Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#

Clase 8 de 31Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity

Resumen

Mientras cada objeto de nuestro videojuego se encarga de su función y nada más, los Managers son scripts que tienen la información general del proyecto y controlan a los elementos con tareas especificas.

En este caso, vamos a crear el archivo BoardManager que se va a encargar de controlar a los objetos fundamentales de nuestro juego: los dulces. Para esto, vamos a utilizar un concepto llamado Singleton, un script que solo pueden tener una instancia en todo el videojuego, para esto, debemos declarar nuestras clases con un método especial usando la palabra reservada static.