Creación de Juegos Móviles en Unity: Estructuración de Proyectos
Clase 4 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Resumen
Vamos a crear nuestro proyecto CandiCrushPlatzi en Unity utilizando la plantilla o template 2D con la disposición o layout por defecto de 4 elementos.
También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animations
para trabajar con las animacionesAudio
para añadir música y efectos de sonidoFonts
para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juegoPrefabs
para guardar nuestros elementos prefabricadosScenes
es la única carpeta creada por defecto por UnityScript
para guardar nuestros archivos de programaciónSprites
para guardar las imágenes del juego