseñar pensando en hoy y en el futuro: nuevas pantallas y contextos.
¿Cómo se definió el flujo con onboarding y primera creación de viaje?
- Incluir un onboarding más allá de simples slides iniciales.
- Integrar la primera creación de un viaje para guiar al usuario.
- Hacer el proceso ameno y divertido sin perder claridad.
- Formular preguntas y luego sugerir con base en las respuestas.
¿Qué decisiones clave guían la mobile web, iOS y Android?
En mobile web se mantuvo un lenguaje cercano a desktop para conservar tipografías, espaciados y tamaños que faciliten la implementación y eviten fricción técnica. En iOS se desarrolló un mayor número de pantallas, aprovechando familiaridad y preferencias del autor. En Android se priorizaron las pantallas más importantes, siempre ajustadas a sus guidelines.
¿Por qué la mobile web hereda del desktop?
- Compartir lenguaje visual para reducir esfuerzo técnico.
- Respetar tipografías, espaciados y tamaños ya validados.
- Mantener consistencia entre desktop y web en movilidad.
¿Qué particularidades tuvo iOS?
- Se diseñaron bastantes pantallas para cubrir casos relevantes.
- Se aprovechó conocimiento como usuario de iOS.
- Invitación a que cada quien diseñe sus propias variantes.
¿Cómo se abordó Android con sus guidelines?
- Menor cantidad de pantallas priorizando lo esencial.
- Alineación estricta a las guidelines de Android.
- Enfoque en coherencia visual y comportamiento nativo.
¿Qué habilidades y mentalidad refuerza este recorrido?
La práctica consolidó habilidades clave: pensar en escalabilidad, cuidar consistencia visual, y decidir con base en contexto y plataforma. También subraya que diseñar para mobile ya no es opcional: las personas usan dispositivos en todo tipo de situaciones, y dominar las guidelines asegura experiencias de calidad.
¿Qué significa mantener un sistema escalable y compatible?
- Construir con componentes y decisiones reutilizables.
- Asegurar coherencia entre pantallas y plataformas.
- Anticipar que mañana habrá nuevas necesidades.
¿Cómo se conecta con la experiencia del usuario?
- Dar una experiencia familiar respetando lo nativo.
- Guiar con un onboarding útil, no ornamental.
- Simplificar el flujo desde la primera vez que se usa.
¿Te gustaría compartir tus pantallas, dudas o mejoras? Comenta y cuéntale a tus colegas diseñadores y developers cómo estás aplicando estas guidelines y patrones en tus proyectos.