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Patrones de creación

Clase 6 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

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Contenido del curso

Bienvenidos

    Introducción a los patrones de diseño

    • 1
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:43 min
    • 2
      ¿Qué son los patrones de diseño?

      ¿Qué son los patrones de diseño?

      28:31 min
    • 3
      Patron arquitectonico layer

      Patron arquitectonico layer

      26:51 min
    • 4
      Categorías en patrones de diseño

      Categorías en patrones de diseño

      14:20 min
    • 5
      Clasificación de patrones

      Clasificación de patrones

      15:14 min
    • 6
      Patrones de creación

      Patrones de creación

      Viendo ahora
    • 7
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      12:47 min

    Patrones de estructura y comportamiento

    • 8
      Preguntas antes de la clase

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      44:28 min
    • 9
      Factory Method

      Factory Method

      21:21 min
    • 10
      Abstract factory

      Abstract factory

      16:05 min
    • 11
      Singleton

      Singleton

      22:29 min
    • 12
      Patrones de estructura

      Patrones de estructura

      05:52 min
    • 13
      Adapters

      Adapters

      24:32 min
    • 14
      Facades

      Facades

      11:19 min
    • 15
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      18:24 min

    Patrones de comportamiento y de arquitectura

    • 16
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:25 min
    • 17
      Facades

      Facades

      09:32 min
    • 18
      Decorator

      Decorator

      18:23 min
    • 19
      Patrones de comportamiento

      Patrones de comportamiento

      11:54 min
    • 20
      Patron de diseño command

      Patron de diseño command

      24:37 min
    • 21
      Patrón Observer

      Patrón Observer

      19:21 min
    • 22
      Patron de diseño strategy

      Patron de diseño strategy

      12:49 min
    • 23
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      33:25 min

    Contenido complementario

    • 24
      Optimización de algoritmos

      Optimización de algoritmos

      51:14 min
  • Tomar el examen del curso
    • Sergio Luján

      Sergio Luján

      student•
      hace 9 años

      Pienso que el código del ejemplo está muy enrevesado, de tal forma que no consigue verse claramente el objetivo del builder. Hubiese sido mejor haber creado el código desde cero con tres sencillas funciones: car, carBuilder y director. Donde:

      • car: contuviese la declaración de los atributos
      • carBuilder: contuviese la creación del objeto car con unas características determinadas
      • director: crease (mediante el carBuilder) el carro, y lo mostrase por pantalla

      Hago un comentario general, que no es la primera vez que veo que ocurre: los profesores deben aprender a ponerse en lugar del estudiante y explicar al detalle cada paso, sin dejar de lado el porqué de cada uno. Platzi hace una tremenda labor de marketing para captar usuarios, pero creo que todavía queda mucho para que ese esfuerzo sea equiparable al contenido de la plataforma.

        Erifranck Jose Nuñez Berroteran

        Erifranck Jose Nuñez Berroteran

        student•
        hace 9 años

        Tienes Razon.

        Matias Niz

        Matias Niz

        student•
        hace 9 años

        Me parece que la idea no es crear un constructor por defecto con ciertas caracteristicas, sino que se puede construir el objeto instanciando a otras funciones, para hacerlo mas dinamico. No esta mal al final y al cabo la idea es mostrar el patron de diseño builder.

      Manny Garcia

      Manny Garcia

      student•
      hace 10 años

      me hubiese gustado saber como soluciono el problema final ya que sirve como referencia para un futuro.

        Pablo García Egido

        Pablo García Egido

        student•
        hace 9 años

        Si lo corres en tu terminal con Node, le cambias el Print (que no existe en Javascript) por console.log y funciona a la perfección.

      Juan Carlos Correa Herrera

      Juan Carlos Correa Herrera

      student•
      hace 9 años

      Sería bueno recortar las partes donde no se progresa pues mi tiempo es limitado y no puedo perderlo en algo que al final ni siquiera supe qué era el error.

      Sergio Romero Barra

      Sergio Romero Barra

      student•
      hace 10 años

      En el ejemplo de BuilderPatten, ¿el método "addParts" (que está dentro de la clase "Car") no debería ser parte de la clase "CarBuilder"?

      Lo digo porque me parece más lógico que sea el constructor quien pone las puertas al coche y no es mismo coche el que se las pone.

      En mi ejemplohe cambiado "addParts" por "addDoors" y he añadido más propiedades y funciones.

      ¿Qué les parece?

        Daniel Zambrano

        Daniel Zambrano

        student•
        hace 10 años

        como tal no, esta bien que addParts pertenezca a Car. Piensalo de la siguiente forma "Quien tiene las partes?" es Car, El builder tiene que hacer los llamados de car.addParts() y el resto de los llamados.

        Por ejemplo, segun lo que entiendo del builder, es que sepa en que orden va a llamar cada uno de los metodos y cuantas veces y bajo que condiciones lo va a llamar. Por ejemplo

           # Asi no tiene sentido, necesitas el chasis para agregar el motor    car.addMotor();    car.addSkeleton();   # Asi tiene mas sentido    car.addSkeleton();    car.addMotor();
        Daniel Zambrano

        Daniel Zambrano

        student•
        hace 10 años

        Revisando este link tienes razon: 
        Car lo mantienes lo mas simple posible, y el builder tiene las distintas formas de crearlo o como setter propiedades. Y el director indica el orden.

      Juan Ignacio Benítez Carbonell

      Juan Ignacio Benítez Carbonell

      student•
      hace 10 años

      Tengo que reconocer que esto de los patrones me supera.
      Yo podría hacer un carBuilderPattern() y un motoBuilderPattern() y mantener las mismas llamadas en el Director(), pero sin embargo en motoBuilder() en el step2 añadir otra llamada de moto(), por ejemplo this.moto.addGasoline()
      Con esto usaría el mismo Director para ambas clases relacionadas y con sus steps identicos, pero ya en el builder poder aplicarle más métodos propios y no limitarlas a 2 steps. Es esa la utilidad? jugar con la clases de una misma familia haciendo un Director por donde pasan todas las llamadas.  

        Fernando Palacios Palacios

        Fernando Palacios Palacios

        student•
        hace 9 años

        Son creaciones de diferentes objetos, asi que crearia tantos constructores de builders como tipo de objetos a crear (motos, coches, cada uno manejado con su clase builder). Luego si quieres tener clases relacionadas, mejor haces una herencia de metodos o propiedades a nivel de Builders, peo no en el Director (addGasoline).

      Fernando Palacios Palacios

      Fernando Palacios Palacios

      student•
      hace 9 años

      En principio el builder hace lo que comentas para las clases Car y CarBuilder, solo que Director deberia tener la unica responsabilidad de manupular la interfaz de Builder,

      Miguel Angel Landa Lopez

      Miguel Angel Landa Lopez

      student•
      hace 9 años

      En todos los videos de este curso me da problemas al reproducir en el Server A , por lo que ocupe el servidor B sin embargo para este capitulo dice error 502 Bad Gateway del server nginx

        Ricardo Azpeitia P.

        Ricardo Azpeitia P.

        student•
        hace 9 años

        Yo lo veo bien. Puedes intentar otra vez?

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