Plan de producción en videojuegos: de requisitos a tareas

Clase 8 de 25Curso de Marketing y Negocios para Videojuegos

Resumen

Diseñar un plan de producción sólido en videojuegos exige priorizar con claridad, traducir cada decisión a necesidades reales y mantener un seguimiento constante. Aquí verás cómo pasar de requisitos a tareas concretas, con enfoque en features, pipeline, documentación técnica (TDD), gestión de riesgos y coordinación con proveedores externos, siempre cuidando tiempo y presupuesto.

¿Qué prioridades definen los requisitos del juego?

Al iniciar, se definen las características principales del juego y se priorizan en tres niveles: “obligatorias” (must), “deseables” (like) y “opcionales” (nice). Esta priorización es dinámica: si el desarrollo se complica, algunas de like pueden pasar a nice; si avanza mejor de lo previsto, algunas de like pueden subir a must. Así, el alcance se ajusta sin perder el foco en lo esencial.

  • Las features dictan lo que el juego debe ser.
  • La prioridad cambia según el progreso real.
  • El objetivo es proteger el núcleo jugable y el calendario.

¿Cómo se documentan y conectan con el GDD?

Además de las features, se describen las necesidades que implican: equipo humano, hardware, software, middleware, tiempo de uso de cada recurso y flujo de trabajo (el pipeline entre departamentos y cómo circulan los assets). Todo se organiza en un Technical Design Document (TDD), que recoge tecnología, procesos y dependencias, siempre alineado con el GDD.

  • Se decide si se usará un motor o desarrollo desde cero.
  • Se listan herramientas: diseño narrativo, audio, etc.
  • El pipeline aclara qué entrega quién y en qué orden.

¿Qué ejemplo ilustra el impacto de una feature social?

En Day of Danza, una feature social con rankings y logros obliga a preparar servidores y un sistema para compartir datos, o contratar un servicio de empresa externa de back-end. Además, el objetivo de lanzar en ordenador y móvil exige un motor multiplataforma: se elige Unity para cubrir ambas versiones.

  • Una feature social añade infraestructura y seguridad.
  • La multiplataforma condiciona herramientas, pruebas y builds.
  • Varias tareas se externalizan: localización, doblaje, cinemáticas.

¿Cómo se traducen en necesidades, presupuesto y calendario?

Con las features claras, se definen recursos: cuántas personas, qué perfiles, qué hardware y software, qué middleware y durante cuánto tiempo. Con eso se estima el presupuesto. Luego se traza un calendario con hitos: prototipo, alpha, beta.

  • Presupuesto = recursos por tiempo de uso.
  • Hitos guían la prioridad y el orden de producción.
  • La externalización requiere su propio plan y ventanas de entrega.

¿Por qué es clave el análisis de riesgos?

Se identifican tecnologías o decisiones que puedan romper calendario o coste, para vigilarlas y tener alternativas. Un caso típico: localización y doblaje dependen de la estabilidad del contenido; se recomienda esperar a una versión Gold Master (o muy cercana) antes de cerrar traducciones y grabaciones.

  • Señales de alerta: retrasos técnicos, sobrecostes, dependencias críticas.
  • Acciones: cambiar herramientas, simplificar features, ajustar prioridades.
  • Resultado: resiliencia del plan ante imprevistos.

¿Cómo se construye y gestiona el plan de producción?

El plan define quién hace qué, hasta cuándo y en qué orden. Parte de una itemización progresiva: de features a paquetes de trabajo y de ahí a tareas específicas asignadas a profesionales, con estimaciones de tiempo.

  • Unidades de avance adaptadas al juego: escenario, episodio o nivel.
  • El orden de tareas lo marcan los hitos y las dependencias.
  • Producción evita tiempos muertos equilibrando cargas y secuencias.

¿Qué enseñan las dependencias en un ejemplo simple?

Si una tarea es “terminar dos concepts”, el concept artist bloquea al artista 3D hasta finalizar ambos. En cambio, si la planificación separa cada personaje en una tarea, el artista 3D modela el primero mientras el concept artist avanza el segundo. La granularidad correcta reduce esperas y acelera el flujo.

  • Mejor tareas atómicas por entregable que paquetes grandes.
  • Detectar dependencias lo antes posible.
  • Optimizar la secuencia según disponibilidad real.

¿Cómo se aprueba, se hace seguimiento y se actualiza?

Se define un proceso de aprobación: quién valida, bajo qué criterios de QA, y cuándo una tarea se marca como “hecha”. Producción realiza seguimiento continuo de tiempos frente al plan, incluida la externalización (por ejemplo, el doblaje no arranca sin localización cerrada). El plan es un documento vivo: se actualiza moviendo features entre must, like y nice según desempeño, siempre alineado con el GDD para mantener visión, tiempo y presupuesto.

  • Criterios de QA claros evitan retrabajos.
  • Control de tiempos detecta desvíos tempranos.
  • Ajustes de alcance protegen el lanzamiento.

¿Te gustaría compartir cómo priorizas tus features o gestionas dependencias en tu equipo? Comenta con tus prácticas y dudas para profundizar juntos en producción de videojuegos.

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