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Patrones de creación

Clase 6 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

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Contenido del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • 1
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    58:43 min
  • 2
    ¿Qué son los patrones de diseño?

    ¿Qué son los patrones de diseño?

    28:31 min
  • 3
    Patron arquitectonico layer

    Patron arquitectonico layer

    26:51 min
  • 4
    Categorías en patrones de diseño

    Categorías en patrones de diseño

    14:20 min
  • 5
    Clasificación de patrones

    Clasificación de patrones

    15:14 min
  • 6
    Patrones de creación

    Patrones de creación

    Viendo ahora
  • 7
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    12:47 min

Patrones de estructura y comportamiento

  • 8
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    44:28 min
  • 9
    Factory Method

    Factory Method

    21:21 min
  • 10
    Abstract factory

    Abstract factory

    16:05 min
  • 11
    Singleton

    Singleton

    22:29 min
  • 12
    Patrones de estructura

    Patrones de estructura

    05:52 min
  • 13
    Adapters

    Adapters

    24:32 min
  • 14
    Facades

    Facades

    11:19 min
  • 15
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    18:24 min

Patrones de comportamiento y de arquitectura

  • 16
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    58:25 min
  • 17
    Facades

    Facades

    09:32 min
  • 18
    Decorator

    Decorator

    18:23 min
  • 19
    Patrones de comportamiento

    Patrones de comportamiento

    11:54 min
  • 20
    Patron de diseño command

    Patron de diseño command

    24:37 min
  • 21
    Patrón Observer

    Patrón Observer

    19:21 min
  • 22
    Patron de diseño strategy

    Patron de diseño strategy

    12:49 min
  • 23
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    33:25 min

Contenido complementario

  • 24
    Optimización de algoritmos

    Optimización de algoritmos

    51:14 min
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        Sergio Luján

        Sergio Luján

        student•
        hace 10 años

        Pienso que el código del ejemplo está muy enrevesado, de tal forma que no consigue verse claramente el objetivo del builder. Hubiese sido mejor haber creado el código desde cero con tres sencillas funciones: car, carBuilder y director. Donde:

        • car: contuviese la declaración de los atributos
        • carBuilder: contuviese la creación del objeto car con unas características determinadas
        • director: crease (mediante el carBuilder) el carro, y lo mostrase por pantalla

        Hago un comentario general, que no es la primera vez que veo que ocurre: los profesores deben aprender a ponerse en lugar del estudiante y explicar al detalle cada paso, sin dejar de lado el porqué de cada uno. Platzi hace una tremenda labor de marketing para captar usuarios, pero creo que todavía queda mucho para que ese esfuerzo sea equiparable al contenido de la plataforma.

          Erifranck Jose Nuñez Berroteran

          Erifranck Jose Nuñez Berroteran

          student•
          hace 9 años

          Tienes Razon.

          Matias Niz

          Matias Niz

          student•
          hace 9 años

          Me parece que la idea no es crear un constructor por defecto con ciertas caracteristicas, sino que se puede construir el objeto instanciando a otras funciones, para hacerlo mas dinamico. No esta mal al final y al cabo la idea es mostrar el patron de diseño builder.

        Manny Garcia

        Manny Garcia

        student•
        hace 10 años

        me hubiese gustado saber como soluciono el problema final ya que sirve como referencia para un futuro.

          Pablo García Egido

          Pablo García Egido

          student•
          hace 9 años

          Si lo corres en tu terminal con Node, le cambias el Print (que no existe en Javascript) por console.log y funciona a la perfección.

        Juan Carlos Correa Herrera

        Juan Carlos Correa Herrera

        student•
        hace 9 años

        Sería bueno recortar las partes donde no se progresa pues mi tiempo es limitado y no puedo perderlo en algo que al final ni siquiera supe qué era el error.

        Sergio Romero Barra

        Sergio Romero Barra

        student•
        hace 10 años

        En el ejemplo de BuilderPatten, ¿el método "addParts" (que está dentro de la clase "Car") no debería ser parte de la clase "CarBuilder"?

        Lo digo porque me parece más lógico que sea el constructor quien pone las puertas al coche y no es mismo coche el que se las pone.

        En mi ejemplohe cambiado "addParts" por "addDoors" y he añadido más propiedades y funciones.

        ¿Qué les parece?

          Daniel Zambrano

          Daniel Zambrano

          student•
          hace 10 años

          como tal no, esta bien que addParts pertenezca a Car. Piensalo de la siguiente forma "Quien tiene las partes?" es Car, El builder tiene que hacer los llamados de car.addParts() y el resto de los llamados.

          Por ejemplo, segun lo que entiendo del builder, es que sepa en que orden va a llamar cada uno de los metodos y cuantas veces y bajo que condiciones lo va a llamar. Por ejemplo

             # Asi no tiene sentido, necesitas el chasis para agregar el motor    car.addMotor();    car.addSkeleton();   # Asi tiene mas sentido    car.addSkeleton();    car.addMotor();
          Daniel Zambrano

          Daniel Zambrano

          student•
          hace 10 años

          Revisando este link tienes razon: 
          Car lo mantienes lo mas simple posible, y el builder tiene las distintas formas de crearlo o como setter propiedades. Y el director indica el orden.

        Juan Ignacio Benítez Carbonell

        Juan Ignacio Benítez Carbonell

        student•
        hace 10 años

        Tengo que reconocer que esto de los patrones me supera.
        Yo podría hacer un carBuilderPattern() y un motoBuilderPattern() y mantener las mismas llamadas en el Director(), pero sin embargo en motoBuilder() en el step2 añadir otra llamada de moto(), por ejemplo this.moto.addGasoline()
        Con esto usaría el mismo Director para ambas clases relacionadas y con sus steps identicos, pero ya en el builder poder aplicarle más métodos propios y no limitarlas a 2 steps. Es esa la utilidad? jugar con la clases de una misma familia haciendo un Director por donde pasan todas las llamadas.  

          Fernando Palacios Palacios

          Fernando Palacios Palacios

          student•
          hace 10 años

          Son creaciones de diferentes objetos, asi que crearia tantos constructores de builders como tipo de objetos a crear (motos, coches, cada uno manejado con su clase builder). Luego si quieres tener clases relacionadas, mejor haces una herencia de metodos o propiedades a nivel de Builders, peo no en el Director (addGasoline).

        Fernando Palacios Palacios

        Fernando Palacios Palacios

        student•
        hace 10 años

        En principio el builder hace lo que comentas para las clases Car y CarBuilder, solo que Director deberia tener la unica responsabilidad de manupular la interfaz de Builder,

        Miguel Angel Landa Lopez

        Miguel Angel Landa Lopez

        student•
        hace 9 años

        En todos los videos de este curso me da problemas al reproducir en el Server A , por lo que ocupe el servidor B sin embargo para este capitulo dice error 502 Bad Gateway del server nginx

          Ricardo Azpeitia P.

          Ricardo Azpeitia P.

          student•
          hace 9 años

          Yo lo veo bien. Puedes intentar otra vez?