Modelos lineales en game Design

Clase 15 de 20Curso Profesional de Diseño de Videojuegos

Resumen

¿Cómo utilizar hojas de cálculo para diseñar videojuegos?

El lenguaje de los videojuegos a menudo va más allá del código; a menudo, es una danza de números que se combinan perfectamente para equilibrar jugabilidad y desafío. Introducir hojas de cálculo en tu proceso creativo te proporciona una herramienta versátil y poderosa que puede simular y ajustar parámetros de mundos virtuales de manera precisa y efectiva.

¿Por qué usar hojas de cálculo?

Las hojas de cálculo como Excel o las de Google Drive no son solo para contadores. Estas poderosas herramientas te permiten recrear escenarios, modificar parámetros y observar a tiempo real cómo estos cambios impactan en el diseño de tu juego. Pero ¿cómo implementarla con efectividad en el diseño de videojuegos?

¿Cómo simular niveles de ataque y defensa?

Imagina que estás ajustando niveles de ataque y defensa. Los niveles de ataque se podrían representar en un eje vertical, simulando el progreso de armas desde la más débil hasta la más poderosa. Por el contrario, los niveles de defensa, representados en el eje horizontal, muestran la resistencia de los enemigos, desde el más vulnerable al más robusto.

¿Cómo funcionaría con fórmulas?

Usar la simple fórmula de resta entre el ataque y la defensa (=AT - Defensa) en una hoja de cálculo puede simular el balance de poder entre personajes. Si:

  • El ataque es superior a la defensa: tienes ventaja.
  • El ataque iguala la defensa: estás en igualdad de condiciones.
  • La defensa supera el ataque: el enemigo tiene ventaja.

Este enfoque simplificado ofrece una visión clara del balance del juego, esencial para mantener al jugador inmerso.

¿Cómo utilizar el formato condicional?

La estética también importa. Usar formato condicional en tu hoja de cálculo permite asignar colores a resultados:

  • Los números negativos (indicando desventaja) se tiñen de rojo.
  • Los neutros, donde el ataque y defensa son iguales, amarillos.
  • Los positivos, con ventaja de ataque, en verde.

Esta visualización cromática facilita la identificación rápida de áreas que necesitan ajuste.

¿Son suficientes los modelos lineales?

Aunque los modelos lineales son intuitivamente fáciles y se alinean con nuestras expectativas diarias (ej. el doble de esfuerzo duplicando el resultado), pueden volverse predecibles y quitar emoción al juego. Para crear un juego que mantenga a los jugadores en la intrigante "flow zone", se puede optar por una progresión no lineal.

Por ejemplo, un modelo donde cada nivel adicional requiere una experiencia 10 veces mayor puede mantener el interés y la sed de progreso de los jugadores, evitando que el juego se vuelva monótono.

Siempre hay más por explorar

El ejemplo anterior es solo un paso hacia modelos más complejos y sofisticados. A medida que avances en el dominio de las hojas de cálculo, podrás crear simulaciones que desafíen expectativas y mantengan a tus jugadores en el filo de sus asientos. Te animo a seguir investigando y refinando tus habilidades para construir experiencias de gaming aún más dinámicas y atractivas. ¡Sigue diseñando y sigue aprendiendo!