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Preguntas antes de la clase

Clase 1 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

Contenido del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • 1
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    Viendo ahora
  • 2
    ¿Qué son los patrones de diseño?

    ¿Qué son los patrones de diseño?

    28:31 min
  • 3
    Patron arquitectonico layer

    Patron arquitectonico layer

    26:51 min
  • 4
    Categorías en patrones de diseño

    Categorías en patrones de diseño

    14:20 min
  • 5
    Clasificación de patrones

    Clasificación de patrones

    15:14 min
  • 6
    Patrones de creación

    Patrones de creación

    11:27 min
  • 7
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    12:47 min

Patrones de estructura y comportamiento

  • 8
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    44:28 min
  • 9
    Factory Method

    Factory Method

    21:21 min
  • 10
    Abstract factory

    Abstract factory

    16:05 min
  • 11
    Singleton

    Singleton

    22:29 min
  • 12
    Patrones de estructura

    Patrones de estructura

    05:52 min
  • 13
    Adapters

    Adapters

    24:32 min
  • 14
    Facades

    Facades

    11:19 min
  • 15
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    18:24 min

Patrones de comportamiento y de arquitectura

  • 16
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    58:25 min
  • 17
    Facades

    Facades

    09:32 min
  • 18
    Decorator

    Decorator

    18:23 min
  • 19
    Patrones de comportamiento

    Patrones de comportamiento

    11:54 min
  • 20
    Patron de diseño command

    Patron de diseño command

    24:37 min
  • 21
    Patrón Observer

    Patrón Observer

    19:21 min
  • 22
    Patron de diseño strategy

    Patron de diseño strategy

    12:49 min
  • 23
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    33:25 min

Contenido complementario

  • 24
    Optimización de algoritmos

    Optimización de algoritmos

    51:14 min
Tomar examen

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        Gonzalo Blasco

        Gonzalo Blasco

        student•
        hace 10 años

        Construir un software de calidad empresarial no es complicado, siguiendo ciertas prácticas que tomaremos de referencia que nos ayudarán a diseñar un software más reutilizable, y que pueda ser mantenido a lo largo del tiempo de forma sencilla.

        No hay que reinventar la rueda. La mayoría de los problemas ya fueron solucionados en el pasado por otros programadores.

        Patrones ¿qué son y para qué sirven?
        Categorías de Patrones
        Clasificación de Patrones de Diseño
        Patrones de Creación - ¿Cómo creo un objeto?
        Patrones de Estructura - ¿Cómo pueden trabajar una clase y un objeto?
        Patrones de Comportamiento - ¿Cómo interactúo entre objetos?
        Patrones de Arquitectura - ¿Cómo diseño una aplicación?

        Cuando uno empieza a programar comienza utilizando las herramientas bases que el lenguaje nos ofrece, pero conforme vamos mejorando nos damos cuenta que se nos complica poder descomponer un programa, crear un sistema escalable. Los patrones nos permitirán descomponer en partes la aplicación que nos permite despreocuparnos de su estructura y nos permite enfocarnos en lo que queremos específicamente.

        Cualquier Framework que utilicemos emplea el MVC como patrón de diseño, casi siempre.

        Cuando estén con un proyecto, traten de resolver el problema, no se preocupen por la estructura.

        Fausto Misael Obregón Cabezas

        Fausto Misael Obregón Cabezas

        student•
        hace 6 años

        A que carrera corresponde este curso?

          Juan Castro

          Juan Castro

          teacher•
          hace 6 años

          Este curso es de hace mucho tiempo. Las carreras/rutas de aprendizaje de ahorita incluyen otros cursos renovados, mejor organizados y con herramientas más actualizadas. Pero si tuviera que elegir en dónde acomodarlo lo incluiría en Fundamentos de Programación.

        Javier Alvarez Jiménez

        Javier Alvarez Jiménez

        student•
        hace 5 años

        ¿Cuál sería la versión nueva de este curso?

          Omar Daniel Centeno

          Omar Daniel Centeno

          student•
          hace 5 años

          Actualmente no hay un curso de patrones de diseño para Python que reemplace este, aunque hay muchas cosas cocinándose en Platzi :)

          Javier Alvarez Jiménez

          Javier Alvarez Jiménez

          student•
          hace 5 años

          Encontré que en el curso profesional de arquitectura de software se habla de patrones. Tal vez podemos considerar ese curso como la versión actual de éste.

        Andric Alejandro Vargas Alarcón

        Andric Alejandro Vargas Alarcón

        student•
        hace 9 años

        Síntesis y Preguntas Clave de clase

        A - Necesario para desarrolladores

        1. Por la construcción de software de calidad empresarial / basado en buenas practicas. 2. Desarrollo Sostenible a lo largo del tiempo (mantenible - adición de funciones). 3. Funge de repositorio de soluciones previas.

        B - Importancia de los patrones

        1. Da una vista lejana del software validando su composición y la composición entre sus componentes, tales como fases, metodologías a usar, esto ayudan en las entregas o fases (iteraciones) de entrega y a su vez sean reutilizables y funcionales.
        2. La cantidad de código usado a pesar de la experticia puede volverse complicada.
        3. Permite preocuparte por la implementación de la solución y no por la estructura.

        C - Generalidades

        1. Los framework de los distintos Lenguajes de Programación usan varios patrones.
        2. Podrían considerarse “shortcodes” de código para solucionar un problema.
        3. La complejidad del uso de patrones dependerá, del nivel de conocimiento del desarrollador, incluyendo el conocimiento del lenguaje de programación.
        4. Patrones de diseño más usados: MVC (Model View Controller)- EDA - (Event-drive architecture).
        5. No se relaciones específicamente con una metodología ágil específica, para determinar el patrón a usar se debe identificar su uso.
        6. Para una mejor definición de interfaz, el profesor recomienda MVC (front - End).
        Juan Ignacio Benítez Carbonell

        Juan Ignacio Benítez Carbonell

        student•
        hace 10 años

        Puedo hacer este curso con PHP y JS, sin saber nada de Patrones de diseño

          Matias Berizzo

          Matias Berizzo

          student•
          hace 10 años

          Si, esto no te va a impedir aprender php y js, quizás en tu proceso de aprendizaje utilices patrones de diseño sin darte cuenta. Luego para profesionalizarte y organizarte mejor, es importante que los conozcas.

        Javier Alvarez Jiménez

        Javier Alvarez Jiménez

        student•
        hace 5 años

        ¿Cuál es la diferencia entre patrón de diseño y algoritmo?

          Daniel Adolfo Ordoñez Rubio

          Daniel Adolfo Ordoñez Rubio

          student•
          hace 5 años

          Hola, Javier :)

          • Un algoritmo se refiere a los pasos lógicos de un proceso para conseguir un resultado.
          • Un patrón de diseño a menudo se consideran como "buenas prácticas"; son la solución aceptada como buena para un problema común.
          Omar Daniel Centeno

          Omar Daniel Centeno

          student•
          hace 5 años

          Un algoritmo es un conjunto ordenado de operaciones para resolver un problema. Desde algo muy sencillo a algo muy complejo, puede ser una serie de operaciones matemáticas o un script de algún lenguaje de programación.

          Los patrones de diseño son plantillas (de algoritmos) que ayudan a resolver problemas en diseño de software mediante scripts conocidos. Surgieron de la necesidad a la que se enfrentaban los desarrolladores de resolver problemas que se repetían continuamente. Han ayudado también a generar un estándar.

        Javier Alvarez Jiménez

        Javier Alvarez Jiménez

        student•
        hace 5 años

        ¿Cuál es o era el siguiente curso?

          Omar Daniel Centeno

          Omar Daniel Centeno

          student•
          hace 5 años

          Puedes continuar con los cursos de Programación Orientada a Objetos (POO) en los diferentes lenguajes que hay incluyendo el de Python.

          Con las bases de este curso y POO estarás listo para llevar los cursos de Flask o Django.

        Carlos Gelvez

        Carlos Gelvez

        student•
        hace 5 años

        Estaria genial que lo actualizaran !!

        Carlos Salazar

        Carlos Salazar

        student•
        hace 10 años

        La experiencia de Alejandro me parece muy completa. Todo un arquitecto de Software

        Hafdly Navaiklam

        Hafdly Navaiklam

        student•
        hace 10 años

        Muchas gracias, el curso le da mucha fuerza a todo lo que venimos aprendiendo, obligatorio seguir por acá después de programación básica sin duda alguna.

          Diego Miramontes

          Diego Miramontes

          student•
          hace 10 años

          Que bueno que te gustó el curso. Justamente estamos agregando nuevos cursos para complementar lo que están aprendiendo previamente :)  Saludos!

        jaime bonilla

        jaime bonilla

        student•
        hace 10 años

        Tengo una duda

        Cual es la importancia de conocer UML (Lenguaje de modelado) para el estudio de los patrones de diseño?

          Felipe Guízar Díaz

          Felipe Guízar Díaz

          student•
          hace 10 años

          Ya que al ser una herramienta para el proceso de diseño de software  te permitirá representar su arquitectura de una forma visual que sea facil y entendible, ya que como dicen el sentido mas desarrollado del hombre es la vista, por lo cual  los diagramas de clases, de estado, secuencia , componentes etc. te daran una idea de que patron de diseño utilizar o es utilizado, por ejemplo un singleton, un wrapper o un factory etc.

        Cesar Cueva Cueva

        Cesar Cueva Cueva

        student•
        hace 10 años

        Cuales son las diferencias entre patrones de diseños y principios de diseño (SOLID)

          Julio Jaramillo

          Julio Jaramillo

          student•
          hace 9 años

          Los patrones de diseño te ayudan a "enfrentar" el problema segun su defifnición y tipo de patrón (creacion, estructura y comportamiento) por el otro lado  los principios SOLID son para dar mantenimiento a ese problema, a ese codigo escrito, a lo ya implementado, estos principios tienen como objetivo de garantizar la evolución de tu solución a largo plazo y que tu proyecto o sistema aumente su vida util, saludos!!

        Juan Carlos Correa Herrera

        Juan Carlos Correa Herrera

        student•
        hace 9 años

        Los patrones de diseño sirve también para resolver problemas de manera más eficiente y lógica. Los patrones son soluciones a problemas comunes.

        De hecho, los patrones de diseño originalmente fueron concebidos por un arquitecto que se dio cuenta que había modos de resolver problemas en común en todo diseño arquitectónico. Esto ahora se aplica en el desarrollo de software ❤️

        Emanuel Arturo Rentería del Real

        Emanuel Arturo Rentería del Real

        student•
        hace 9 años

        Un vistazo general sobre Patrones de Diseño de Software:

        Alejandro Delgado Ceniceros

        Alejandro Delgado Ceniceros

        student•
        hace 9 años

        Patrones de diseño en c#

        D

        D

        student•
        hace 8 años

        Para cuando sale una nueva versión de este curso?

          Kath Sánchez

          Kath Sánchez

          teacher•
          hace 8 años

          Estamos trabajando en ello, pero cuéntame ¿Qué temas te gustaría que incluyéramos? 😃

        Gerardo Ruiz

        Gerardo Ruiz

        student•
        hace 5 años

        Excelente temática, aunque es una lástima que los videos sean TAAAN largos :c

        X Cjosmell Llanos G

        X Cjosmell Llanos G

        student•
        hace 10 años

        Esta clase estuvo muy bueno , me pareció muy interesante  escuchar algunos patrones, en Internet se encuentran información sobre este tema pero no e llegado a entenderlas bien, pero siempre me e preguntado como saber en que momento usar tal patrón X.

        Ezequiel Miguel Brandan

        Ezequiel Miguel Brandan

        student•
        hace 10 años

        No puedo ver en pantalla completa el video.. es asi, o soy el unico que tiene ese problema ?

          Roberto Prince

          Roberto Prince

          student•
          hace 9 años

          si

        Daniel Gómez Villegas

        Daniel Gómez Villegas

        student•
        hace 9 años

        y como se llamó el curso?

        "eeeeeeeeeeee"