Iluminar a nuestro personaje
Clase 13 de 22 • Curso de Arte en Personajes 2D Únicos
Contenido del curso
Clase 13 de 22 • Curso de Arte en Personajes 2D Únicos
Contenido del curso
Valentina Fernández Rada
Usuario anónimo
Felipe Bernardo González Barranco
Aurora R T
Sharon Gizela Arana Mendoza
Juan Francisco Sánchez Maldonado
Hanz Rodriguez Emiliani
María Jose Olarte Flórez
Matías Ludueña
Alejandra Avendaño
Verónica Montserrat Alvarado Jurado
EDWIN VASQUEZ VALLE
Arelis Fajardo
EDWIN VASQUEZ VALLE
Rosario Garibaldi
EDWIN VASQUEZ VALLE
Lynette H.
Esleyder Joseph Medina Colomo
EDWIN VASQUEZ VALLE
Aurora R T
Kesly Johana Villarreal Mejia
Sebastian Lara
Julio César Romero Esquivel
Yusting Andrés Mora González
Jahiro Bojorquez Uriarte
EDWIN VASQUEZ VALLE
Korpi delfin
EDWIN VASQUEZ VALLE
Manuel Ortiz
Sastre Yuly
Petter Jasson Duran Gomez
Leonardo Gutierrez
Me salte un poquito el ultimo paso pero es por el acabado final que quiero darle, de momento, sigo fascinado por mi progreso
Si también lo noté pero igual muy bien!!
Es bueno que ya vengas con cierto nivel, pero si quieres ver mejoras en tu trabajo es recomendable estudiar esos elementos como las luces y sombras (incluso a pesar de que uses cel shading es bueno saber las bases de como funciona la proyección de las sombras con respecto a la luz para que tenga mayor veracidad o más calidad (?))
esta genial tu peersonaje
Me gusto ese Sova jajaja
Creo que se les pasó un error en la edición del video alrededor del minuto 1
A mi tambiénme.pasó eso y penséque era.mi celular,graciaspor el comentario
que genial de verdad usaste esas sombras de manera que parece estar en un sitio realmente.
wow cuanta personalidad tiene ese mono!
La clase anterior y esta son puro lujo. Se recomienda que analicen con un objeto y linterna a la mano lo que ocurre cuando se ilumina dicho objeto con la linterna mencionada. Con la esfera parece fácil pero luego la cosa se complica según la forma del objeto y según la cantidad de objetos y focos de luces. Es como programar un algoritmo que cuente números enteros hasta el 100 para luego programar un juego.
Hay que dedicarle tiempo porque una buena luz y sombra da mucha naturalidad y profundidad al dibujo. Le da vida.
asi es, sin embargo, tenemos una ventaja y es que al ser los creadores, podemos manejar la luz a nuestro antojo :D
Excelente punto! Hay que tener una buena base de la comprención de la luz antes de meternos a manipularla. ++No se puede manipular lo que no se entiende++ (bueno, si lo puedes hacer pero los resultados no serían los más deseados y carecería de muchas propiedades y calidad).

SI!!! jutsto eso empece a hacer a mirar, a crear y me di cuenta que el uso de texturas es algo realmente necesario para poder diferenciar una superficie de otra, Gracias! :D
Las dos ultimas clases me han ayudado a entendr mucho mejor como funciona la luz y la sombra en el dibujo.
Excelente! Gracias! Aun me falta practicar pero alli voy!
Genial