CursosEmpresasBlogLiveConfPrecios

¿Qué son los patrones de diseño?

Clase 2 de 24 • Curso de Patrones de Diseño de Software 2016

Clase anteriorSiguiente clase

Contenido del curso

Introducción a los patrones de diseño

  • 1
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    58:43 min
  • 2
    ¿Qué son los patrones de diseño?

    ¿Qué son los patrones de diseño?

    Viendo ahora
  • 3
    Patron arquitectonico layer

    Patron arquitectonico layer

    26:51 min
  • 4
    Categorías en patrones de diseño

    Categorías en patrones de diseño

    14:20 min
  • 5
    Clasificación de patrones

    Clasificación de patrones

    15:14 min
  • 6
    Patrones de creación

    Patrones de creación

    11:27 min
  • 7
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    12:47 min

Patrones de estructura y comportamiento

  • 8
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    44:28 min
  • 9
    Factory Method

    Factory Method

    21:21 min
  • 10
    Abstract factory

    Abstract factory

    16:05 min
  • 11
    Singleton

    Singleton

    22:29 min
  • 12
    Patrones de estructura

    Patrones de estructura

    05:52 min
  • 13
    Adapters

    Adapters

    24:32 min
  • 14
    Facades

    Facades

    11:19 min
  • 15
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    18:24 min

Patrones de comportamiento y de arquitectura

  • 16
    Preguntas antes de la clase

    Preguntas antes de la clase

    58:25 min
  • 17
    Facades

    Facades

    09:32 min
  • 18
    Decorator

    Decorator

    18:23 min
  • 19
    Patrones de comportamiento

    Patrones de comportamiento

    11:54 min
  • 20
    Patron de diseño command

    Patron de diseño command

    24:37 min
  • 21
    Patrón Observer

    Patrón Observer

    19:21 min
  • 22
    Patron de diseño strategy

    Patron de diseño strategy

    12:49 min
  • 23
    Preguntas y respuestas en clase

    Preguntas y respuestas en clase

    33:25 min

Contenido complementario

  • 24
    Optimización de algoritmos

    Optimización de algoritmos

    51:14 min
Tomar examen

Escuelas

  • Desarrollo Web
    • Fundamentos del Desarrollo Web Profesional
    • Diseño y Desarrollo Frontend
    • Desarrollo Frontend con JavaScript
    • Desarrollo Frontend con Vue.js
    • Desarrollo Frontend con Angular
    • Desarrollo Frontend con React.js
    • Desarrollo Backend con Node.js
    • Desarrollo Backend con Python
    • Desarrollo Backend con Java
    • Desarrollo Backend con PHP
    • Desarrollo Backend con Ruby
    • Bases de Datos para Web
    • Seguridad Web & API
    • Testing Automatizado y QA para Web
    • Arquitecturas Web Modernas y Escalabilidad
    • DevOps y Cloud para Desarrolladores Web
  • English Academy
    • Inglés Básico A1
    • Inglés Básico A2
    • Inglés Intermedio B1
    • Inglés Intermedio Alto B2
    • Inglés Avanzado C1
    • Inglés para Propósitos Específicos
    • Inglés de Negocios
  • Marketing Digital
    • Fundamentos de Marketing Digital
    • Marketing de Contenidos y Redacción Persuasiva
    • SEO y Posicionamiento Web
    • Social Media Marketing y Community Management
    • Publicidad Digital y Paid Media
    • Analítica Digital y Optimización (CRO)
    • Estrategia de Marketing y Growth
    • Marketing de Marca y Comunicación Estratégica
    • Marketing para E-commerce
    • Marketing B2B
    • Inteligencia Artificial Aplicada al Marketing
    • Automatización del Marketing
    • Marca Personal y Marketing Freelance
    • Ventas y Experiencia del Cliente
    • Creación de Contenido para Redes Sociales
  • Inteligencia Artificial y Data Science
    • Fundamentos de Data Science y AI
    • Análisis y Visualización de Datos
    • Machine Learning y Deep Learning
    • Data Engineer
    • Inteligencia Artificial para la Productividad
    • Desarrollo de Aplicaciones con IA
    • AI Software Engineer
  • Ciberseguridad
    • Fundamentos de Ciberseguridad
    • Hacking Ético y Pentesting (Red Team)
    • Análisis de Malware e Ingeniería Forense
    • Seguridad Defensiva y Cumplimiento (Blue Team)
    • Ciberseguridad Estratégica
  • Liderazgo y Habilidades Blandas
    • Fundamentos de Habilidades Profesionales
    • Liderazgo y Gestión de Equipos
    • Comunicación Avanzada y Oratoria
    • Negociación y Resolución de Conflictos
    • Inteligencia Emocional y Autogestión
    • Productividad y Herramientas Digitales
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Desarrollo de Carrera y Marca Personal
    • Diversidad, Inclusión y Entorno Laboral Saludable
    • Filosofía y Estrategia para Líderes
  • Diseño de Producto y UX
    • Fundamentos de Diseño UX/UI
    • Investigación de Usuarios (UX Research)
    • Arquitectura de Información y Usabilidad
    • Diseño de Interfaces y Prototipado (UI Design)
    • Sistemas de Diseño y DesignOps
    • Redacción UX (UX Writing)
    • Creatividad e Innovación en Diseño
    • Diseño Accesible e Inclusivo
    • Diseño Asistido por Inteligencia Artificial
    • Gestión de Producto y Liderazgo en Diseño
    • Diseño de Interacciones Emergentes (VUI/VR)
    • Desarrollo Web para Diseñadores
    • Diseño y Prototipado No-Code
  • Contenido Audiovisual
    • Fundamentos de Producción Audiovisual
    • Producción de Video para Plataformas Digitales
    • Producción de Audio y Podcast
    • Fotografía y Diseño Gráfico para Contenido Digital
    • Motion Graphics y Animación
    • Contenido Interactivo y Realidad Aumentada
    • Estrategia, Marketing y Monetización de Contenidos
  • Desarrollo Móvil
    • Fundamentos de Desarrollo Móvil
    • Desarrollo Nativo Android con Kotlin
    • Desarrollo Nativo iOS con Swift
    • Desarrollo Multiplataforma con React Native
    • Desarrollo Multiplataforma con Flutter
    • Arquitectura y Patrones de Diseño Móvil
    • Integración de APIs y Persistencia Móvil
    • Testing y Despliegue en Móvil
    • Diseño UX/UI para Móviles
  • Diseño Gráfico y Arte Digital
    • Fundamentos del Diseño Gráfico y Digital
    • Diseño de Identidad Visual y Branding
    • Ilustración Digital y Arte Conceptual
    • Diseño Editorial y de Empaques
    • Motion Graphics y Animación 3D
    • Diseño Gráfico Asistido por Inteligencia Artificial
    • Creatividad e Innovación en Diseño
  • Programación
    • Fundamentos de Programación e Ingeniería de Software
    • Herramientas de IA para el trabajo
    • Matemáticas para Programación
    • Programación con Python
    • Programación con JavaScript
    • Programación con TypeScript
    • Programación Orientada a Objetos con Java
    • Desarrollo con C# y .NET
    • Programación con PHP
    • Programación con Go y Rust
    • Programación Móvil con Swift y Kotlin
    • Programación con C y C++
    • Administración Básica de Servidores Linux
  • Negocios
    • Fundamentos de Negocios y Emprendimiento
    • Estrategia y Crecimiento Empresarial
    • Finanzas Personales y Corporativas
    • Inversión en Mercados Financieros
    • Ventas, CRM y Experiencia del Cliente
    • Operaciones, Logística y E-commerce
    • Gestión de Proyectos y Metodologías Ágiles
    • Aspectos Legales y Cumplimiento
    • Habilidades Directivas y Crecimiento Profesional
    • Diversidad e Inclusión en el Entorno Laboral
    • Herramientas Digitales y Automatización para Negocios
  • Blockchain y Web3
    • Fundamentos de Blockchain y Web3
    • Desarrollo de Smart Contracts y dApps
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi)
    • NFTs y Economía de Creadores
    • Seguridad Blockchain
    • Ecosistemas Blockchain Alternativos (No-EVM)
    • Producto, Marketing y Legal en Web3
  • Recursos Humanos
    • Fundamentos y Cultura Organizacional en RRHH
    • Atracción y Selección de Talento
    • Cultura y Employee Experience
    • Gestión y Desarrollo de Talento
    • Desarrollo y Evaluación de Liderazgo
    • Diversidad, Equidad e Inclusión
    • AI y Automatización en Recursos Humanos
    • Tecnología y Automatización en RRHH
  • Finanzas e Inversiones
    • Fundamentos de Finanzas Personales y Corporativas
    • Análisis y Valoración Financiera
    • Inversión y Mercados de Capitales
    • Finanzas Descentralizadas (DeFi) y Criptoactivos
    • Finanzas y Estrategia para Startups
    • Inteligencia Artificial Aplicada a Finanzas
    • Domina Excel
    • Financial Analyst
    • Conseguir trabajo en Finanzas e Inversiones
  • Startups
    • Fundamentos y Validación de Ideas
    • Estrategia de Negocio y Product-Market Fit
    • Desarrollo de Producto y Operaciones Lean
    • Finanzas, Legal y Fundraising
    • Marketing, Ventas y Growth para Startups
    • Cultura, Talento y Liderazgo
    • Finanzas y Operaciones en Ecommerce
    • Startups Web3 y Blockchain
    • Startups con Impacto Social
    • Expansión y Ecosistema Startup
  • Cloud Computing y DevOps
    • Fundamentos de Cloud y DevOps
    • Administración de Servidores Linux
    • Contenerización y Orquestación
    • Infraestructura como Código (IaC) y CI/CD
    • Amazon Web Services
    • Microsoft Azure
    • Serverless y Observabilidad
    • Certificaciones Cloud (Preparación)
    • Plataforma Cloud GCP

Platzi y comunidad

  • Platzi Business
  • Live Classes
  • Lanzamientos
  • Executive Program
  • Trabaja con nosotros
  • Podcast

Recursos

  • Manual de Marca

Soporte

  • Preguntas Frecuentes
  • Contáctanos

Legal

  • Términos y Condiciones
  • Privacidad
  • Tyc promociones
Reconocimientos
Reconocimientos
Logo reconocimientoTop 40 Mejores EdTech del mundo · 2024
Logo reconocimientoPrimera Startup Latina admitida en YC · 2014
Logo reconocimientoPrimera Startup EdTech · 2018
Logo reconocimientoCEO Ganador Medalla por la Educación T4 & HP · 2024
Logo reconocimientoCEO Mejor Emprendedor del año · 2024
De LATAM conpara el mundo
YoutubeInstagramLinkedInTikTokFacebookX (Twitter)Threads
        David Chang

        David Chang

        student•
        hace 10 años

        Según algunas leyendas, cuentos y tradiciones, una bala de plata es el único tipo de munición para un arma de fuego que resultaría efectiva para matar a hombres lobo y vampiros, entre otras criaturas fantásticas. (wikipedia).
        "Bala de plata" (silver bullet) -> anti-pattern: Asumir que nuestra solución técnica favorita puede resolver un problema mucho mayor.

          Michel Ayala Galvan

          Michel Ayala Galvan

          student•
          hace 10 años

          Un anti-patrón también es conocido como una mala práctica.

        Luisa Fernanda Cortés

        Luisa Fernanda Cortés

        student•
        hace 10 años

        Si? xD

          Camilo  Posada Angel

          Camilo Posada Angel

          student•
          hace 9 años

          e

        Carlos

        Carlos

        student•
        hace 10 años

        Silver Bullet: Es una solución a un problema y un contexto(lenguaje,situaciòn,etc) especifico

        Fausto Misael Obregón Cabezas

        Fausto Misael Obregón Cabezas

        student•
        hace 6 años

        Este curso fue actualizado?

          Javier Alvarez Jiménez

          Javier Alvarez Jiménez

          student•
          hace 5 años

          No estoy seguro, pero parece que la nueva versión sería el curso profesional de arquitectura de software.

        Santiago Avellaneda

        Santiago Avellaneda

        student•
        hace 9 años

        Muy buena la introducción, es clara, paso a paso #platziyalejandrorules

        Edwar Enrique Vilchez Serrano

        Edwar Enrique Vilchez Serrano

        student•
        hace 7 años

        Un patrón de diseño (concepto que viene desde el mundo de la costura o moda), es una forma de crear algo (software, vestido, pantalón) que nos permite dibujar lo que pretendemos obtener al final, dandole las medidas (esto sería la forma) y lo que se quiere va mostrar al final (el fondo)

        Anderson Traslaviña

        Anderson Traslaviña

        student•
        hace 5 años

        deberian actualizar este curso

        Luis Miguel Peña

        Luis Miguel Peña

        student•
        hace 8 años

        el Patron se enfoca en la solución

        Efrain Rivera

        Efrain Rivera

        student•
        hace 9 años

        Patrón —> Describe una solución reutilizable a un problema común en un contexto dado. Se enfoca en la solución, no en el problema. Identifica responsabilidades e interacciones entre los participantes.

        Patrón —> Principalmente una forma de masticar consejos sobre un tema.

        Un patrón de diseño no es:

        1. Un paradigma de programación.
        2. Un silver bullet. No es una solución infalible para todo problema.
        3. Una solución inefectiva y riesgosa.
        4. No resuelve un problema específico.
        5. No depende del lenguaje de implementación.
        Itzel

        Itzel

        student•
        hace 9 años

        Fácil: Los patrones de diseño son soluciones para problemas típicos y recurrentes que nos podemos encontrar a la hora de desarrollar una aplicación.

        Aunque nuestra aplicación sea única, tendrá partes comunes con otras aplicaciones: acceso a datos, creación de objetos, operaciones entre sistemas etc. En lugar de reinventar la rueda, podemos solucionar problemas utilizando algún patrón, ya que son soluciones probadas y documentadas por multitud de programadores.

        Julian Guarin

        Julian Guarin

        student•
        hace 9 años

        https://medium.com/@cscalfani/goodbye-object-oriented-programming-a59cda4c0e53#.kvi9c4cuf

          Julian Guarin

          Julian Guarin

          student•
          hace 9 años

          Es muy interesante ver como en estas cosas no son "selladas en la roca"

        Carlos Jhoel Medina Silvestre

        Carlos Jhoel Medina Silvestre

        student•
        hace 9 años

        **_Síndrome de la bala de plata. _**No dejes que los equipos confíen demasiado en una nueva técnica, herramienta, etc. como si fuera la solución de todos los problemas. Las balas de plata no existen en informática; no creas lo que te venden los comerciales

        Juan Carlos Correa Herrera

        Juan Carlos Correa Herrera

        student•
        hace 9 años

        La epistemología es una rama de la filosofía y trata del estudio de los medios de conocimiento del hombre, tema relacionado con la cognición.

        Los patrones de diseño pueden definirse como algoritmos que abstraen lo que abstrae un algoritmo, es decir, es una manera de pensar abstracta sobre nuestras soluciones de problemas, los cuales a su vez son abstractos, como una función que sume dos números, abstraes la suma usando variables para poder sumar dos números cualesquiera, pero es una suma.

        Comparto la afición de la epistemología, leer organon de Aristóteles sirve mucho para mejorar nuestro pensar, incluso en la vida personal, y de hecho, Aristóteles es el padre de la lógica cuyos axiomas utilizamos en cada algoritmo que creamos.

        Eduardo Rasgado Ruiz

        Eduardo Rasgado Ruiz

        student•
        hace 8 años

        No encontré una forma de añadir este curso a mi plan, sea que ya tiene 2 años de haber salido creo que es esencial. Mejoren la accesibilidad a este curso por favor. Pude encontrarlo gracias a un comentario de GOLLUM en un video de PHP, pero no en la página de cursos.

          Diego Forero

          Diego Forero

          Team Platzi•
          hace 8 años

          Este curso se marco como obsoleto y esta en proceso de actualización. Por esta razón ya no sale en el listado de cursos.

          Williams Dalgir Martinez Bethancourt

          Williams Dalgir Martinez Bethancourt

          student•
          hace 5 años

          Diego han pasado 3 años desde tu comentario, donde puedo encontrar la actualización de este curso?

        Erick Neftalí Sarmiento Cortes

        Erick Neftalí Sarmiento Cortes

        student•
        hace 10 años

        Es como un plano de construcción podemos desarrollar el mismo diseño siempre y cuando estemos o tengamos las mismas condiciones.

          Fernando Palacios Palacios

          Fernando Palacios Palacios

          student•
          hace 10 años

          soluciones concretas y efectivas ante problemas reiterados (comunes) en el sistema (plano de construccion).

        Andrez Jhair Segovia Cruz

        Andrez Jhair Segovia Cruz

        student•
        hace 9 años

        ¿Qué son los patrones de diseño?

        Un patron de diseño es una solución abstracta a un problema común y recurrenten dentro de un contexto dado. Aclarando que un patrón no da la solución a un problema especifico, y tampoco es aplicable en para todos los problemas.

        ¿Cuales son las ventajas de los patrones de diseño?

        Ayuda a crear arquitecturas de software complejas y heterogéneas, pero a su vez flexibles y reutilizables. También, favorece la evolución y mantenibilidad del software.

        Carlos Ortegon

        Carlos Ortegon

        student•
        hace 9 años

        Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron Patron patron patron patron patron patron