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Bienvenidos - ¿Qué se verá en esta sección?
01:18 - 2

Estructura de la industria del videojuego
06:44 - 3

Modelos de la industria: Indie, Triple-I, AAA
07:16 - 4

Diferentes roles en el desarrollo de un videojuego
16:29 - 5

Todo parte de un GDD
11:28 - 6

Business Plan
08:02 - 7

Fases en el desarrollo de un videojuego
10:56 - 8

Plan de producción
10:47 - 9

Metodología de trabajo
04:37 - 10

Documentación básica
08:16 - 11

Relaciones desarrollador - publisher
23:28
El elemento cultural como herramienta de promoción gratuita
Clase 16 de 25 • Curso de Marketing y Negocios para Videojuegos
Contenido del curso
- 12

¿Qué significa ser desarrollador indie en 2016?
06:12 - 13

Requisitos mínimos para contactar a la prensa de videojuegos
08:31 - 14

Contacta a los medios utilizando Press Kit
12:24 - 15

La importancia de un timing adecuado en la comunicación
05:47 - 16

El elemento cultural como herramienta de promoción gratuita
05:34 - 17

¿Qué esperamos de ti en un medio como Nivel Oculto?
02:52
- 18

El Plan de Marketing: ese gran desconocido
13:58 - 19

Vende tu juego sin vender tu juego
08:51 - 20

No dejes que tu primo gestione tus Redes Sociales
12:38 - 21

Aprende a escribir (otra vez)
08:33 - 22

Habla con los medios aunque no te escuchen
12:01 - 23

ASO - App Store Optimization
19:37 - 24

Comprar clientes no es tan caro
14:46 - 25

Mide, analiza, implementa...y empieza de nuevo
10:27
Los elementos culturales pueden ser usados para promocionar el curso.