Estructura de Guion: Phone and Games y Midpoint

Clase 18 de 21Curso de Estructuras Narrativas para guiones

Resumen

¿Qué es Phone and Games en la estructura de guion de Said the Cat?

Phone and Games es un término intrigante en la narración cinematográfica, parte esencial de las historias que vemos en pantalla. A pesar de su nombre, no siempre se refiere literalmente a diversión y juegos. Esta sección del guion es donde se materializa la premisa prometida de la película, ya sea un drama profundo o una historia de espionaje.

  • Premisa en acción: En este momento, la audiencia experimenta lo que se prometió en el tráiler o sinopsis. Si se prometen escenas de acción o aventuras policiacas, es aquí donde ocurren.
  • Inversión de producción: Generalmente, esta es la parte más costosa de la película debido a los efectos especiales y escenas memorables, o "money shots".
  • Duración: Abarca desde el minuto treinta hasta el cincuenta y cinco, capturando gran parte del interés del público.

¿Qué implica el Midpoint en una historia?

El Midpoint, o punto medio, es un momento crítico en la narración. Marca un cambio significativo en el arco del protagonista, presentando una falsa victoria o derrota.

  • Climax emocional: Para el protagonista, es el momento en el que cree haber alcanzado su mayor logro o enfrentado su peor caída.
  • Ejemplos: En películas como Titanic, este momento suele ser dramático, reflejando una visión distorsionada de la realidad del protagonista.
  • Importancia estructural: Occurre generalmente al minuto cincuenta y cinco, centralizando la trama en el recorrido de ciento diez minutos.

¿Qué ocurre durante Bad Guys Close In?

Bad Guys Close In es una fase donde los antagonistas o problemas se intensifican, estructurando un nuevo desafío para el protagonista quien, tras el midpoint, se enfrenta a una realidad más compleja.

  • Revelación de amenazas: Aunque el protagonista asume que ha superado obstáculos, emergen nuevas complicaciones.
  • Tensión creciente: Este periodo genera suspenso, cubriendo desde el minuto cincuenta y cinco hasta el setenta y cinco.
  • Ejemplo narrativo: Simboliza un "reloj en marcha", indicando inminentes conflictos o decisiones, como una boda inminente que podría desatar caos.

Estudiar estos componentes claves en la narración cinematográfica ayuda a descomponer películas exitosas en sus elementos esenciales. Al aplicar estas técnicas, los guionistas pueden simular eficazmente emociones y mantener a la audiencia al borde de sus asientos. Ahora, ¿puedes pensar cómo estas estructuras se aplican en películas icónicas como Harry Potter? Comparte tus ideas y sigue explorando el fascinante mundo detrás del cine.