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Factory Method

Clase 9 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

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Contenido del curso

Bienvenidos

    Introducción a los patrones de diseño

    • 1
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:43 min
    • 2
      ¿Qué son los patrones de diseño?

      ¿Qué son los patrones de diseño?

      28:31 min
    • 3
      Patron arquitectonico layer

      Patron arquitectonico layer

      26:51 min
    • 4
      Categorías en patrones de diseño

      Categorías en patrones de diseño

      14:20 min
    • 5
      Clasificación de patrones

      Clasificación de patrones

      15:14 min
    • 6
      Patrones de creación

      Patrones de creación

      11:27 min
    • 7
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      12:47 min

    Patrones de estructura y comportamiento

    • 8
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      44:28 min
    • 9
      Factory Method

      Factory Method

      Viendo ahora
    • 10
      Abstract factory

      Abstract factory

      16:05 min
    • 11
      Singleton

      Singleton

      22:29 min
    • 12
      Patrones de estructura

      Patrones de estructura

      05:52 min
    • 13
      Adapters

      Adapters

      24:32 min
    • 14
      Facades

      Facades

      11:19 min
    • 15
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      18:24 min

    Patrones de comportamiento y de arquitectura

    • 16
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:25 min
    • 17
      Facades

      Facades

      09:32 min
    • 18
      Decorator

      Decorator

      18:23 min
    • 19
      Patrones de comportamiento

      Patrones de comportamiento

      11:54 min
    • 20
      Patron de diseño command

      Patron de diseño command

      24:37 min
    • 21
      Patrón Observer

      Patrón Observer

      19:21 min
    • 22
      Patron de diseño strategy

      Patron de diseño strategy

      12:49 min
    • 23
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      33:25 min

    Contenido complementario

    • 24
      Optimización de algoritmos

      Optimización de algoritmos

      51:14 min
  • Tomar el examen del curso
    • Christian Armando Consuelo Mayén

      Christian Armando Consuelo Mayén

      student•
      hace 10 años

      Mire, encontré esta gran página para referencia de cada uno de los patrones de diseño vistos en este curso. Espero les sirva de algo. =)

      http://http//www.dofactory.com/

        Christian Armando Consuelo Mayén

        Christian Armando Consuelo Mayén

        student•
        hace 10 años

        Perdonen, la liga lo copié mal. La liga es esta:

        http://www.dofactory.com/

      Carlos Alberto Romero Díaz

      Carlos Alberto Romero Díaz

      student•
      hace 10 años

      MyFactory está violando el OCP (open closed principle).

      ¿Qué pasa si queremos agregar otro tipo de auto? tenemos que abrir la clase.

        Sergio Parada Silva Parada Silva

        Sergio Parada Silva Parada Silva

        student•
        hace 9 años

        tendrías que crear otra clase con la cual especificas el tipo que quieres de auto , darle un nombre y una velocidad lo pones en el Factory el el If y ya te lo reconoce como un tipo mas sin violar ningún principio

      Juan Ignacio Benítez Carbonell

      Juan Ignacio Benítez Carbonell

      student•
      hace 10 años

      Estoy usando el patrón factoryMethod en JS, mi duda es, el factory puede tener funciones propias, que heredarían los concreteProduct, a parte de las de creación?

        Roberto Prince

        Roberto Prince

        student•
        hace 9 años

        yo lo hice en typescript, seria igual en javascript ES6 menos los tipos como name:string

        class Car{
            name:string
            maxspeed:string
            constructor(){
                this.name = null
                this.maxspeed = null
            }
            toString() :string {
                return `Name is ${this.name}, max speed is ${this.maxspeed}`
            }
        }
        class SportCar extends Car{
            constructor(){
                super()
                this.name = 'Deportivo'
                this.maxspeed = '250 km/hr'
            }
        }
        class FamilyCar extends Car{
            constructor(){
                super()
                this.name = 'Familiar'
                this.maxspeed = '170 km/hr'
            }
        }
        class MyFactory {
            car: Car
            constructor(){
                this.car = null
            }
            createCar(carType: string){
                carType = carType.toLowerCase()
                
                if (carType === 'sports') {
                    this.car = new SportCar
                }else if(carType === 'family'){
                    this.car = new FamilyCar
                }else{
                    console.error(`Car type ${carType} is not supported`)
                }
                return this.car
            }
            doSomething(){
                console.log(this.car.toString())
            }
        }
        let myFactory = new MyFactory
        let s = myFactory.createCar('sports')
        let f = myFactory.createCar('family')
        console.log(s.toString())
        console.log(f.toString())
        Roberto Prince

        Roberto Prince

        student•
        hace 9 años

        mi implementacion con functiones de javascript

        function createCar(carType){
            const types = {
                'sports' : sportsCar,
                'family' : familyCar
            }
            return types[carType]();
        }
        function carToString(){
            return `Name is ${this.name}, max speed is ${this.maxSpeed}`
        }
        function sportsCar(){
            return {
                name:'Deportivo',
                maxSpeed:'250 km/hr',
                toString: carToString
            }
        }
        function familyCar(){
            return {
                name:'Familiar',
                maxSpeed:'170 km/hr',
                toString: carToString
            }
        }
        let s = createCar('sports')
        let f = createCar('family')
        console.log(s.toString())
        console.log(f.toString())

        Javascript es super lindo si lo sabes utilizar y no estas obsesionado con clases

      Juan Carlos Correa Herrera

      Juan Carlos Correa Herrera

      student•
      hace 9 años

      Aquí el código en Php con algunas modificaciones, por ejemplo el uso de switch en lugar de if ya que python no soporta este último; y un método adicional que sólo imprime un mensaje en pantalla:

      <?php abstract class Car { protected $name; protected $max_speed; public function __construct($name, $max_speed) { $this->name = $name; $this->max_speed = $max_speed; echo "name is {$this->name} and max speed is {$this->max_speed}"; } public abstract function startEngine(); } class SportCar extends Car { public function __construct($name, $max_speed) { parent:: __construct($name, $max_speed); } public function startEngine() { return 'Wow! Listen to that engine'; } } class FamilyCar extends Car { public function __construct($name, $max_speed) { parent:: __construct($name, $max_speed); } public function startEngine() { return 'Well, not bad this sound'; } } class Factory { public static function createCar($car, $name, $max_speed) { switch ($car) { case 'SportCar': return new SportCar($name, $max_speed); break; case 'FamilyCar': return new FamilyCar($name, $max_speed); break; default: return 'Error'; break; } } } $sportcar = Factory::createCar('SportCar', 'mustang', 350); echo $sportcar->startEngine(); ?>
        Juan Carlos Correa Herrera

        Juan Carlos Correa Herrera

        student•
        hace 9 años

        Incluso puedes abstraer más los métodos en común que vayan a implementar las clases hijas, pero que se ejecutarán de diferente modo en cada una de las clases hijas.

        Por ejemplo, todos los carros arrancan, pero arrancan diferente.

        Para esto usas una interfaz. Modificando el código anterior, queda así:

        <?php interface iCar { public function startEngine(); } abstract class Car implements iCar { protected $name; protected $max_speed; public function __construct($name, $max_speed) { $this->name = $name; $this->max_speed = $max_speed; echo "name is {$this->name} and max speed is {$this->max_speed}"; } } class SportCar extends Car { public function __construct($name, $max_speed) { parent:: __construct($name, $max_speed); } public function startEngine() { return 'Wow! Listen to that engine'; } } class FamilyCar extends Car { public function __construct($name, $max_speed) { parent:: __construct($name, $max_speed); } public function startEngine() { return 'Well, not bad this sound'; } } class Factory { public static function createCar($car, $name, $max_speed) { switch ($car) { case 'SportCar': return new SportCar($name, $max_speed); break; case 'FamilyCar': return new FamilyCar($name, $max_speed); break; default: return 'Error'; break; } } } $mustang = Factory::createCar('SportCar', 'mustang', 350); echo $mustang->startEngine(); $mamamovil = Factory::createCar('FamilyCar', 'mamamovil', 100); echo $mamamovil->startEngine(); ?>

        La ventaja de usar interface es que defines mejor la lógica de tus clases, abstraes los métodos que todas deben forzosamente tener y cuando añadas más funcionalidad (acelerar, frenar, girar, etc) simplemente lo agregas a la interfaz y todas las clases lo heredarán. Es más efectivo ❤️

      JESUS ALMIRCAR CASTELLANOS

      JESUS ALMIRCAR CASTELLANOS

      student•
      hace 6 años

      Participantes del Factory Method

      JESUS ALMIRCAR CASTELLANOS

      JESUS ALMIRCAR CASTELLANOS

      student•
      hace 6 años

      Definición del patrón Factory Method

      Jesus Gutierrez

      Jesus Gutierrez

      student•
      hace 9 años

      Muy deficiente la clase, deben invertir mas tiempo en preparar los materiales y los ejemplos que proponen, con carros, animales y pizzería no se le ve ninguna utilidad a los patrones de diseño, al contrario, se vuelve muy complejo entender el sentido de usar un patrón de diseño con esos ejemplos tan terribles

        Miguel Sosa

        Miguel Sosa

        student•
        hace 9 años

        Yo creo que para ejemplificar los patrones de diseño, los ejemplos están perfectos, ya si necesitas saber cómo utilizarlos y dónde eso depende de tus necesidades.

        Cómo lo ejemplificarías tú?

      Jose Andres Gonzalez Guevara

      Jose Andres Gonzalez Guevara

      student•
      hace 9 años

      ZZzz

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