Paradigma Orientado a Objetos
Clase 3 de 37 • Curso de Programación Orientada a Objetos: POO
Contenido del curso
- 18
Creando nuestras carpetas iniciales para el curso
01:20 - 19

Definiendo clases en Java y Python
13:01 - 20
Definiendo Clases en JavaScript
01:21 - 21

Objetos, método constructor y su sintaxis en código
08:34 - 22

Objetos. Dando vida a nuestras clases en Java y Python
10:27 - 23

Declarando un Método Constructor en Java y JavaScript
17:48 - 24
JavaScript orientado a objetos, lo más nuevo
00:35 - 25
Declarando un método constructor en Python
01:33
La Programación Orientada a Objetos viene de una filosofía o forma de pensar que es la Orientación a Objetos y esto surge a partir de los problemas que necesitamos plasmar en código.
Es analizar un problema en forma de objetos para después llevarlo a código, eso es la Orientación a Objetos.
Un paradigma es una teoría que suministra la base y modelo para resolver problemas. La paradigma de Programación Orientada a Objetos se compone de 4 elementos:
- Clases
- Propiedades
- Métodos
- Objetos
Y 4 Pilares:
- Encapsulamiento
- Abstracción
- Herencia
- Polimorfismo