Nivel Intermedio
14 clases
2 horas de contenido
12 horas de práctica
Comprende y aplica patrones de diseño de software para crear soluciones eficientes. Aprenderás sobre las categorías creacionales, estructurales y de comportamiento, y su implementación usando programación orientada a objetos. Conoce cómo mejorar el diseño, reusabilidad y extensibilidad de tu código, y emplea UML para modelar relaciones entre clases. Implementa
El software y la ingeniería
Diseño de software
Patrones de diseño
POO
Conclusiones finales
Profes del curso
Conoce quién enseña el curso

Daniel Basulto
Software Engineer en WGU Western Governors
Software Engineer en WGU Western Governors
Opiniones del curso
4.7 · 320 opiniones


Emmanuel Alcantara Garces
@emmanuel.alcantara·
.

José Armando Gutiérrez Araujo
@armandoCode·
muy buen profesor, ofrece las clases de manera entretenida y clara


Gabriel Calvo Vargas
@gabriel.calvo.vargas·
Muy buen curso introductorio!


Duval Ledesma
@duval.ledesma·
Excelente
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