Notas de la clase
Documentaremos los patrones perceptivos en una guía de estilo dentro de nuestro Sistema de Diseño. Esta guía contendrá como mínimo los siguientes elementos:
- Logotipo
- Color
- Tipografía
- Iconografía
- Espaciado
De cada uno de los elementos perceptivos debe haber:
- Descripción general.
- Características visuales que lo componen.
- Casos de uso.
- Buenas y malas prácticas.
Lo cual, me hace recordar los manuales de identidad corporativa en diseño gráfico, cuando se crea un logotipo y se dan por escrito en un libro todas las especificaciones visuales del mismo para su uso en la empresa y hacia el exterior. Sólo que en este caso, se hace en digital, porque se relaciona con el diseño de productos digitales.
Luego definiremos los patrones funcionales, los cuales se pueden poner bajo una seccion general de patrones, que debera inclui dependiendo del caso los elementos de comportamiento principal de nuestra interfaz.
En este caso especifico alguno de ellos serian:
- Navegacion
- Datos
- Busqueda
- Notificaciones
- KPI
Pueden ser muchos o pocos los patrones, dependiendo de lo relevantes que sean para el comportamiento de los usuarios dentro de nuestro producto; pero lo mas importante de ello es que hay que establecer:
- Esquema de composicion
- Cuando y como utilizarlo
- Tipos o variantes (si las hay)
- Buenas y malas practicas.