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¿Qué son los patrones de diseño?

Clase 2 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

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Contenido del curso

Bienvenidos

    Introducción a los patrones de diseño

    • 1
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:43 min
    • 2
      ¿Qué son los patrones de diseño?

      ¿Qué son los patrones de diseño?

      Viendo ahora
    • 3
      Patron arquitectonico layer

      Patron arquitectonico layer

      26:51 min
    • 4
      Categorías en patrones de diseño

      Categorías en patrones de diseño

      14:20 min
    • 5
      Clasificación de patrones

      Clasificación de patrones

      15:14 min
    • 6
      Patrones de creación

      Patrones de creación

      11:27 min
    • 7
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      12:47 min

    Patrones de estructura y comportamiento

    • 8
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      44:28 min
    • 9
      Factory Method

      Factory Method

      21:21 min
    • 10
      Abstract factory

      Abstract factory

      16:05 min
    • 11
      Singleton

      Singleton

      22:29 min
    • 12
      Patrones de estructura

      Patrones de estructura

      05:52 min
    • 13
      Adapters

      Adapters

      24:32 min
    • 14
      Facades

      Facades

      11:19 min
    • 15
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      18:24 min

    Patrones de comportamiento y de arquitectura

    • 16
      Preguntas antes de la clase

      Preguntas antes de la clase

      58:25 min
    • 17
      Facades

      Facades

      09:32 min
    • 18
      Decorator

      Decorator

      18:23 min
    • 19
      Patrones de comportamiento

      Patrones de comportamiento

      11:54 min
    • 20
      Patron de diseño command

      Patron de diseño command

      24:37 min
    • 21
      Patrón Observer

      Patrón Observer

      19:21 min
    • 22
      Patron de diseño strategy

      Patron de diseño strategy

      12:49 min
    • 23
      Preguntas y respuestas en clase

      Preguntas y respuestas en clase

      33:25 min

    Contenido complementario

    • 24
      Optimización de algoritmos

      Optimización de algoritmos

      51:14 min
  • Tomar el examen del curso
    • David Chang

      David Chang

      student•
      hace 10 años

      Según algunas leyendas, cuentos y tradiciones, una bala de plata es el único tipo de munición para un arma de fuego que resultaría efectiva para matar a hombres lobo y vampiros, entre otras criaturas fantásticas. (wikipedia).
      "Bala de plata" (silver bullet) -> anti-pattern: Asumir que nuestra solución técnica favorita puede resolver un problema mucho mayor.

        Michel Ayala Galvan

        Michel Ayala Galvan

        student•
        hace 10 años

        Un anti-patrón también es conocido como una mala práctica.

      Luisa Fernanda Cortés

      Luisa Fernanda Cortés

      student•
      hace 10 años

      Si? xD

        Camilo  Posada Angel

        Camilo Posada Angel

        student•
        hace 8 años

        e

      Carlos

      Carlos

      student•
      hace 10 años

      Silver Bullet: Es una solución a un problema y un contexto(lenguaje,situaciòn,etc) especifico

      Fausto Misael Obregón Cabezas

      Fausto Misael Obregón Cabezas

      student•
      hace 6 años

      Este curso fue actualizado?

        Javier Alvarez Jiménez

        Javier Alvarez Jiménez

        student•
        hace 5 años

        No estoy seguro, pero parece que la nueva versión sería el curso profesional de arquitectura de software.

      Santiago Avellaneda

      Santiago Avellaneda

      student•
      hace 9 años

      Muy buena la introducción, es clara, paso a paso #platziyalejandrorules

      edwar enrique vilchez serrano

      edwar enrique vilchez serrano

      student•
      hace 7 años

      Un patrón de diseño (concepto que viene desde el mundo de la costura o moda), es una forma de crear algo (software, vestido, pantalón) que nos permite dibujar lo que pretendemos obtener al final, dandole las medidas (esto sería la forma) y lo que se quiere va mostrar al final (el fondo)

      Anderson Traslaviña

      Anderson Traslaviña

      student•
      hace 4 años

      deberian actualizar este curso

      Luis Miguel Peña

      Luis Miguel Peña

      student•
      hace 8 años

      el Patron se enfoca en la solución

      Efrain Rivera

      Efrain Rivera

      student•
      hace 9 años

      Patrón —> Describe una solución reutilizable a un problema común en un contexto dado. Se enfoca en la solución, no en el problema. Identifica responsabilidades e interacciones entre los participantes.

      Patrón —> Principalmente una forma de masticar consejos sobre un tema.

      Un patrón de diseño no es:

      1. Un paradigma de programación.
      2. Un silver bullet. No es una solución infalible para todo problema.
      3. Una solución inefectiva y riesgosa.
      4. No resuelve un problema específico.
      5. No depende del lenguaje de implementación.
      Itzel

      Itzel

      student•
      hace 9 años

      Fácil: Los patrones de diseño son soluciones para problemas típicos y recurrentes que nos podemos encontrar a la hora de desarrollar una aplicación.

      Aunque nuestra aplicación sea única, tendrá partes comunes con otras aplicaciones: acceso a datos, creación de objetos, operaciones entre sistemas etc. En lugar de reinventar la rueda, podemos solucionar problemas utilizando algún patrón, ya que son soluciones probadas y documentadas por multitud de programadores.

      Julian Guarin

      Julian Guarin

      student•
      hace 9 años

      https://medium.com/@cscalfani/goodbye-object-oriented-programming-a59cda4c0e53#.kvi9c4cuf

        Julian Guarin

        Julian Guarin

        student•
        hace 9 años

        Es muy interesante ver como en estas cosas no son "selladas en la roca"

      Carlos Jhoel Medina Silvestre

      Carlos Jhoel Medina Silvestre

      student•
      hace 9 años

      **_Síndrome de la bala de plata. _**No dejes que los equipos confíen demasiado en una nueva técnica, herramienta, etc. como si fuera la solución de todos los problemas. Las balas de plata no existen en informática; no creas lo que te venden los comerciales

      Juan Carlos Correa Herrera

      Juan Carlos Correa Herrera

      student•
      hace 9 años

      La epistemología es una rama de la filosofía y trata del estudio de los medios de conocimiento del hombre, tema relacionado con la cognición.

      Los patrones de diseño pueden definirse como algoritmos que abstraen lo que abstrae un algoritmo, es decir, es una manera de pensar abstracta sobre nuestras soluciones de problemas, los cuales a su vez son abstractos, como una función que sume dos números, abstraes la suma usando variables para poder sumar dos números cualesquiera, pero es una suma.

      Comparto la afición de la epistemología, leer organon de Aristóteles sirve mucho para mejorar nuestro pensar, incluso en la vida personal, y de hecho, Aristóteles es el padre de la lógica cuyos axiomas utilizamos en cada algoritmo que creamos.

      Eduardo Rasgado Ruiz

      Eduardo Rasgado Ruiz

      student•
      hace 8 años

      No encontré una forma de añadir este curso a mi plan, sea que ya tiene 2 años de haber salido creo que es esencial. Mejoren la accesibilidad a este curso por favor. Pude encontrarlo gracias a un comentario de GOLLUM en un video de PHP, pero no en la página de cursos.

        Diego Forero

        Diego Forero

        Team Platzi•
        hace 8 años

        Este curso se marco como obsoleto y esta en proceso de actualización. Por esta razón ya no sale en el listado de cursos.

        Williams Dalgir Martinez Bethancourt

        Williams Dalgir Martinez Bethancourt

        student•
        hace 5 años

        Diego han pasado 3 años desde tu comentario, donde puedo encontrar la actualización de este curso?

      Erick Neftalí Sarmiento Cortes

      Erick Neftalí Sarmiento Cortes

      student•
      hace 9 años

      Es como un plano de construcción podemos desarrollar el mismo diseño siempre y cuando estemos o tengamos las mismas condiciones.

        Fernando Palacios Palacios

        Fernando Palacios Palacios

        student•
        hace 9 años

        soluciones concretas y efectivas ante problemas reiterados (comunes) en el sistema (plano de construccion).

      Andrez Jhair Segovia Cruz

      Andrez Jhair Segovia Cruz

      student•
      hace 9 años

      ¿Qué son los patrones de diseño?

      Un patron de diseño es una solución abstracta a un problema común y recurrenten dentro de un contexto dado. Aclarando que un patrón no da la solución a un problema especifico, y tampoco es aplicable en para todos los problemas.

      ¿Cuales son las ventajas de los patrones de diseño?

      Ayuda a crear arquitecturas de software complejas y heterogéneas, pero a su vez flexibles y reutilizables. También, favorece la evolución y mantenibilidad del software.

      Carlos Ortegon

      Carlos Ortegon

      student•
      hace 9 años

      Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron

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