Después de pulir tu pitch y armar el plan a detalle, llega el momento de revisar el checklist de materiales para presentar tu videojuego a un publisher. Saber qué entregar y cómo entregarlo marca la diferencia entre captar interés real o quedar en el montón de propuestas olvidadas.
¿Qué video debes preparar para enganchar al publisher?
El video es tu primera carta de presentación y tiene que ser breve, directo y mostrar lo mejor de tu juego.
La idea es que en pocos segundos la persona entienda de qué va tu propuesta. Recuerda que los publishers reciben decenas de videos, prototipos y documentos cada día, así que un video largo se descarta fácil. Tu prioridad: mostrar gameplay real, no cinemáticas extensas ni textos que distraigan.
- Duración corta y dinámica.
- Gameplay visible desde los primeros segundos.
- Edición efectiva que comunique el género y el tono.
¿Cuánto debe durar el video de pitch de un videojuego? Lo más corto posible mientras muestre tu gameplay central. Los publishers no tienen tiempo de ver videos largos entre tantas propuestas diarias.
¿Cómo armar un prototipo que funcione frente a un publisher?
Tu prototipo tiene que ser jugable, estable y enfocado en la diversión, no en la historia.
Antes de enviarlo, define la plataforma con claridad: si es para PC, Mac o móvil, especifica los specs mínimos para que corra en buena calidad. Si la persona lo abre y algo falla, lo más probable es que no te avise; simplemente asumirá que mandaste algo fallido. Solo si hay mucho interés te van a reportar el problema.
¿Qué mecánicas incluir en el prototipo?
El prototipo debe contener las mecánicas core y algunas adicionales que generen interés, sin saturar al jugador. Si tu juego es complejo, no muestres todas las mecánicas en un momento demasiado avanzado. Elige un punto donde el publisher entienda la propuesta y se enganche.
¿Cuánto debe durar un prototipo según el género?
No hay una duración universal, todo depende del género del juego.
- Juegos móviles o hipercasuales: partidas de uno a dos minutos.
- Metroidvanias o juegos más complejos: entre 15 minutos y media hora.
- Casos extremos: hasta una o dos horas, aunque ahí ya deja de ser prototipo.
Mientras más contenido metas, más recursos vas a gastar y más se aleja del concepto de prototipo. Cuida ese balance.
¿Mi prototipo debe mostrar la historia completa? No. Debe mostrar diversión y gameplay. La historia se desarrolla en la documentación, no en el prototipo jugable.
¿Qué documentación debes tener lista para entregar?
La documentación es el tercer pilar del checklist y se vuelve protagonista cuando tu video y prototipo pasaron el primer filtro.
Si al publisher le interesó lo que vio, lo siguiente que va a pedir es la documentación completa. Ahí es donde entran las dudas y las preguntas negociables: cuánta gente necesitas en el equipo, cómo se vería el proyecto con más presupuesto, cómo se vería con menos, y qué modalidades de desarrollo puedes ofrecer.
¿Qué temas suele negociar un publisher con tu documentación?
Los publishers buscan recuperar su inversión y generar ganancia, así que la negociación suele girar alrededor de cómo extender la vida del producto.
- Partir el juego en fases o entregas.
- Planes de contenido posterior al lanzamiento.
- Generación de DLC y side quests para vender después.
- Ajustes de presupuesto y tamaño de equipo.
Tener respuestas claras a estas preguntas demuestra que pensaste tu proyecto como negocio, no solo como obra creativa.
¿Por qué un publisher pide DLC o contenido extra? Porque su objetivo principal es recuperar la inversión y generar ganancia. Más contenido vendible significa más oportunidades de retorno.
¿Cuáles son los tres materiales que no pueden faltar en tu pitch?
Antes de presentar tu proyecto, revisa que tengas estos tres elementos palomeados:
- Video corto y efectivo que muestre gameplay real.
- Prototipo jugable y estable con mecánicas core claras y specs especificados.
- Documentación completa lista para responder dudas de presupuesto, equipo y contenido.
En cualquier momento, si tu pitch genera interés, te van a pedir estos materiales. Tenerlos listos te da agilidad y profesionalismo frente al publisher.
¿Ya tienes los tres elementos de tu checklist preparados? Cuéntame en los comentarios cuál es el que más trabajo te ha costado armar.