Vamos a crear nuestro proyecto CandiCrushPlatzi en Unity utilizando la plantilla o template 2D con la disposición o layout por defecto de 4 elementos.
También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animations
para trabajar con las animaciones
Audio
para añadir música y efectos de sonido
Fonts
para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juego
Prefabs
para guardar nuestros elementos prefabricados
Scenes
es la única carpeta creada por defecto por Unity
Script
para guardar nuestros archivos de programación
Sprites
para guardar las imágenes del juego