les recomiendo que cuando sufran por esos errores de interpolacion muchas veces funciona seleccionar el keyframe 
. y despues darle clic a esta herramienta para crear un auto Bezier y asi lo pueden suavizar mas facil.

¿Qué es el Graph Editor y cómo puede mejorar tu animación?
El Graph Editor es una herramienta esencial para los animadores que buscan perfeccionar los movimientos en sus proyectos. Con él, puedes personalizar y refinar la transición y la velocidad de tus animaciones, logrando un dinamismo más orgánico y natural. Este editor te permite manipular curvas de animación, ajustar sus manipuladores, y controlar al detalle la aceleración y desaceleración de tus objetos animados.
¿Cómo preparar y animar un dinosaurio en After Effects?
Antes de comenzar a animar, es crucial preparar adecuadamente tu modelo de dinosaurio. Este proceso consiste en ajustar pivotes y definir emparentamientos lógicos que hagan sentido en la física de movimientos:
¿Cómo mejorar tu animación con el Graph Editor?
El Graph Editor es tu aliado cuando necesitas que tu animación sea más fluida y natural. Aquí te explico cómo puedes lograr movimientos más sofisticados:
Personalización de curvas: Ajustar las curvas a través del Graph Editor permite que las animaciones entren con más velocidad y desaceleren de manera controlada. Puedes manipular los puntos de las curvas para lograr el efecto deseado.
Uso de keyframes y ease: Al comenzar con un ease standard te proporciona un inicio sólido, pero personalizar el ease mediante el Graph Editor ofrece un control minucioso de la aceleración y desaceleración.
Visualización y ajuste: Puedes visualizar todas tus keyframes o solo las propiedades seleccionadas, lo que te ayudará a enfocarte en detalles específicos. El 'Snap' te ayuda a fijar movimientos en frames exactos.
¿Para qué sirve un "moving hold" y cómo se crea?
El "moving hold" es una técnica que te ayuda a mantener un poco de movimiento incluso en los momentos estáticos de tu animación, añadiendo realismo y dinamismo. Aquí algunos pasos para crearlo:
Ajuste manual de keyframes: Ajusta tus keyframes para que al detenerse la animación, se mantenga un ligero movimiento, evitando que parezca completamente estático.
Corrección de interpolación: Revisa posibles errores de interpolación que pueden resultar en movimientos no deseados, como rebotes. Ajusta las curvas en el Graph Editor para corregir estos problemas y crear movimientos más coherentes.
Manipulación de velocidad: Asegúrate de que el movimiento no llegue a detenerse completamente visualizando la gráfica de velocidad en el Graph Editor. Eleva ligeramente la curva para evitar la sensación de un paro completo.
Animar no se trata solo de movimiento; cada detalle cuenta para dar vida y carácter a tus creaciones. El Graph Editor es una herramienta increíble que te permitirá afinar esos detMatthiasinadamente. ¡Sigue practicando y no te detengas aquí! La animación es un vasto universo en el cual siempre hay algo nuevo por descubrir.
El Graph Editor es una herramienta esencial para los animadores que buscan perfeccionar los movimientos en sus proyectos. Con él, puedes personalizar y refinar la transición y la velocidad de tus animaciones, logrando un dinamismo más orgánico y natural. Este editor te permite manipular curvas de animación, ajustar sus manipuladores, y controlar al detalle la aceleración y desaceleración de tus objetos animados.
Antes de comenzar a animar, es crucial preparar adecuadamente tu modelo de dinosaurio. Este proceso consiste en ajustar pivotes y definir emparentamientos lógicos que hagan sentido en la física de movimientos:
El Graph Editor es tu aliado cuando necesitas que tu animación sea más fluida y natural. Aquí te explico cómo puedes lograr movimientos más sofisticados:
Personalización de curvas: Ajustar las curvas a través del Graph Editor permite que las animaciones entren con más velocidad y desaceleren de manera controlada. Puedes manipular los puntos de las curvas para lograr el efecto deseado.
Uso de keyframes y ease: Al comenzar con un ease standard te proporciona un inicio sólido, pero personalizar el ease mediante el Graph Editor ofrece un control minucioso de la aceleración y desaceleración.
Visualización y ajuste: Puedes visualizar todas tus keyframes o solo las propiedades seleccionadas, lo que te ayudará a enfocarte en detalles específicos. El 'Snap' te ayuda a fijar movimientos en frames exactos.
El "moving hold" es una técnica que te ayuda a mantener un poco de movimiento incluso en los momentos estáticos de tu animación, añadiendo realismo y dinamismo. Aquí algunos pasos para crearlo:
Ajuste manual de keyframes: Ajusta tus keyframes para que al detenerse la animación, se mantenga un ligero movimiento, evitando que parezca completamente estático.
Corrección de interpolación: Revisa posibles errores de interpolación que pueden resultar en movimientos no deseados, como rebotes. Ajusta las curvas en el Graph Editor para corregir estos problemas y crear movimientos más coherentes.
Manipulación de velocidad: Asegúrate de que el movimiento no llegue a detenerse completamente visualizando la gráfica de velocidad en el Graph Editor. Eleva ligeramente la curva para evitar la sensación de un paro completo.
Animar no se trata solo de movimiento; cada detalle cuenta para dar vida y carácter a tus creaciones. El Graph Editor es una herramienta increíble que te permitirá afinar esos detMatthiasinadamente. ¡Sigue practicando y no te detengas aquí! La animación es un vasto universo en el cual siempre hay algo nuevo por descubrir.
les recomiendo que cuando sufran por esos errores de interpolacion muchas veces funciona seleccionar el keyframe 
. y despues darle clic a esta herramienta para crear un auto Bezier y asi lo pueden suavizar mas facil.

A mi me funciono mejor manipulando directamente el motion path
No es aporte solo que me gusto la parte donde dijo
¨este es uno de esos momentos donde se puede acelar la camara, no¿¨
le dio un valor agregado a este curso 😎 :ok_hand:
Me pareció una lección bastante confusa. No me quedó muy clara la razón del rebote hacia atrás y cómo poder solucionarla. En mi caso lo logré manipulando también la gráfica de valor, para que siempre fuera ascendente.
Probé varíos metodos, pero lo único que se funcionó para arreglar el error de interpolación fue separar las propiedas, X Y, luego volví a animar todo en la propiedad X, Así me dejó arregrarlo
Que buena clase
Es cosa mía o el video anda con problemas?
Hay momentos en que guarda silencio y hace los pasos, pero yo no sabía qué es lo que hacía
Hola, una pregunta el mover los keyframes en el graph editor y juntar sus valores sigo teniendo el error de interpolacion, alguien pudo arreglarlo?