Materiales: Colores, Shaders y Reflection probes
Clase 12 de 22 • Curso de Introducción a Unity: Interfaz
Resumen
¿Qué son los colores, shaders y reflection probes en Unity?
Los colores y shaders son fundamentales en el desarrollo de experiencias visuales en 3D, especialmente cuando trabajamos con herramientas como Unity. A primera vista, podría parecer sencillo: solo pintamos la superficie de un objeto. Sin embargo, la realidad de los gráficos computacionales muestra un panorama más complejo. Los objetos en 3D están basados en datos numéricos que determinan su posición y forma. Por lo tanto, asignarles un color implica mapear estos números en una representación visual.
¿Cómo se estructura un mesh?
Para entender cómo funciona la asignación de colores en un modelo 3D, primero debemos conocer qué es un mesh, una estructura compuesta por puntitos flotando en el espacio. Estos puntos están unidos por bordes, y esos bordes forman superficies. Al final, un mesh puede descomponerse en triángulos, y aquí es donde los colores y texturas entran en juego: se mapean a una superficie 2D que el motor gráfico interpreta como una imagen.
¿De qué manera aplicamos materiales en Unity?
En Unity, los materiales son esenciales para dar color a los objetos. Un material puede incluir propiedades como color, texturas o características de la superficie como la suavidad o el nivel de brillo. Todo esto se maneja a través del componente Mesh Renderer
, que indica al motor gráfico cómo mostrar el mesh.
Para crear un material:
- Haz clic derecho en el panel de ‘Project’ y selecciona ‘Create Material’.
- Nombra el material y elige el shader adecuado. El shader estándar será suficiente para empezar.
- Cambia el color haciendo clic en el selector y ajusta según tu diseño deseado.
- Arrastra el material sobre el objeto que consideres.
¿Cómo afectan los shaders y las texturas el resultado visual?
El shader es fundamental. Es un programa que informa a la tarjeta gráfica sobre cómo renderizar cada píxel del objeto. Un shader puede determinar cómo un objeto 3D debería responder a la luz y las sombras, el nivel de metalicidad o la suavidad de la superficie.
Además de texturas y colores, los materiales tienen propiedades avanzadas que enriquecen la apariencia del objeto:
- Texturas: Puedes aplicar imágenes sobre el material para simular superficies más complejas.
- Color: Ajusta no solo la paleta básica sino también cómo se mezclan con otros elementos.
- Brillo o Metalicidad: Indica qué tan reflectante o metálico es el material.
¿Qué son los reflection probes y cómo se usan?
Los reflection probes
son herramientas vitales para obtener reflejos realistas en superficies reflectantes. Estos se encargan de mapear el ambiente y determinar qué reflejos deben aparecer en objetos metálicos o pulidos. Para añadir uno:
- Haz clic derecho en el panel de jerarquía, selecciona “Luz” y luego “Reflection Probe”.
- Ajusta el tamaño y posición del reflection probe para capturar adecuadamente el entorno que quieres reflejar.
- Configúralo en “Real time” si necesitas actualizaciones dinámicas de los reflejos según los cambios de la escena.
Ahora que conoces los elementos básicos de colores, shaders y reflection probes en Unity, recuerda que la interacción de estos componentes es crucial para crear escenas visualmente impactantes. Experimenta con diferentes configuraciones y no olvides verificar que los recursos usados sean los adecuados para mantener un rendimiento óptimo del juego o aplicación que desarrollas.