Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
Clase 10 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
- 5

Integración de Assets en Unity: Fondo de Escenario y Sprite Mapping
11:53 - 6

Colocación y Configuración de Sprites en Unity
12:06 - 7

Programación de Scripts para Caramelos en Videojuegos con Unity
10:57 - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:09 - 9

Relleno de Tablero 2D con GameObjects en Unity
10:27 - 10

Recorte y edición de sprites en Unity para videojuegos
05:22 - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 - 12

Cambio de Cuadrados por Caramelos Aleatorios en C#
07:18
- 13

Evitar Tripletes en Candy Crush con Bucle Do While en Unity
12:33 - 14

Interacción Táctil en Unity: Selección y Movimiento de Objetos
12:14 - 15

Intercambio de Sprites en Unity para Juegos de Puzzle
10:17 - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 - 18

Destrucción de Caramelos y Optimización en Juegos Móviles
15:26 - 19

Caída en Cascada de Caramelos en Juegos Match-3
13:23 - 20

Relleno de huecos y generación de caramelos en Unity
09:09 - 21

Optimización de Algoritmo de Alineación en Videojuegos tipo Match-3
10:55
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 - 23

Programación de Interfaz Gráfica en Unity: Sistema de Puntos y Movimientos
07:31 - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 - 25

Creación de Pantalla de Game Over en Videojuegos
06:55 - 26

Diseño de Niveles y Puntuación en Videojuegos de Puzle
04:46 - 27

Implementación de Efectos de Sonido en Videojuegos con C#
01:47 - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 - 29

Diseño de Menú Principal para Videojuegos Móviles
03:28
¿Cómo editar sprites en Unity para un videojuego?
Cuando trabajamos en el diseño de videojuegos, uno de los elementos cruciales que determinan la calidad visual y la experiencia del usuario son los gráficos. En este caso, estamos hablando de caramelos como sprites para un videojuego. Editar y cortar estos gráficos puede parecer una tarea simple, pero es esencial hacerlo correctamente para asegurar que nuestro juego luzca profesional y esté bien optimizado.
¿Qué pasos seguir para recortar los gráficos?
Primero, es importante que verifiques que las imágenes que has elegido para tu proyecto se ajusten a los requisitos gráficos del mismo. En este caso, deberás asegurarte de que sean imágenes cuadradas, de 193 por 193 píxeles, con un margen de 50, algo que ya se ha establecido en gráficos previos de tu proyecto.
-
Editar el modo de sprite: Cambia el modo de tu sprite de 'single' a 'multiple' debido a que necesitas recortar múltiples imágenes de un solo archivo gráfico.
-
Configurar la resolución de píxeles: Asegúrate de que los píxeles por unidad estén configurados correctamente. En este ejemplo, deberían ser 250 por 250.
-
Abrir el editor de sprites: Haz clic en aplicar cambios antes de continuar con el editor para visualizar los sprites.
-
Evitar el troceado automático: Utilizar el corte automático no siempre ofrece los resultados deseados. En este caso, usaremos el tamaño de celda específico, es decir, 193 por 193 píxeles, con un desplazamiento y relleno de 50 píxeles, tanto horizontal como verticalmente.
-
Configurar el pivote: Siempre coloca el pivote en el centro para asegurar que las imágenes estén bien centradas durante su uso en el juego.
Finalmente, slice los sprites y verifica que el tamaño del corte sea correcto. Puedes nombrar las imágenes de acuerdo a su contenido y aplicación, pero esto es opcional.
¿Por qué el corte automático no siempre es la mejor opción?
El corte automático puede ser muy útil para imágenes simples, pero si tu gráfico es más complejo, como en este caso, podría no identificar correctamente las partes del sprite o crear cortes innecesarios entre elementos que deberían estar unidos. Siempre es preferible conocer las dimensiones específicas de tus gráficos para realizar cortes precisos y útiles para tu juego.
¿Cómo trabajar con el resultado en Unity?
Una vez que hayas aplicado los cambios, verás el resultado en el editor de Unity. Para comprobar que el tamaño es el correcto, puedes arrastrar una imagen, por ejemplo, el "sol", a la pantalla junto con un cuadrado configurado y verificar visualmente que el tamaño se ajusta. Si necesitas cambiar el "order in layer" para el manejo de capas, puedes hacerlo para que la imagen no quede detrás de otros elementos.
Este método te permitirá tener un control preciso sobre los elementos gráficos de tu juego, asegurando que cada sprite esté perfectamente recortado y colocado en el espacio de trabajo.
¿Qué hacer si quiero personalizar más mi juego?
Al final del reto y como ejercicio, se sugiere utilizar solo las primeras imágenes de cada sprite si el objetivo es centrarse en la optimización para móviles y no en la animación. Sin embargo, para agregar un toque único y dinámico a tu juego, podrías reemplazar las imágenes estáticas por una secuencia animada de los caramelos, haciendo tu producto final aún más atractivo y apto para ser lanzado al mercado.
Adéntrate en el mundo del desarrollo de videojuegos con confianza, usa estas técnicas y sigue experimentando para lograr el mejor resultado visual. ¡El camino hacia el desarrollo de un videojuego exitoso está lleno de creatividad y aprendizaje constante!