Mostrar Imágenes Aleatorias de Favoritos en Aplicación
Clase 22 de 25 • Curso de Java SE Persistencia de Datos
Contenido del curso
- 7

Creación de un Proyecto Java con Next y Configuración Inicial
02:52 - 8

Conexión de Java a Base de Datos MySQL paso a paso
08:23 - 9

Configuración de Repositorios Git en Vilapunto.com
06:57 - 10

Desarrollo de Capas y Clases en Aplicaciones Java
12:57 - 11

Creación de Mensajes en Base de Datos con Java
10:11 - 12

Consulta de Mensajes en Base de Datos con Java
07:46 - 13

Eliminar mensajes de bases de datos con Java y SQL
06:30 - 14

Actualización de Mensajes en Base de Datos con Java
08:34
- 15

Persistencia de Datos con APIs: Métodos HTTP y Formatos
02:03 - 16

Uso de Postman para Conectar y Probar APIs Públicas
04:57 - 17

Autenticación y Creación de Proyecto con API de Gatos en Java
13:58 - 18

Conexión a APIs con Java para mostrar imágenes aleatorias
11:57 - 19

Creación de Menú Interactivo para Visualizar Imágenes de Gatos
10:12 - 20

Enviar y Listar Fotos Favoritas en API de Cat Happy con Java
08:27 - 21

Visualización de Gatos Favoritos en Java
12:10 - 22

Mostrar Imágenes Aleatorias de Favoritos en Aplicación
04:41 - 23

Eliminar Favoritos en API de Cat Happy con Postman
04:16 - 24

Persistencia de Datos en Java: Bases de Datos y APIs Públicas
00:42 - 25
Recomendaciones para Continuar tu Aprendizaje en Línea
00:17
¿Cómo mostrar un dato específico en nuestra aplicación?
Para exhibir una imagen al azar de los elementos que hemos marcado como favoritos, necesitamos ajustar algunos métodos en nuestro código. Esta tarea es un componente esencial al mejorar la interactividad y personalización de nuestra aplicación. Aquí, exploraremos cómo implementar estas modificaciones, asegurando que cada usuario pueda visualizar un dato único al marcarlo como favorito.
¿Cuál es el primer paso para integrar datos favoritos?
Primero, debemos trabajar en la función verFavorito, que nos permitirá mostrar una imagen al azar de los favoritos seleccionados por el usuario. Los pasos incluyen:
-
Copiar código del método
verDatos:- Dirígete a los métodos que trabajamos previamente y copia el código del método
verDatos. - Pega este bloque dentro del método
verFavoritojusto donde se indicó.
- Dirígete a los métodos que trabajamos previamente y copia el código del método
-
Modificación de parámetros:
- Cambia la palabra clave
gatoporgatoFa.gato, asegurando que obtengamos los valores de la lista de favoritos.
- Cambia la palabra clave
-
Ajuste en el menú:
- Renombra opciones del menú donde sea necesario, como cambiar “favorito” por “eliminar favorito”, dependiendo de las necesidades del flujo de la aplicación.
¿Cómo validar la interacción del usuario?
Al validar las opciones seleccionadas por los usuarios, es crucial manejar tanto la visualización de imágenes como la eliminación de favoritos:
-
Visualizar Imágenes:
- Cuando el usuario elige visualizar imágenes de sus favoritos, se llama al método
verFavorito. - Utiliza un número aleatorio para seleccionar una imagen y previsualizarla.
- Cuando el usuario elige visualizar imágenes de sus favoritos, se llama al método
-
Eliminar Favorito:
- Crea un método llamado
borrarFavoritoque recibe como parámetro el objetogatoFa, representando al gato favorito a eliminar.
- Crea un método llamado
public void borrarFavorito(GatoFavorito gatoFa) {
// Implementa aquí lógica para eliminar un favorito
// ...
}
¿Cómo mejorar la aleatoriedad en la selección de datos?
Para evitar mostrar repetidamente la misma imagen, ajusta la lógica de aleatoriedad en la función responsable de seleccionar las imágenes:
- Dirígete a
GatoServicey en la parte donde se genera el número aleatorio, adapta la operación:- Cambiar una operación de suma a resta (o viceversa) para diversificar los resultados y garantizar una muestra más amplia de tus favoritos.
¿Qué hacer después de ajustar el código?
Una vez implementadas estas modificaciones, sigue estos pasos para validar el funcionamiento:
- Ejecución de la aplicación: Corrobora que la opción
verFavoritomuestre distintas imágenes cuando se selecciona repetidamente. - Prueba del método de eliminación: Implementa y prueba el método
borrarFavoritopara asegurar que funcionen los cambios.
Estas modificaciones no solo mejoran la experiencia del usuario, sino que también fortalecen la estructura lógica de la aplicación al mostrar y gestionar imágenes favoritas de forma flexible e intuitiva. Sigue practicando y experimentando con el código para seguir fortaleciendo tus habilidades. ¡Sigue aprendiendo!