Estructura del Camino del Héroe: Mundo Ordinario y Llamado a la Aventura
Clase 13 de 21 • Curso de Estructuras Narrativas para guiones
Contenido del curso
Clase 13 de 21 • Curso de Estructuras Narrativas para guiones
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Josué Rivera
Felipe Bernardo González Barranco
Daniel
Mattías Pérez
Monica Sofia
Diego Castro
Usuario anónimo
Marcos Daniel Batiz Olachea
Rodrigo Lozano Gómez
Rodrigo Lozano Gómez
Rodrigo Lozano Gómez
Jorge Francisco Blanco Martinez
Armando Martínez
Diana Karen Diaz Romero
Patricio Sánchez Fernández
JULIAN JOSE MONTES HIGUITA
Alberto Ortiz
David Camacho Chemor
Fernando Lopez Loaiza
Valeria Caamaño
Felipe Bernardo González Barranco
Diego Alejandro Moreno Pedroza
Adán Ramírez
Diego Alejandro Moreno Pedroza
Creo que la película de Spider-Man 2 es un buen ejemplo de cómo el protagonista no termina en un lugar distinto al de su origen. En la película vemos que en el final Peter está físicamente en el mismo lugar que en el inicio de la película, pero su forma de pensar ha cambiado.
:clap: :clap: :clap: :clap:
Camino del héroe El cadáver de la novia.
Mundo ordinario: Vemos la ciudad donde se dasarrollará el matrimonio de Victor y Victoria. Una ciudad muy aburrida. La casa de las familia de Victoria.
Llamado a la aventura: Victor decide practicar sus votos de matrimonio en el bosque y ve que algo sobrenatural sucede.
Encuentro con el mentor (principal): Victor conoce a Emily, quien le enseña sobre el amor y no abandonar.
Cruzando el umbral: La primera entrada al mundo de los muertos que es explicado con la canción.
Me parece muy acertada tu respuesta al ejercicio, sin embargo, te faltaría mencionar el rechazo al llamado, el cual vendría a ser:
O bien cuando Víctor engaña a Emily para reunirse con Victoria de quien se ha enamorado.
O bien (añadiendo más detalles de los eventos en tu respuesta) cuando el padre (de la iglesia) que los iba a casar se enfurece con Víctor por fallar en el recital de sus votos, lo cual lleva a Víctor al bosque y al resto de momentos en el camino del héroe que ya nombraste y especificaste.
Camino del héroe El cadáver de la novia.
1.Mundo ordinario: La vida de victor y Victoria, su ciudad, sus familias. 2.Llamado a la aventura: Las familias deciden casar a Victor y Victoria 3.Rechazo a la llamada: El ensayo sale mal y se da a entender que Victor no quiere casarse 4.Encuentro con el mentor: Victor ensaya sus votos en el bosque y conoce a Emily 5.Cruzando el umbral: La primera entrada al mundo de los muertos
Para mi el encuentro con el mentor es en la película el zorro cuando comienza su entrenamiento en el círculo mágico: https://youtu.be/8VXg0li6hDE
Respecto a cruzando el umbral fue cuando conquista al amor de su vida. Esta película está llena de escenas magníficas. En este momento ya usaba la máscara, la capa y la espada lo cual lo convertirían en un desconocido, un filósofo desconocido pero no pudo contra la intuición femenina que lo reconoció al instante: https://youtu.be/7LU22H-5rX8
Lo aplicare a los videojuegos en este caso Fallout 1 ++Fallout 1++
++Mundo ordinario++ El morador del Refugio 13 vive en una bóveda hecha por Valut-Tec con ayuda del gobierno de los estados unidos para mantener viva a la población tras una guerra nuclear, el morador vive tranquilo en un refugio con comodidades del mundo antes de la guerra. ++Llamado a la aventura++ El Supervisor del Refugio 13 le encarga a el Morador que salga del Refugio para poder conseguir un chip de agua para poder purificar el agua radioactiva, el morador se avienta a la aventura para poder conseguir el chip y salvar su hogar. ++Rechazo a la llamada++ Como tal no creo que haya un rechazo a la aventura en el juego, o no al inicio pero al ser un juego de rol el protagonista (jugador) puede irse a explorar su mundo, ir a bares, vender cosas en caravanas, matar personas del nuevo mundo etc y creo que eso es lo que se podría decir el "Rechazo a la aventura" ++Encuentro con el mentor++ En Fallout hay varios mentores, el jugador elige que facciones del nuevo mundo, Tales como el presidente de la capital del Yermo (Así se le denomina al mundo post guerra), El Supervisor del refugio 13, La Hermandad del Acero (Ex miembros militares y científicos en búsqueda de tecnología para que no caiga en malas manos) ++Cruzando el umbral++ Creo que a pesar que el dejar el refugio puede ser un cruzado del umbral, siento que realmente es cuando el Morador ve los horrores y las amenazas de el Yermo, desde escorpiones gigantes de 2 metros, Zombies radioactivos, Cocodrilos Vipedos de 5 metros, Super mutantes inteligentes y con deseo de sangre y humanos con ganas de robarte comerte o hacer cosas aun peores.
1. Mundo Ordinario
Presentamos a Victor Van Dort en un pueblo victoriano gris, reprimido y monótono. Su vida está definida por las expectativas de sus padres y un matrimonio arreglado. Victor se siente fuera de lugar, nervioso y atrapado en una sociedad donde los sentimientos están "muertos" antes de empezar.
2. Llamado a la Aventura
Ocurre en el bosque, cuando Victor, en un momento de frustración y tras fallar en el ensayo de la boda, recita sus votos a la perfección y coloca el anillo en lo que parece una rama seca. El llamado es literal: la "rama" es el dedo de Emily, quien emerge del suelo aceptando el matrimonio.
3. Rechazo de la Llamada
Al ver que Emily es un cadáver viviente, Victor entra en pánico. Su primera reacción es el miedo y la huida. Intenta escapar corriendo por el bosque, negándose a aceptar que ahora está vinculado a un ser del inframundo y tratando de aferrarse a su lógica del mundo de los vivos.
4. Encuentro con el Mentor
Una vez en el Mundo de los Muertos, Victor conoce a personajes que lo guían, pero el rol de mentor lo cumple principalmente el Anciano Gutknecht. Él es quien posee la sabiduría antigua, los libros de hechizos y quien le explica a Victor las reglas de la muerte, dándole la oportunidad (y la pócima) para regresar temporalmente arriba.
5. Cruce del Umbral
Este es el momento en que Victor deja atrás definitivamente la seguridad (aunque sea gris) de su vida anterior. Se consolida cuando acepta entrar al bar "The Ball and Socket" y comienza a interactuar con los muertos. Visualmente, el umbral se cruza cuando la cámara pasa del blanco y negro/sepia del pueblo al estallido de colores y música del inframundo; Victor ya no es un visitante, ahora es parte de su mundo.
Cruzando el umbral: Necesitamos ver un proceso fisico de un traslado a otro. Harry dejando el mundo muggles para llegar al mundo magico.
Mundo Ordinario: Se parece al set up, porque en las peliculas generalmente existe mundo ordinario es la vida común de nuestro heroe. Debe haber un nuevo mundo que ya no este mundo. Como vive, como lo tratan, como viven.
Llamado a la Aventura: Nuestro heroe tiene la posibilidad de cambiar su vida. En Harry Potter son las cartas que recibe de Hogwarts.
Rechazo a la llamada: Harry deja que sus tios se lo lleven a la isla, decide rechazar la posibilidad de lo que sea qie estas cartas significaban que el ni siquiera lo entendía. Esa posibilidad de cambiar su vida.
Encuentro con el mentor: El heroe necesita tener esta persona que lo va a orientar le var a dar consejos. Pero hay un mentor que funge como mentor principal. Hagrid es el mentor de Harry.
Creo que Matrix sigue esta trama de manera literal
Todo esto aplica para películas de miedo o terror??
El mundo ordinario:
Víctor, hijo de unos comerciantes adinerados es obligado a casarse con Victoria, hija de una familia aristocrata sin dinero. Ambos padres planean el matrimonio como una arreglo con intereses económicos. Antes del ensayo los prometidos se conocen mostrando atracción mutua y mostrando una opinión diferente sobre el matrimonio.
Llamado a la aventura:
En el ensayo de la boda, el pastor se da cuenta que Víctor no a aprendido a pedir la mano de Victoria y les dice a todos que no se pueden casar hasta que Víctor esté preparado.
Rechazo a la aventura
Víctor no se rinde y comienza ensayar la pedida de mano de Victoria y por accidente le coloca el anillo a Emili, despertandola del mundo de los muertos.
Encuentro con el mentor
Emili acepta ser su esposa.
Cruzando el humbral
Emili besa a Víctor quien despierta en el mundo de los muertos donde conoce la historia de Emili.
La Saga de la Guerra de las Galaxias está inspirada en el camino del héroe. Si te fijas bien, hay un personaje aparentemente ordinario, que desarrolla tareas de granjero, pero con un don muy especial, la fuerza fluye dentro de él, su padre era un poderoso Jedi, pero él lo desconocía, apareció su mentor para rescatarlo y adiestrarlo en el uso de la fuerza, al comienzo el joven Luke, no está convencido, pero termina aceptando su destino y comienza su entrenamiento.
El cadáver de la novia. Mundo ordinario: La pequeña ciudad lúgubre. Llamada a la aventura: El juramento de boda. Rechazo a la aventura: No sale como es debido. Encuentro con el mentor: encuentra a Emily en el bosque. Cruzando el umbral: Paso al mundo de los muertos.
Clásico camino del héroe. Luke Skylwaker ;)
En hunter x hunter: El rechazo a la aventura seria cuando mito -san obliga a gon a cazar al rey del lago para poder ir al examen hunter
Trama de Jon Snow en Game of Thrones
Mundo ordinario: Se nos presenta a Jon en Winterfell.
Llamado a la aventura: Jon viaja al muro y se vuelve un hombre de la Vigía Nocturna.
Rechazo a la llamada: Con Jon no pasa esto.
Encuentro con el mentor: Jon se vuelve el asistente de Lord Comandante Mormont para que se vuelva comandante el mismo en el futuro.
Cruzando el umbral: Jon empieza a participar en expediciones más allá del muro.
El mundo ordinario es el mundo de los vivos con Victoria. Llamado a la aventura cuando Víctor tiene la propuesta de casamiento. Rechazo a la llamada cuando Víctor comete tantos errores en el ensayo de la boda hasta arruinarlo. Encuentro con el mentor, cuando los votos de matrimonio son realizados en el bosque y aparece Emili Cruzando el umbral, cuando Víctor cruza de manera literal al mundo de los muertos.
Lo bueno es que esta muy bien ejemplificado el camino del héroe en esta película de harry potter
Totalmente, sí que lo está!
En cuanto al punto 3, el rechazo a la llamada en Harry Potter, un niño de 11 años tiene muy poco margen de decisión, es decir, el no rechaza el llamado al ir con sus tíos a la isla, simplemente no puede quedarse sólo en casa, tiene que hacer la voluntad de los tíos y no va a la isla porque quiere, sino porque se lo llevan. El No rechaza el llamado, es víctima de las circunstancias.
Totalmente de acuerdo, pero para hacerlo orgánico, el está obligado a seguir las decisiones de sus hospedadores. De cierta forma si lo hace ya que las invitaciones eran para Harry, no para su familia