Creación de Menú Interactivo para Visualizar Imágenes de Gatos
Clase 19 de 25 • Curso de Java SE Persistencia de Datos
Contenido del curso
- 7

Creación de un Proyecto Java con Next y Configuración Inicial
02:52 - 8

Conexión de Java a Base de Datos MySQL paso a paso
08:23 - 9

Configuración de Repositorios Git en Vilapunto.com
06:57 - 10

Desarrollo de Capas y Clases en Aplicaciones Java
12:57 - 11

Creación de Mensajes en Base de Datos con Java
10:11 - 12

Consulta de Mensajes en Base de Datos con Java
07:46 - 13

Eliminar mensajes de bases de datos con Java y SQL
06:30 - 14

Actualización de Mensajes en Base de Datos con Java
08:34
- 15

Persistencia de Datos con APIs: Métodos HTTP y Formatos
02:03 - 16

Uso de Postman para Conectar y Probar APIs Públicas
04:57 - 17

Autenticación y Creación de Proyecto con API de Gatos en Java
13:58 - 18

Conexión a APIs con Java para mostrar imágenes aleatorias
11:57 - 19

Creación de Menú Interactivo para Visualizar Imágenes de Gatos
10:12 - 20

Enviar y Listar Fotos Favoritas en API de Cat Happy con Java
08:27 - 21

Visualización de Gatos Favoritos en Java
12:10 - 22

Mostrar Imágenes Aleatorias de Favoritos en Aplicación
04:41 - 23

Eliminar Favoritos en API de Cat Happy con Postman
04:16 - 24

Persistencia de Datos en Java: Bases de Datos y APIs Públicas
00:42 - 25
Recomendaciones para Continuar tu Aprendizaje en Línea
00:17
¿Cómo creamos un menú para interactuar con la API de Cat Happy?
Este contenido explora cómo crear un menú interactivo en Java para gestionar imágenes de gatos desde la API de Cat Happy. Este proceso es esencial para quienes desean desarrollar aplicaciones interactivas basadas en datos externos, aplicando conceptos de programación orientada a objetos y buenas prácticas en el manejo de excepciones.
¿Cómo estructuramos el menú?
Primero, necesitas definir las opciones del menú que ofrecerás a los usuarios. Es importante que las opciones sean claras y accionables para guiar correctamente la experiencia del usuario.
- Define un
Stringllamadomenuque contenga las opciones de elección para el usuario. Puedes utilizar el carácter\npara listar cada opción en una nueva línea. - Crea un arreglo de
Stringllamadobotonesdonde almacenarás estas opciones para su posterior uso en la interfaz gráfica.
String menu = "Opciones:\n" +
"1. Ver otra imagen\n" +
"2. Marcar el gato como favorito\n" +
"3. Volver al menú";
String[] botones = {"Ver otra imagen", "Favorito", "Volver"};
¿Cómo presentamos las opciones al usuario?
Para presentar estas opciones al usuario, usaremos un cuadro de diálogo que permite seleccionar entre ellas:
- Usa
JOptionPane.showInputDialogpara desplegar un cuadro de diálogo que muestre las opciones del menú y espere una respuesta del usuario. - El cuadro de diálogo debe mostrar la imagen del gato y las opciones de interacción.
int opcion = JOptionPane.showOptionDialog(
null,
menu,
"ID de la imagen: " + gato.getId(),
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE,
null,
botones,
botones[0]
);
¿Cómo gestionamos las selecciones del usuario?
Con cada opción seleccionada, debes tener un flujo definido para manejar la interacción del usuario. Utiliza estructuras de control como switch para definir acciones específicas según la opción elegida.
- La opción
0podría generar una nueva llamada a la API para revisar otra imagen. - La opción
1llama un métodofavoritoGatoque marca al gato actual como favorito. - La opción
2podría redirigir al usuario al menú principal o cerrar la aplicación.
switch(opcion) {
case 0:
verOtraImagen();
break;
case 1:
favoritoGato(gato);
break;
// Otros casos pueden incluir un default para manejar selecciones no deseadas
default:
System.out.println("Opción no válida.");
break;
}
¿Qué errores comunes podemos encontrar y cómo solucionarlos?
En la programación, el manejo de errores es crucial para asegurar una experiencia fluida y sin interrupciones. Uno de los errores comunes es la conversión incorrecta de tipos de datos, especialmente cuando se manejan IDs o identificadores únicos.
- Comprueba que el tipo de datos coincida con la definición en el modelo. Si en la base de datos o en la API el ID está como
String, debe reflejarse igual en el modelo Java. - Revisa y prueba la aplicación después de realizar cualquier cambio. Utiliza herramientas de pruebas como Postman para validar la correcta recepción y envío de datos.
// Ajuste en el modelo cuando el ID es un String
public class Gato {
private String id; // Cambiado de int a String
// getters y setters correspondientes
}
Mantente atento a cómo el usuario interactúa con la interfaz y optimiza el flujo según la experiencia que desees proporcionar. Con cada clase y ejecución, se robustecen las aplicaciones, acercándote más a una implementación completa y funcional. ¡Continúa explorando, construyendo, y perfeccionando tus habilidades en programación!