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Técnica Scamper en Design Thinking para Innovación Creativa

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Dominar la fase de ideación dentro de design thinking marca la diferencia entre generar soluciones genéricas y propuestas realmente innovadoras. La técnica SCAMPER, creada por el psicólogo Bob Eberle a partir de los métodos de lluvia de ideas de Osborn, ofrece un camino estructurado mediante verbos y preguntas que detonan la creatividad de cualquier equipo, sin importar su perfil profesional.

¿Qué es el doble diamante y por qué importan la divergencia y la convergencia?

Antes de aplicar cualquier técnica de ideación, es fundamental entender la estructura del proceso de design thinking. El modelo del doble diamante, originario de Reino Unido, divide el proceso en dos grandes momentos: discovery (descubrir) y delivery (entrega). Dentro de cada momento ocurren dos movimientos clave [3:55]:

  • Divergencia: se busca abundancia de posibilidades, ya sean retos, ideas de solución, prototipos o métodos de evaluación.
  • Convergencia: se aplican criterios, juicio y descarte para quedarse con la ruta más valiosa.

La confusión entre ambos movimientos es uno de los errores más frecuentes. Cuando un equipo intenta converger en un momento que requiere divergencia, limita las posibilidades creativas. La clave está en recordar que divergencia equivale a abundancia y convergencia a refinamiento con criterios claros [5:20].

El proceso no es lineal. Se puede regresar de la fase de definición a empatizar, o saltar directamente al prototipado. Todo depende del contexto y del escenario específico de cada proyecto.

¿Cómo funciona SCAMPER y qué significan sus siete verbos?

SCAMPER es un acrónimo que agrupa siete verbos, cada uno acompañado de preguntas detonadoras que permiten explorar ideas desde ángulos distintos [7:30]:

  • Sustituir: ¿qué elemento complejo de un proceso podemos reemplazar por algo más simple?
  • Combinar: ¿qué factores internos o externos podemos fusionar? Incluso experiencias de productos opuestos pueden aportar valor.
  • Adaptar: ¿qué de lo que ya existe podemos reutilizar para ahorrar costos y generar mayor alcance?
  • Modificar: ¿qué atributo podemos cambiar para disminuir la necesidad de un recurso de infraestructura o tecnología?
  • Poner otros usos: ¿cómo potencializar comercialmente un objeto o servicio para ganar una mayor audiencia?
  • Eliminar: ¿qué podemos quitar porque representa un gasto innecesario o no se está usando?
  • Reorganizar: ¿qué elementos de un proceso podemos reordenar para mejorar su funcionamiento?

No es obligatorio usar los siete verbos en cada sesión. Empezar con uno o dos es suficiente. Usar todos de forma forzada es uno de los errores más comunes al aplicar SCAMPER [18:05].

¿Por qué SCAMPER sirve tanto para divergencia como para convergencia?

Lo que hace a esta técnica especialmente poderosa es su doble función [14:50]. En la divergencia, los verbos y preguntas generan abundancia de ideas. En la convergencia, las mismas preguntas se refinan para generar juicio. Por ejemplo, en lugar de preguntar "¿qué podemos reorganizar?", se formula: "¿qué componente de la estructura del menú principal debemos reorganizar para reducir las quejas de los usuarios?".

¿Qué errores evitar al facilitar sesiones con SCAMPER?

Tres situaciones hacen que SCAMPER pierda efectividad [18:30]:

  • Lanzar preguntas poco claras que confundan a los participantes y desvirtúen las ideas resultantes.
  • No dar claridad sobre los resultados esperados de la sesión, lo que impide que las personas transiten del pensamiento abstracto al concreto.
  • Saturar con todos los verbos cuando la sesión no lo requiere.

¿Cómo se complementa SCAMPER con inteligencia artificial y otras herramientas?

SCAMPER puede ayudar a diseñar mejores preguntas para herramientas de inteligencia artificial [21:15]. Si no formulamos preguntas específicas, la IA devuelve respuestas genéricas y sin sentido para el proyecto. Los verbos de SCAMPER funcionan como guía para estructurar prompts más precisos.

Para la convergencia, se puede complementar con técnicas como dot voting (votación con stickers), donde cada participante asigna valor a las ideas generadas durante la divergencia [30:50]. Esto permite pasar de la abundancia al descarte con criterios compartidos.

El mindset o pensamiento de diseño es tan importante como las herramientas. Sin una cultura que valore la creatividad estructurada, conocer cien técnicas no genera impacto real. ¿Ya aplicaste SCAMPER en algún proyecto? Comparte tu experiencia y los resultados que obtuviste.

ADRIÁN OMAR BARÓN TORO

ADRIÁN OMAR BARÓN TORO

Hace un año
HARRISON ALEXANDER SANDOVAL MARTINEZ

HARRISON ALEXANDER SANDOVAL MARTINEZ

Hace 4 meses
Mateo Montoya Henao

Mateo Montoya Henao

Hace un año

La Técnica SCAMPER ofrece múltiples beneficios en procesos de diseño. Facilita la generación de ideas innovadoras al fomentar la divergencia y la convergencia en el pensamiento creativo, permitiendo a los diseñadores cuestionar suposiciones y explorar nuevas perspectivas. Ayuda a identificar oportunidades de mejora mediante la formulación de preguntas específicas relacionadas con la sustitución, combinación, adaptación, modificación, eliminación y reorganización. Además, promueve un enfoque colaborativo, donde los equipos pueden integrar diversas habilidades y experiencias, enriqueciéndose mutuamente. En resumen, SCAMPER potencia la creatividad y la efectividad en el diseño de productos y servicios.

La técnica SCAMPER es una herramienta de brainstorming y pensamiento lateral que se utiliza para generar ideas creativas y novedosas a partir de un producto, servicio o proceso existente.

La técnica SCAMPER es una herramienta de brainstorming y pensamiento lateral que se utiliza para generar ideas creativas y novedosas a partir de un producto, servicio o proceso existente. Su nombre es un acrónimo que representa siete verbos de acción, cada uno de los cuales nos invita a ver un problema o una idea desde una perspectiva diferente para encontrar oportunidades de innovación.

Al integrar SCAMPER en el Design Thinking, se aprovecha su naturaleza estructurada para potenciar la etapa de ideación. Mientras que el Design Thinking se enfoca en resolver problemas centrados en el ser humano, SCAMPER proporciona un marco específico para estimular la creatividad y generar soluciones concretas.

Aquí te explico cada uno de sus elementos y cómo aplicarlos:

S - Sustituir (Substitute)

Se trata de reemplazar un elemento del producto o servicio por otro.

  • Preguntas clave: ¿Qué podemos sustituir? ¿Qué materiales, ingredientes o procesos se pueden reemplazar? ¿Qué otra persona, lugar o tiempo se podría usar?
  • Ejemplo: ¿Cómo podemos sustituir las bolsas de plástico en un supermercado? Pensemos en bolsas reutilizables, cajas de cartón, o incluso un servicio de entrega a domicilio sin empaques.

C - Combinar (Combine)

Consiste en unir dos o más elementos que antes no estaban relacionados para crear algo nuevo.

  • Preguntas clave: ¿Qué ideas, productos o servicios podemos combinar para crear algo único? ¿Qué elementos se pueden fusionar?
  • Ejemplo: La combinación de un teléfono con una cámara dio lugar a los smartphones. O, un restaurante que combina la comida con juegos de mesa.

A - Adaptar (Adapt)

Busca tomar una idea de otro contexto o industria y adaptarla a nuestro problema.

  • Preguntas clave: ¿Qué podemos adaptar de otro producto o servicio? ¿Qué podemos aprender de la competencia? ¿Qué ideas de la naturaleza o de la historia se pueden adaptar?
  • Ejemplo: El diseño de los trenes de alta velocidad en Japón se adaptó de la forma del pico del martín pescador para reducir el ruido.

M - Modificar (Modify)

Se refiere a cambiar o alterar la forma, el color, el sonido o cualquier otra característica para mejorar el producto o servicio.

  • Preguntas clave: ¿Qué podemos modificar para que sea más grande, más pequeño, más rápido o más lento? ¿Qué podemos cambiar para que funcione de manera diferente?
  • Ejemplo: Modificar el tamaño de una maleta para que tenga compartimentos especiales para un portátil, o cambiar el material de unas zapatillas para hacerlas más ligeras.

P - Poner en otros usos (Put to another use)

Implica encontrar nuevos usos o aplicaciones para un producto o servicio existente.

  • Preguntas clave: ¿Cómo podemos darle un nuevo uso a este objeto? ¿Quiénes más podrían usarlo? ¿Qué otro problema podría resolver?
  • Ejemplo: El baking soda (bicarbonato de sodio), además de usarse para hornear, se utiliza como desodorante natural, limpiador y para aliviar la acidez estomacal.

E - Eliminar (Eliminate)

Consiste en quitar partes, reglas o funciones para simplificar y optimizar.

  • Preguntas clave: ¿Qué podemos eliminar? ¿Qué pasaría si quitamos una parte o un paso? ¿Cómo podemos simplificar el proceso?
  • Ejemplo: Eliminar el control remoto de un televisor y controlar todas las funciones con una aplicación en el móvil.

R - Reorganizar/Revertir (Rearrange/Reverse)

Se trata de cambiar el orden, la secuencia o el flujo de un proceso.

  • Preguntas clave: ¿Qué pasaría si hacemos el proceso al revés? ¿Qué podemos invertir? ¿Cómo podemos cambiar el orden de los pasos?
  • Ejemplo: En un restaurante, se podría revertir el proceso y pedir el postre antes del plato principal, o en un servicio de suscripción, se podría pagar al final del mes en lugar de al principio.

¿Cómo aplicar SCAMPER en el proceso de Design Thinking?

SCAMPER es especialmente útil en la fase de Ideación del Design Thinking. Después de empatizar con los usuarios y definir el problema, puedes usar SCAMPER para generar soluciones.

  1. Define el problema o el reto: Antes de empezar, ten claro el problema que quieres resolver. Por ejemplo: "Cómo mejorar la experiencia de compra de alimentos en línea".
  2. Aplica cada verbo SCAMPER: Para cada elemento de SCAMPER, haz una lluvia de ideas. Por ejemplo, para "Sustituir", podrías preguntarte: ¿Qué podemos sustituir en el proceso de compra en línea? Tal vez las fotos de los productos por videos 3D.
  3. Genera tantas ideas como puedas: No te limites. La idea es producir una gran cantidad de opciones, por más descabelladas que parezcan.
  4. Selecciona y refina las mejores ideas: Una vez que tengas una lista de ideas, elige las más prometedoras y comienza a prototiparlas para probarlas con los usuarios.

Al usar SCAMPER en el Design Thinking, no solo generas soluciones creativas, sino que también te aseguras de que esas soluciones estén orientadas a resolver un problema real del usuario.