Prototipado y Bocetado en el Diseño de Productos Digitales
Clase 15 de 22 • Curso de Metodologías de Diseño de Productos Digitales
Contenido del curso
Principios del diseño de producto
- 2

Metodologías y Etapas del Diseño de Producto Digital
02:08 min - 3

Metodologías para Resolver Problemas en Diseño de Producto Digital
10:52 min - 4

Importancia de la Documentación en el Diseño de Producto
11:41 min - 5

Usabilidad y Experiencia de Usuario en el Diseño de Producto
07:34 min - 6

Diseño de Productos y Servicios: Diferencias y Convivencia
08:24 min - 7

Relaciones y Diferencias entre Productos Físicos y Digitales
08:05 min
Metodologías de diseño y desarrollo de software
- 8

Metodologías de Diseño de Producto Digital
05:51 min - 9

Design Thinking: Metodología para Diseño de Producto Digital
09:55 min - 10

Metodología Waterfall en Diseño de Producto
08:18 min - 11

Metodología Agile en el Diseño de Productos Digitales
09:20 min - 12

Fundamentos de Lean UX para el Diseño de Productos Digitales
10:41 min - 13

Selección de Metodologías para Diseño de Producto
09:59 min
El proceso de diseño de producto
- 14

Entendimiento de Producto y Usuario en Diseño de Productos
09:55 min - 15

Prototipado y Bocetado en el Diseño de Productos Digitales
Viendo ahora - 16

Construcción de Productos: Metodologías y Trabajo en Equipo
08:03 min - 17

Checklist para el Lanzamiento de Productos
06:39 min - 18

Rediseño de Aplicaciones SaaS: Caso Quentica
07:56 min - 19

Mejora Continua en el Diseño de Productos
07:13 min - 20

Errores Comunes en el Diseño de Producto
06:58 min - 21

Gestión y Prioridad en el Diseño de Producto
08:51 min - 22

Metodologías y Etapas Clave en el Diseño de Producto
05:07 min
En las primeras etapas del diseño de un producto, no existen reglas estrictas ni útiles por excelencia en cuanto a los métodos o medios que utilizamos para plasmar nuestras ideas y conceptos.
Aspectos clave en el diseño de un producto
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No hay malos medios cuando empezamos a diseñar: una servilleta pintada puede ser un mockup. Lo importante es tener clara la idea.
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Es importante acabar con algo funcional, que puedan manejar los usuarios, que podamos poner en producción.
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Utilizar un lenguaje concreto y consistente que utilicemos a lo largo de todo el producto.
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Iterar frecuentemente.
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Involucrar a los stakeholbers. Su visión y feedback puede enriquecer nuestro proceso de diseño.
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Metodologías Agile: prototipos de baja fidelidad.
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Trabajar con sketches (dibujos) para ir más rápido.
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Si los recursos lo permiten, crea mapas de experiencia que encajen en el prototipo.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza