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POO con ES6 (constructores, métodos y herencia)

Clase 16 de 24 • Curso de Clean Code y Buenas Prácticas con JavaScript

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Contenido del curso

Introducción al Clean Code

  • 1
    Deuda técnica y refactorización de código

    Deuda técnica y refactorización de código

    07:03 min
  • 2
    Reglas del diseño simple

    Reglas del diseño simple

    02:49 min
  • 3
    Qué es Clean Code

    Qué es Clean Code

    02:18 min

Nombre y uso de las variables

  • 4
    Uso correcto de var, let y const

    Uso correcto de var, let y const

    12:13 min
  • 5
    Reglas para la nomenclatura

    Reglas para la nomenclatura

    05:33 min
  • 6
    Cómo nombrar según el tipo de dato

    Cómo nombrar según el tipo de dato

    11:50 min
  • 7

    Nombres de Variables y Funciones Correctos en JavaScript

    00:28 min

Ámbito de las variables

  • 8
    Ámbito global

    Ámbito global

    02:40 min
  • 9
    Ámbito local o de función

    Ámbito local o de función

    03:40 min
  • 10
    Ámbito de bloque

    Ámbito de bloque

    05:39 min
  • 11
    Ámbito estático

    Ámbito estático

    04:17 min
  • 12
    Hoisting

    Hoisting

    07:42 min

Funciones

  • 13
    Declaración y expresión de funciones

    Declaración y expresión de funciones

    03:52 min
  • 14
    Parámetros y argumentos

    Parámetros y argumentos

    16:04 min
  • 15
    Funciones de flecha y el this

    Funciones de flecha y el this

    10:01 min

Clases

  • 16
    POO con ES6 (constructores, métodos y herencia)

    POO con ES6 (constructores, métodos y herencia)

    Viendo ahora
  • 17
    Herencia en JavaScript

    Herencia en JavaScript

    09:45 min
  • 18
    Tamaño reducido (responsabilidad única)

    Tamaño reducido (responsabilidad única)

    06:36 min
  • 19
    Organización

    Organización

    03:23 min

Optimizaciones

  • 20
    Cuándo usar comentarios

    Cuándo usar comentarios

    04:09 min
  • 21
    Formato coherente (codear en equipos)

    Formato coherente (codear en equipos)

    03:37 min
  • 22
    Principio DRY

    Principio DRY

    06:02 min
  • 23

    Tipos de Algoritmos y Complejidad Big O en JavaScript

    03:09 min

Cierre

  • 24
    Sigue aprendiendo JavaScript

    Sigue aprendiendo JavaScript

    00:55 min
  • Tomar el examen del curso
    • Elcira Ibarra

      Elcira Ibarra

      student•
      hace 3 años

      Cursos super recomendados:

      • Curso de ECMAScript: Historia y Versiones de JavaScript

      • Curso Básico de Programación Orientada a Objetos con JavaScript

      • Curso Intermedio de Programación Orientada a Objetos en JavaScript

        Brandon Lee Aguero Fernandez

        Brandon Lee Aguero Fernandez

        student•
        hace 2 años

        Confirmo!

        Markin Piero Pulache Guarniz

        Markin Piero Pulache Guarniz

        student•
        hace 2 años

        buen aporte

      LEONARD CUENCA

      LEONARD CUENCA

      student•
      hace 3 años

      Clase 16: POO con ES6 (constructores, métodos y herencia)

      Clase

      • A raíz de EMAC6 podemos usarlo
      • Antes se debia usar el prototype para poder emular clases
      • Recuerda una clases es una abstracción para representar ciertos elementos del mundo real
      • Nos ayudar organizar mucho nuestro código usando clases

      Ejemplo

      //intaxis a partir de ES6: class Cat { constructor(cat) { this.name = cat; } greet () { return 'Hola! Mis dueñ@s me llaman ' + this.name; } } const cat = new Cat("Michi"); // Antes de ES6 function Person(name) { this.name = name; } var person = new Person("Alex"); console.log(person.name); //> Alex
      Irving Juárez

      Irving Juárez

      student•
      hace 3 años

      En JS no existen las clases, son azucar sintáctico para la herencia prototipal. En esta clase se dice que con ES6 y las clases, el código es más limpio y fácil de entender. En mi opinión, los prototipos no son tan dificiles de entender y me parece una buena implementación. Cuál es el problema? La mayoria de los programadores de JS venían del lenguaje Java. De hecho, por eso se llama JavaScript, para que los devs de Java pasaran a usar JS pensando que los dos lenguajes eran similares. La verdad es que los dos lenguajes son diferentes, pero JS hizo grandes esfuerzos para que se pareciera los más posible a Java, por eso las funciones constructoras empiezan con el operador new. Eso se parece a muchos más a Java. Lo mismo con las clases. Como muchos lenguajes de programación utilizan la POO y ya hay un formato de pensamiento muy popular, era más fácil si JS se adaptaba a esa misma manera de sintaxis.

        Markin Piero Pulache Guarniz

        Markin Piero Pulache Guarniz

        student•
        hace 2 años

        bien aporte

        Daniel Ochoa

        Daniel Ochoa

        student•
        hace 2 años

        Porque cada día se busca llegar a más personas, que más personas puedan interactuar con los lenguajes y crear cosas nuevas, no cerrarse a los mismos programadores de siempre, por eso JavaScript y Python son tan descriptivos y textuales, para ser amigables, lo que Java no es ni en los sueños más remotos de nadie hahah

      Maday Choque

      Maday Choque

      student•
      hace 3 años

      El constructor es un método especial que se utiliza para inicializar una nueva instancia de la clase.

      Carina Payleman

      Carina Payleman

      student•
      hace 3 años

      Sintaxis a partir de ES6:

      class Cat { constructor(cat) { this.name = cat; } greet () { return 'Hola! Mis dueñ@s me llaman ' + this.name; } } const cat = new Cat("Michi");
      Luis Palomo

      Luis Palomo

      student•
      hace 2 años

      Por ahi escuche que cuando se trabaja con POO y se crea una clase, lo recomendable es que solo tenga un metodo segun la programacion funcional. Es asi o estoy diciendo cualquier cosa?

        Sandra Rosa Arroyo Paredes

        Sandra Rosa Arroyo Paredes

        student•
        hace un año

        Aclaraciones:

        1. En POO, una clase generalmente tiene múltiples métodos relacionados con su responsabilidad.
        2. El principio de responsabilidad única no limita a un solo método, sino a una responsabilidad cohesiva.
        3. La programación funcional promueve funciones puras y evita el estado mutable, pero no necesariamente limita a una sola función por "entidad".

        En resumen, lo que escuchaste es una simplificación extrema. En la práctica:

        • En POO, una clase bien diseñada puede tener varios métodos, siempre que estén relacionados con una responsabilidad única y cohesiva.
        • En programación funcional, se busca descomponer la lógica en funciones puras, pero no se limita a una función por concepto.

        La clave está en entender los principios detrás de cada paradigma y aplicarlos de manera que resulte en un código limpio, mantenible y adecuado para el problema que estás resolviendo.

        Luis Palomo

        Luis Palomo

        student•
        hace un año

        Que buena respuesta Sandra! Gracias!

      Ana Rotela Cabrera

      Ana Rotela Cabrera

      student•
      hace un año

      Resumen de la clase

      freddy conto mena

      freddy conto mena

      student•
      hace 2 años

      los prototype son muy bonitos pero para eso llego ES6 aprender de aqui para atras no vale la pena prototype

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