Hector Alejandro Ramirez Huertas
No todos los videojuegos AAA son sobresalientes, para citar algunos desastrosos casos como : Anthem de Bioware y Fallout 76 de Bethesda.
Comprender los modelos de la industria del videojuego por nivel de producción permite enfocar mejor recursos, alcance y expectativas. Aquí se explican con claridad los juegos triple A, la industria indie y el espacio intermedio triple I, junto con el impacto de la distribución digital, la saturación y el reto clave de visibilidad.
¿Qué modelos por nivel de producción marcan el mercado?
Los extremos del espectro los marcan los triple A y la industria indie, con el triple I en medio como alternativa con más inversión que un equipo mínimo.
¿Qué es un juego triple A y por qué se compara con blockbusters?
¿Qué define a la industria indie y dónde está la línea?
¿Cómo la distribución digital impulsó la industria indie?
La democratización de herramientas de producción y el acceso a plataformas de distribución han disparado la oferta, haciendo viable publicar con costes muy bajos.
¿Qué cambió con las plataformas de distribución digital?
¿Cómo se refleja el crecimiento en cifras concretas?
¿Qué retos de visibilidad y ventas enfrenta lo indie y qué papel tiene el triple I?
El desafío central para lo independiente es la visibilidad: que los jugadores sepan que el juego existe. Surgen lecturas pesimistas, pero también matices y respuestas desde el triple I.
¿Qué muestra Steam Spy sobre ventas y mediana?
¿Qué significa indie apocalypse y por qué hay debate?
¿Cómo se diferencia el triple I en valores de producción?
¿Con qué modelo te identificas y cómo enfrentarías el reto de la visibilidad? Comparte tu experiencia y dudas sobre AAA, indie y triple I.
No. Diseñar es una cosa, programar es otra cosa, y hacer scripts es otra cosa, hablando en Unity.
Cuando trabajas sobre Unity, es normal y casi obligatorio que para añadir los assets diseñados al juego tengas que programar algunos scripts.
Estos "scripts" que van relacionados con el diseño, no tienen nada que ver con scripts de lógica o scripts de animación o scripts de Shaders.
Precisamente ahi está el detalle, no es lo mismo programar shaders que crear scripts de shaders. Un programador de shaders trabaja con C++ y cosas chungas, un Scripter de Shaders entra a Unity y agrega el shader a un asset de un arma para hacer que brille o algo así.
Entonces: Si lees "script", se refiere a trabajar dentro de Unity. Que sepas integrar tu trabajo en la plataforma de Unity mediante Scripts (que son programación).
Hector Alejandro Ramirez Huertas
No todos los videojuegos AAA son sobresalientes, para citar algunos desastrosos casos como : Anthem de Bioware y Fallout 76 de Bethesda.
Jeisson Espinosa
Informacion De La Clase #EstudiantesDePlatzi
Felipe Bernardo González Barranco
Me doy cuenta que tener profesores que pleno dominio del tema es fundamental. muchas veces no es necesario que sean docentes como tal mas bien que sepan muy muy bien de su campo y que puedan ser capaces de comunicar lo que saben como en este caso
Hector Alejandro Ramirez Huertas
Steam es una plataforma o tienda en linea dedicada a distribuir videojuegos. Fue lanzada en el año 2003 por la empresa de videojuegos Valve fue desarrollada en Java y C++. Valve es la responsable de grandes iconos como Half Life y Portal solo por nombrar algunos.
Usuario anónimo
UserIndie, no existe una definición clara, muchos las califican de acuerdo a la dependencia economica o la metodología del juego
Esteban Rivadeneira
Es un panorama real y preocupante, ya que un grupo pequeño de 2 o 1 con poco recurso no sera muy visto, talves es algo qur me esta pasando ahora con mi juego 😦
Adrián Ricoy
¿Puedo saber cual es el videojuego qué tu estas desarrollando? siempre es interesante conocer a más gente 😃
Samuel
tienes razon
Usuario anónimo
UserModelos de la industria: Indie, Triple-I, AAA Calificaciones de videojuegos
A son calificación sobresaliente.
Indie, no existe una definición clara, muchos las califican de acuerdo a la dependencia economica o la metodología del juego
Leonardo Gutierrez
Genial
Matias Bianchi
Muy buen video. Ojalá sirva para impulsar mi juego. Saludos