Sistema de diseño móvil de papel a código

Clase 34 de 34Curso de Diseño de Interfaces Móviles

Resumen

Diseñar productos consistentes y escalables en múltiples plataformas exige método, criterio visual y foco en la experiencia. Aquí se resume el recorrido completo: desde bocetos en papel hasta un sistema de diseño unificado que funciona en desktop, mobile web, iOS y Android, respetando guidelines y patrones para entregar la mejor experiencia posible.

¿Cómo se expandió un sistema de diseño del desktop al mobile?

Primero se partió de una base pensada para desktop y se extendió el sistema de diseño a otros entornos. Antes de cualquier pantalla visual, se trabajó en papel con “sellitos”, definiendo qué data había disponible por pantalla y cómo presentarla siguiendo patrones de diseño y las guidelines de cada sistema operativo. Además, se distinguió que web permanecería más cercana al mundo desktop, mientras que iOS y Android requerían decisiones nuevas.

¿Qué rol tuvieron los patrones de diseño y las guidelines?

  • Usar patrones de diseño para estructurar información con claridad.
  • Respetar guidelines de cada sistema operativo para una experiencia familiar.
  • Decidir tipografía, espaciado y colores con coherencia.
  • Mantener un sistema escalable y compatible entre plataformas.
  • Diseñar pensando en hoy y en el futuro: nuevas pantallas y contextos.

¿Cómo se definió el flujo con onboarding y primera creación de viaje?

  • Incluir un onboarding más allá de simples slides iniciales.
  • Integrar la primera creación de un viaje para guiar al usuario.
  • Hacer el proceso ameno y divertido sin perder claridad.
  • Formular preguntas y luego sugerir con base en las respuestas.

¿Qué decisiones clave guían la mobile web, iOS y Android?

En mobile web se mantuvo un lenguaje cercano a desktop para conservar tipografías, espaciados y tamaños que faciliten la implementación y eviten fricción técnica. En iOS se desarrolló un mayor número de pantallas, aprovechando familiaridad y preferencias del autor. En Android se priorizaron las pantallas más importantes, siempre ajustadas a sus guidelines.

¿Por qué la mobile web hereda del desktop?

  • Compartir lenguaje visual para reducir esfuerzo técnico.
  • Respetar tipografías, espaciados y tamaños ya validados.
  • Mantener consistencia entre desktop y web en movilidad.

¿Qué particularidades tuvo iOS?

  • Se diseñaron bastantes pantallas para cubrir casos relevantes.
  • Se aprovechó conocimiento como usuario de iOS.
  • Invitación a que cada quien diseñe sus propias variantes.

¿Cómo se abordó Android con sus guidelines?

  • Menor cantidad de pantallas priorizando lo esencial.
  • Alineación estricta a las guidelines de Android.
  • Enfoque en coherencia visual y comportamiento nativo.

¿Qué habilidades y mentalidad refuerza este recorrido?

La práctica consolidó habilidades clave: pensar en escalabilidad, cuidar consistencia visual, y decidir con base en contexto y plataforma. También subraya que diseñar para mobile ya no es opcional: las personas usan dispositivos en todo tipo de situaciones, y dominar las guidelines asegura experiencias de calidad.

¿Qué significa mantener un sistema escalable y compatible?

  • Construir con componentes y decisiones reutilizables.
  • Asegurar coherencia entre pantallas y plataformas.
  • Anticipar que mañana habrá nuevas necesidades.

¿Cómo se conecta con la experiencia del usuario?

  • Dar una experiencia familiar respetando lo nativo.
  • Guiar con un onboarding útil, no ornamental.
  • Simplificar el flujo desde la primera vez que se usa.

¿Te gustaría compartir tus pantallas, dudas o mejoras? Comenta y cuéntale a tus colegas diseñadores y developers cómo estás aplicando estas guidelines y patrones en tus proyectos.