Animación básica con Motion Pads en After Effects
Clase 15 de 29 • Curso de Motion Graphics: After Effects
Contenido del curso
Tipos de Capas
- 4

Importación de Archivos PSD en After Effects
08:44 min - 5

Trabajando con Capas de Illustrator en After Effects
07:08 min - 6

Creación y Animación de Shape Layers en After Effects
11:03 min - 7

Animación de Capas de Texto en After Effects
14:02 min - 8

Importación y manipulación de capas de audio y video en After Effects
15:31 min - 9

Organización y reutilización de capas con pre-comps en After Effects
11:47 min - 10

Organización y Recolección de Archivos en After Effects
08:19 min
Interacción entre capas
Animación
- 14

Tipos de Keyframes en After Effects: Uso y Aplicaciones
11:11 min - 15

Animación básica con Motion Pads en After Effects
Viendo ahora - 16

Animación de Dinosaurio con Graph Editor y Movimientos Suaves
12:06 min - 17

Animación de Dinosaurios con Expresiones en After Effects
10:16 min - 18

Ciclos de Animación con Expresiones y Objetos Nulos
07:29 min - 19

Ciclos de Animación con Precomposiciones en After Effects
13:25 min - 20

Estilización y Animación de Personajes en After Effects
16:08 min - 21

Renderización de Animaciones en After Effects
07:47 min - 22

Renderizado con Adobe Media Encoder: Opciones y Configuración
06:43 min
Modificadores
- 23

Efectos y Presets en Modificadores de Capas
14:33 min - 24

Animación de Escritura con Máscaras en After Effects
07:18 min - 25

Estilización de Videos con Capas de Ajuste y Blending Mode
10:09 min - 26

Estilos de Capa en After Effects: Aplicación y Ajustes
07:15 min - 27

Modificadores de forma en capas de After Effects
15:25 min - 28

Animación de Shape Modifiers con After Effects
09:45 min
Conclusión
¿Qué son los motion pads y cómo se utilizan?
Los motion pads son herramientas poderosas para visualizar la trayectoria de elementos animados en un proyecto, al igual que veríamos un mapa trazando la ruta de un viaje. Estos se representan mediante curvas que indican cómo se moverá una capa a lo largo del tiempo, permitiendo ajustar y refinar el movimiento de manera precisa y detallada. Son especialmente útiles cuando se busca suavizar y dar fluidez al movimiento animado.
¿Cómo empezar un proyecto de animación en After Effects?
Para comenzar un proyecto en After Effects, primero importa tus gráficos desde Photoshop, asegurándote de que las capas estén bien separadas para facilitar el proceso de animación. Luego, puedes trabajar directamente con estas capas en After Effects. Por ejemplo, en este caso, se está animando una libélula dentro de un archivo de Photoshop bien organizado.
- Importación de capas: Importa el archivo de Photoshop en After Effects. Esto permite trabajar con cada elemento animado de manera individual.
- Aislamiento de capas: Selecciona las capas relevantes, como el cuerpo y las alas de la libélula, y aísla estas capas para evitar distracciones visuales.
¿Cómo se anima el movimiento de las alas de una libélula?
El movimiento rápido y natural de las alas se logra a través de ajustamientos precisos y técnicas avanzadas, como los "keyframes" y las rotaciones, que pueden repetirse en bucle usando expresiones de código.
- Emparentar las alas: Conecta las alas al cuerpo de la libélula para asegurar que se muevan en conjunto.
- Rotación rápida: Configura un "keyframe" de rotación, asegurándote de que ocurra en intervalos cortos (como cada dos frames) para simular un aleteo rápido.
- Implementación de bucle: Usa expresiones como
loopOut("pingpong")para crear un ciclo continuo de movimiento, permitiendo que las alas se muevan sin necesidad de configurar manualmente cada "keyframe".
¿Cómo se ajusta la trayectoria de vuelo y el tiempo en animación?
El ajuste refinado del vuelo implica no solo establecer puntos de inicio y fin, sino también manipular la velocidad y suavidad del movimiento usando herramientas gráficas y auto-orientación.
- Creación de keyframes de posición: Define varios puntos para marcar el inicio, el cambio de dirección, y el fin del vuelo.
- Optimización del motion pad: Ajusta la curva de movimiento para que sea más fluida. Esto se logra arrastrando los "handles" en la curva, asegurando un movimiento natural y suave.
- Auto-orientación: Usa la función de auto-orientación para que el objeto, como la libélula, gire automáticamente de acuerdo a la dirección en que se mueve. Esto garantiza que el movimiento rotacional coincida adecuadamente con la trayectoria definida por el motion pad.
¿Cómo se mejoran los movimientos con keyframes auto Bessier?
Los keyframes auto Bessier son una técnica avanzada para suavizar transiciones, reduciendo elementos de rigidez en los cambios de dirección o velocidad de los objetos animados.
- Selección de keyframes: Elige todos los keyframes relevantes que afectan el movimiento que deseas suavizar.
- Aplicación de auto Bessier: Cambia los keyframes seleccionados a un modo auto Bessier para obtener curvas más suaves que mejoran la continuidad del movimiento.
Los motion pads y keyframes auto Bessier son solo el principio de lo que puedes lograr en animación, y representan herramientas esenciales para cualquier animador digital. ¡Continúa explorando y perfeccionando tus habilidades para producir animaciones cada vez más sofisticadas y fluidas!