Temario y recursos del Curso de Introducción a la Programación de Videojuegos 3D con Unity
Temario del Curso de Introducción a la Programación de Videojuegos 3D con Unity
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
- ¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
- ¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
- Instalación de Unity y Unity Hub
- Iniciando nuestro proyecto en Unity
- Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
- Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
- Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
- Importando los standard assets para importar vegetación
- Ajuste de cámara de nuestro terreno
- Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
- Creación del controlador de nuestro FPS
- Programando nuestro script de mira
- Revisión del código y bugfixing
- Control y movimiento del personaje
- Importando nuestra arma a Unity
- Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
- Cómo funcionan los colliders
- Creación de enemigos estáticos
- Terminar los enemigos
- ¿Cómo continuar tu ruta de aprendizaje profesional?
Para este curso vas a necesitar
3 Horas de contenido
4 Horas de práctica

Proyecto del curso
Crea tu primer FPS (First Person Shooter)Usando las herramientas básicas de Unity crea tu primer juego tipo First Person Shooter. Programa el script de mira, revisa tu código e implementalo para agregarle control y movimiento a tu personaje.
Para este curso vas a necesitar
3 Horas de contenido
4 Horas de práctica

Proyecto del curso
Crea tu primer FPS (First Person Shooter)Usando las herramientas básicas de Unity crea tu primer juego tipo First Person Shooter. Programa el script de mira, revisa tu código e implementalo para agregarle control y movimiento a tu personaje.
Conocer el motor de juegos Unity en 3D
- ¿Qué vamos a aprender? Historia y evolución de los motores de videojuegos
- ¿Qué hay detrás de un videojuego? Arte, narrativa, mecánicas, sistemas
- Instalación de Unity y Unity Hub
- Iniciando nuestro proyecto en Unity
- Mundo tridimensional: cómo funcionan los gráficos en una computadora
- Mundo tridimensional: cómo procesa los movimientos la computadora
- Creando nuestro terreno: importando paquetes y assets del asset store
- Importando los standard assets para importar vegetación
- Ajuste de cámara de nuestro terreno
- Texturizando y agregando vegetación a nuestro terreno
Creando nuestro controlador de FPS
- Creación del controlador de nuestro FPS
- Programando nuestro script de mira
- Revisión del código y bugfixing
- Control y movimiento del personaje
- Importando nuestra arma a Unity
- Programando el comportamiento de nuestra arma con Raycast
- Cómo funcionan los colliders
- Creación de enemigos estáticos
- Terminar los enemigos
- ¿Cómo continuar tu ruta de aprendizaje profesional?