Abstracción y Clases
Clase 9 de 37 • Curso de Programación Orientada a Objetos: POO
Contenido del curso
Bienvenida e Introducción
Orientación a Objetos
Programación Orientada a Objetos. Análisis
Clases, Objetos y Método Constructor
- 18
Creando nuestras carpetas iniciales para el curso
01:20 - 19

Definiendo clases en Java y Python
13:01 - 20
Definiendo Clases en JavaScript
01:21 - 21

Objetos, método constructor y su sintaxis en código
08:34 - 22

Objetos. Dando vida a nuestras clases en Java y Python
10:27 - 23

Declarando un Método Constructor en Java y JavaScript
17:48 - 24
JavaScript orientado a objetos, lo más nuevo
00:35 - 25
Declarando un método constructor en Python
01:33
Herencia
Encapsulamiento
Polimorfismo
Cierre del curso
Resumen
Una Clase es el modelo por el cual nuestros objetos se van a construir y nos van a permitir generar más objetos.
Analizamos Objetos para crear Clases. Las Clases son los modelos sobres los cuales construiremos nuestros objetos.
Abstracción es cuando separamos los datos de un objeto para generar un molde.