Requisitos mínimos antes de contactar prensa

Clase 13 de 25Curso de Marketing y Negocios para Videojuegos

Resumen

Antes de hablar con medios, un estudio independiente necesita una base sólida: dominio propio, presencia social realista, material organizado y un responsable de comunicación. Con estos mínimos, tu videojuego gana credibilidad, aprovecha SEO y ahorra tiempo cuando llegue la nota de prensa y el Press Kit.

Preparativos esenciales para la comunicación con prensa

Dar el paso sin estos básicos complica todo. Consolidar nombre, estructura y responsabilidades desde el inicio evita fricciones después cuando el ritmo aprieta.

¿por qué un dominio propio mejora el SEO y la imagen?

  • Usa un dominio propio para el estudio y otro para el proyecto cuando el juego tenga recorrido.
  • Separa proyecto y estudio para ganar SEO por ambos lados.
  • Evita correos genéricos: comunicar desde un Gmail resta profesionalidad.
  • Puedes alojar el juego dentro de la web del estudio, aunque se sugiere dominios específicos para cada uno.

¿qué estructura de web conviene al inicio del desarrollo?

  • En fases muy tempranas no es imprescindible una web activa.
  • Cuando el título apunte a salir, asegura el dominio cuanto antes.
  • Si integras el juego en la web del estudio, cuida la estructura; idealmente, sitios separados.

¿Cómo usar redes sociales y material para generar interés?

La clave es la constancia. Mejor menos canales bien mantenidos que muchos vacíos. Y documenta todo: luego te salvará entrevistas, campañas y notas.

¿qué redes sociales priorizar para un estudio indie?

  • Elige una cuenta activa antes que diez abandonadas.
  • Empieza por Twitter: es ágil y útil para desarrolladores independientes.
  • Usa hashtags como Screenshot Saturday e Indie Dev para ganar visibilidad ante medios.
  • Sé realista con el tiempo: el trabajo técnico y artístico consume la agenda.

¿cómo recopilar y organizar material del proyecto?

  • Recopila desde el inicio: capturas, anécdotas, fotos del estudio y de esquemas, vídeos de brainstorms.
  • Guarda todo en una carpeta compartida del equipo.
  • Ese material complementario humaniza entrevistas y campañas de crowdfunding.

¿Quién y cómo gestiona la relación con medios y notas de prensa?

Sin departamento de marketing, el equipo debe asignar responsabilidades y tiempos. Los medios agradecen claridad y un único interlocutor.

¿quién debe ser la persona encargada de comunicación?

  • Idealmente, una sola persona como contacto principal con la prensa.
  • Perfil con habilidades sociales y inglés aceptable.
  • Ajusta el plan de desarrollo para cubrir el tiempo que dedicará a comunicación.
  • Los medios prefieren un único contacto: agiliza respuestas y reduce fricciones.

¿qué estrategia de prensa funciona para medios indie y generalistas?

  • Empieza con un enfoque de precisión: medios especializados en indie antes que gigantes.
  • No vayas de inicio a Kotaku, Rock Paper Shotgun o IGN sin pasos intermedios.
  • Investiga y crea un listado de publicaciones afines.
  • Personaliza el correo: nombra al medio o al destinatario cuando sea posible.
  • Envía contenido útil para redactar la noticia: explica con claridad de qué va el juego.

¿cómo enviar una nota de prensa y hacer seguimiento?

  • No adjuntes archivos grandes: comparte un enlace a tu kit de prensa.
  • Si puedes, usa un Press Kit y enlázalo.
  • Si no hay respuesta, contacta por redes, en especial Twitter.
  • La falta de respuesta suele ser falta de tiempo, no desinterés.
  • Ten claro el objetivo: que el medio publique una noticia sobre tu juego.

¿Qué parte te resulta más desafiante: el Press Kit, la primera nota de prensa o la selección de medios? Cuéntalo en comentarios y comparte tu experiencia.