Programación Orientada a Objetos en PHP: Clases y Objetos
Clase 6 de 19 • Curso de Programación Orientada a Objetos en PHP
Contenido del curso
- 6

Programación Orientada a Objetos en PHP: Clases y Objetos
07:11 - 7

Abstracción en Programación Orientada a Objetos
08:08 - 8

Encapsulamiento y Alcance en PHP: Público, Protegido y Privado
05:31 - 9

Modularidad en Programación Orientada a Objetos
03:32 - 10

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos con PHP
09:18 - 11

Polimorfismo en Programación Orientada a Objetos con PHP
07:23 - 12

Herencia en Programación Orientada a Objetos
07:34 - 13

Interfaz en Programación: Concepto y Ejemplo Práctico
06:20 - 14
Conceptos Clave de Programación Orientada a Objetos en PHP
02:03
- 15

Configuración de PHP Unit y Composer para Proyectos PHP
10:32 - 16

Desarrollo Guiado por Pruebas en PHP: Creación de Clases y Métodos
10:14 - 17

Pruebas Unitarias con PHP Unit para Proyectos en PHP
05:10 - 18
Configuración de un Blog con PHP: Clases de Usuario, Autor, Post y Categoría
01:01 - 19

Conceptos clave de PHP y Programación Orientada a Objetos
01:14
¿Qué es la programación orientada a objetos en PHP?
La programación orientada a objetos (POO) es una técnica fundamental en el desarrollo de software que permite crear aplicaciones organizadas y mantenibles. En PHP, esta metodología toma el concepto de clase como un molde del cual se derivan objetos, cada uno con su propio estado y comportamiento. Por ejemplo, si tienes una clase Usuario, puedes crear múltiples usuarios, cada uno con sus atributos únicos. Aunque los términos herencia, modularidad, abstracción y polimorfismo pueden sonar complicados, se entrelazan de manera que permiten modularizar, reutilizar y extender el código de manera eficaz.
¿Cómo se definen clases y objetos en PHP?
Definir clases y objetos en PHP es relativamente sencillo. Para crear una clase, se utiliza la palabra reservada class, seguida del nombre de la clase y llaves {} que contienen sus métodos y propiedades:
class Persona {
function saludar() {
return "Hola";
}
}
Para instanciar un objeto a partir de esta clase, utilizamos el operador new:
$usuario = new Persona();
Esto crea un objeto usuario de tipo Persona.
¿Qué son los métodos y cómo se aplican?
Los métodos son funciones definidas dentro de una clase y describen las acciones que pueden realizar sus objetos. En el código ejemplificado, el método saludar es un comportamiento de la clase Persona:
class Persona {
function saludar() {
return "Hola";
}
}
Puedes llamar a este método desde un objeto de la clase:
echo $usuario->saludar(); // Imprime "Hola"
¿Cómo funciona la herencia en PHP?
La herencia permite que una clase (clase hija) herede propiedades y métodos de otra (clase padre), facilitando la creación de estructuras más complejas y reutilizables. En el ejemplo, Administrador extiende de Persona:
class Administrador extends Persona {
}
$admin = new Administrador();
echo $admin->saludar(); // Imprime "Hola"
Aquí, Administrador hereda el método saludar de Persona.
¿Cómo organizar código en PHP usando POO?
Organizar el código separando las clases en diferentes archivos es una práctica recomendada para mejorar la legibilidad y mantenimiento del proyecto. Cada clase debería tener su propio archivo. Por ejemplo, podríamos tener persona.php, usuario.php y administrador.php, y en index.php incluirlos de la siguiente manera:
include 'persona.php';
include 'usuario.php';
include 'administrador.php';
$admin = new Administrador();
echo $admin->saludar();
Este enfoque facilita la actualización de componentes individuales sin afectar el resto del sistema.
¿Por qué usar POO en PHP?
La POO permite crear aplicaciones más organizadas y sostenibles, en las que cada objeto puede operar de forma independiente. Esta técnica ayuda a reducir errores, facilita el mantenimiento y optimiza el desarrollo colaborativo al segmentar el código en módulos más manejables. Te invito a practicar creando un archivo por cada clase, como se explicó, lo que te ayudará a entender mejor sus beneficios. Continúa explorando este apasionante mundo de la programación, donde cada línea de código es un paso hacia un sistema más robusto y eficiente.