Creación e implementación de interfaces en Java
Clase 30 de 31 • Curso de Java
Contenido del curso
Pensando en objetos
Construcción de clases y modelado de objetos
- 10

Atributos y métodos estáticos en clases utilitarias de Java
08:43 min - 11

Constantes en Java: inmutabilidad con static final
04:09 min - 12

Constructores en Java para inicializar objetos con datos
08:10 min - 13

Gestión de memoria en Java: stack, heap y garbage collector
07:05 min - 14

Encapsulamiento en Java: Atributos privados y métodos getter y setter
09:26 min - 15

Operaciones básicas con listas en Java: agregar, eliminar y recorrer
11:12 min - 16

Relaciones entre clases en Java: asociación, agregación y composición
03:45 min - 17

Implementación de menús interactivos con while y switch en Java
11:38 min - 18

Búsqueda y eliminación de elementos en listas de Java
09:20 min
Estructuras de datos y Java moderno
- 19

Streams y lambdas para filtrar listas en Java
11:55 min - 20

Transformación y ordenamiento de listas con streams en Java
11:49 min - 21

Validación de entrada con enums en Java
11:56 min - 22

Diferencias entre Excepciones Checked y Unchecked en Java
08:16 min - 23

Records para simplificar código inmutable en Java
07:00 min - 24

Mapas en Java para contar visualizaciones de películas
09:47 min - 25

Lectura de archivos planos y conversión a objetos en Java
13:48 min - 26

Escritura de archivos planos con la API moderna de Java
09:50 min
Reutilización y diseño orientado a objetos
- 27

Herencia en Java para reutilizar código entre clases relacionadas
10:52 min - 28

Operador instanceof para identificar tipos de objetos en Java
12:47 min - 29

Clases abstractas y métodos abstractos en Java
07:54 min - 30

Creación e implementación de interfaces en Java
Viendo ahora - 31

Fundamentos y conceptos avanzados de Java
00:55 min
Java sobresale por su capacidad para definir comportamientos compartidos entre distintas clases sin depender de la herencia directa. Esta habilidad se logra gracias a las interfaces, recurso fundamental para escribir aplicaciones menos acopladas y más adaptables. Aquí exploramos, con ejemplos prácticos, cómo crear y emplear interfaces en tus proyectos para optimizar y extender tu código de forma efectiva.
¿Qué es una interfaz en Java y para qué sirve?
Las interfaces permiten definir un conjunto de métodos que varias clases pueden implementar, independientemente de su jerarquía. Así puedes crear estructuras más versátiles, listas para futuras expansiones sin modificar el código existente.
- Las interfaces se declaran usando la palabra reservada interface después del modificador de acceso.
- Dentro de una interfaz, solo se definen los métodos, sin implementar su lógica (a menos que sea default o static, pero en este caso no se utiliza default).
- Los métodos de una interfaz actúan como contratos: cualquier clase que implemente la interfaz debe definir la lógica de esos métodos.
¿Cómo implementar una interfaz en Java con ejemplos prácticos?
En el proyecto se crea la interfaz Promocionable, que contiene solo un método:
public interface Promocionable {
String promocionar();
}
Posteriormente, la clase Documental extiende de otra clase llamada Contenido e implementa la interfaz Promocionable. Eso significa que debe definir el método promocionar:
@Override
public String promocionar() {
return "Descubre el documental " + this.getTitulo() + " narrado por " + this.getNarrador() + " ahora en Platzi Play";
}
Así, cuando se ejecuta el programa, el sistema muestra los mensajes promocionales personalizados, como: Descubre el documental Oasis, narrado por Alejandro Ramírez, ahora en PlatziPlay.
¿Por qué usar interfaces mejora la arquitectura del software?
Las interfaces facilitan que el sistema pueda crecer sin complicaciones ni dependencias excesivas entre clases, y este patrón también sirve fuera del ejemplo de documentales.
¿Qué ventajas tienen frente a otros enfoques?
- Menor acoplamiento: Evitas atar la lógica a tipos concretos, permitiendo más flexibilidad.
- Extensibilidad: Nuevas funcionalidades (por ejemplo, más servicios de pago) pueden agregarse sin alterar lo ya implementado.
- Dependencia de abstracciones: Sigues el principio SOLID de invertir dependencias, donde el sistema depende de contratos (interfaces) en vez de implementaciones específicas.
¿Cómo se aplica este patrón a servicios reales?
Pensemos en un sistema de pagos que procesa servicios como Stripe, PayPal o tarjetas de crédito. Todos pueden implementar una misma interfaz llamada ServicioDePagoEnLinea con un método procesarPago.
Esto permite que el sistema procese pagos sin preocuparse por los detalles de cada proveedor. Solo invoca procesarPago y deja a la clase concreta encargarse de la lógica interna.
¿Cómo identificar cuándo crear una interfaz en tu proyecto Java?
Te conviene usar una interfaz cuando:
- Múltiples clases comparten una funcionalidad, pero no tienen relación de herencia directa.
- Buscas mantener bajo el acoplamiento para facilitar cambios y extensiones futuras.
- Quieres apoyar decisiones de diseño como las que imponen los principios SOLID.
¿Te gustaría compartir cómo has aplicado interfaces en tus proyectos Java? Tu experiencia puede motivar a otros a probar estos conceptos.