cristian josue
Si quisiera visualizar la relación entre Gameplay, narrativa y Diagrama de Bartle, lo vería de esta manera:
Camila Vicente
¡Muy interesante! :)
Natalia Prada Gaitán
Buenisimo
¿Gameplay o narrativa? En diseño de videojuegos, el equilibrio define cómo se juega, qué se siente y cuánta retención se logra. Aquí entenderás por qué el gameplay crea engagement y cómo la narrativa aporta lore, cinemáticas y una experiencia audiovisual memorable, con ejemplos como Metal Gear Solid 4, Candy Crush y Clash of Clans.
¿Qué es gameplay y por qué impulsa el engagement?
El gameplay abarca todo lo que puede hacer el jugador: misiones, atacar, explorar, conseguir objetos, competir por el número uno del ranking o lograr un win to win. La clave está en la acción: el jugador hace algo para conseguir un resultado. Cuando el juego se enfoca en un alto gameplay, se fomenta la ludopatía entendida como el impulso de jugar por jugar, lo que incrementa el engagement y la retención.
¿Cómo se define ludopatía en videojuegos?
¿Qué ejemplos muestran gameplay alto y narrativa baja?
¿Qué aporta la narrativa y cómo cambia la jugabilidad?
La narrativa convierte la experiencia en algo visual, auditivo y cinematográfico. Aporta lore, trasfondo complejo y tramas que se descubren al final. Cuando la narrativa pesa más, la jugabilidad suele reducirse.
¿Por qué el lore y las cinemáticas pesan tanto?
¿Cómo lo ejemplifica Metal Gear Solid 4?
¿Cómo afecta el soporte técnico a narrativa y mecánicas?
¿Cómo encontrar el balance en game design?
Un juego balanceado no es necesariamente mejor o peor. Depende de objetivos y habilidades del equipo. Hay quien prioriza narrativa y quien busca maximizar gameplay. El punto clave: game design es un arte, no una ciencia, por lo que múltiples respuestas son válidas.
¿Qué opinan los creadores orientados al gameplay?
¿Qué decisiones prácticas puedes tomar?
¿Cómo participar y compartir ejemplos?
¿Tú qué opinas? Comparte tu criterio, trae tus ejemplos y conversemos en comunidad sobre cómo diseñar la experiencia que más te gustaría jugar.
cristian josue
Si quisiera visualizar la relación entre Gameplay, narrativa y Diagrama de Bartle, lo vería de esta manera:
Camila Vicente
¡Muy interesante! :)
Natalia Prada Gaitán
Buenisimo
Nicolas Esteban Manograsso
En mi opinion esta bueno tener una historia principal e ir dando lore a medida que se avanza en el juego de forma corta (digamos un tweet) o que el jugador lo busque de manera activa. Creo que pesa mas el gamplay que la narrativa, aunque esta bueno que haya una combinacion de ambos, diria un 70% gameplay y 30% narrativa.
Juan Sebastian Arias
De acuerdo, se me vino a la mente LOL. Logran llegar a un nivel de Gameplay demasiado alto sin embargo usando medios alternos traen una narrativa interesante para su mundo.
Isaac David Berdugo Alvarez
Por los que e observado, lo que atrae a más tipos de personas a un videojuego es el gameplay. En mi caso eso es lo que busco en un videojuego (gameplay) y las ideas que tengo para videojuegos se enfocan más en eso, pero desde que estaba en la escuela se me daba muy bien escribir cuentos y novelas cortas, por eso me gustaría poder contar mis historias en un videojuego.
Juan Andres Ramos Castañeda
Sin lugar a dudas, el equilibrio perfecto debe ser 60% gameplay - 40% Historia, que haya un porqué de todo lo que hacemos en el juego, de los items que coleccionamos, de las areas que visitamos. Pero a pesar de que haya una historia, que no se descuide la parte de jugar. Por ejemplo los resident evil clàsicos donde cogías archivos cortos y los leías pero no era una cinematica tras otra cinematica, tras otra cinematica, pensando que compraste una pelicula y no un videojuego. Para mi concepto, debe haber mucha mas interacciòn del usuario, gameplay como tal, sin descuidar el porqué de todo.
manuel arias
Yo creo que en un punto así, lo mejor que se puede hacer, es explotar el talento del individuo en game design, si tú eres bueno creando historia hay gente que se queda pegada a un juego por una historia con buena trama, con problemas políticos, factores económicos, guerra, romances, todo eso llama la atención de cierto público y hay personas que repiten juegos solo por volver a ver una historia, o ver variantes de una historia como en the witcher 3, por cada decisión que tomas puedes alterar los finales del juego. Por otro lado está el crear una buena mecánica, ya sea algún juego shooter, un fifa, un mortal kombat, son diferentes estilos de juego pero igual son mecánicas que siguen anclando a la gente desde hace muuuucho tiempo...
Nahuel Faustino Cisneros
¿Hay algun curso en platzi sobre cinematicas para videojuegos o algo parecido?
Carlos Eduardo Gomez García
George Anthony Sotil Zúñiga
¿Cómo podría balancear perfectamente estos 2 elementos al hacer mi videojuego?
Korpi delfin
¡Hola!
No te preocupes, eso realmente "no importa". Dependerá mucho de tu juego y lo que quieres lograr que tanto es historia y que tanto es gameplay. Los juegos tipo Mario Bros no tienen tanta historia vs un juego ej de Hideo Kojima y ambos son existosos :D
Luis Fernando Mercado Paredes
Creo que eso lo descubres conforme avanzas en el camino, quizás descubras que te enfoques más en cierto punto o que te gusten ambos, pero cada juego es único como el creador, de repente haces un juego que tenga muy buena historia con mecánicas simples y tu siguiente juego sea al revés tendrá increíbles mecánicas pero nada de historia.
Ismael Danilo Herrera Sánchez
¿Cuales son las acciones de que tomamos como diseñadores de juego, para que la ludopatia no vaya a arruinar a nuestro usuario?
Korpi delfin
Hay juegos que te recuerdan cada cierto tiempo que sería ideal descansar.
La ludopatía, como tal la adicción a los juegos de azar, puede reflejarse en los juegos que tienen lootboxes. Para combatir esto se ha propuesto que las cajas muestren el % de probabilidad que tiene cada objeto, que no se vendan a menores de edad, entre otras cosas.
Rafael Escalante
Bueno aunque hay juegos que moralmente parece que eso no les preocupa mientras tengan usuarios cautivos, lo mismo pasa con sistemas gamificados como Facebook, no les importa que la gente sea adicta mientras los tengan ahí
Carlos Adrian Barajas Casillas
La verdad disfruto de ambos tipos de juegos, como ejemplo de gameplay tenemos la saga smash bros donde la jugabilidad es lo principal al ser un juego de peleas, pero por el otro lado no podemos decir que Las visual novels como steins gate o doki doki literature club no son una joyita y considero un punto medio juegos como Undertale que sus mecanicas son muy buenas y originales pero tambien la historia tiene un gran peso.
Maikol Vasquez
En preferencia me gusta mucho que los juegos tengan historia trasfondo que me cuenten algo interesante, pero la jugabilidad es muy importante, un ejemplo perfecto es Good of War, el Gameplay es magnifico hay acción a cada paso y es muy frenético pero en el fondo hay una historia interesante que te cuenta mitología y un viaje épico que el protagonista tiene que llevar a cabo, es uno de los mejores juegos que he jugado en el que se ve esto perfectamente.
Johan Krause
Yo me quedo en un punto medio, entre gameplay y narrativa, por ejemplo mi juego favorito es Uncharted y me parece que tiene una balanza perfecta entre gameplay y narrativa, los escenarios son una maravilla, el balance entre las armas es bueno, la estructura de cada misión se vuelve algo repetitiva pero lo compensa con la historia, con el carisma de sus personajes, con la trama, con ese suspenso que crean los escenarios abandonados sumandole esa banda sonora extraordinaria. Creo que me extendí un poco pero iba a que ese tipo de juegos son la maravilla, saben encontrar el equilibrio y enganchar al personaje.
Johan Sebastian Gómez Hernández
En mi caso si me inclinaría más por la narrativa, pero aun así es necesario que este en equilibrio o yo diría en harmonía con un gameplay que respalde la inmersión y el impacto de esa narrativa y lore en el jugador, como el profesor lo dijo en un clase anterior os Dark Souls y en si muchos de los juegos de FromSoftware, han optado por gamificar esa narrativa y lore para hacerla mas atractiva al jugador, de hecho por lo que he visto, los títulos desarrollados por esta compañía, tienen muy pocas cinemáticas en comparación a otras Series, y en su mayoría son usadas para introducir a un Boss, las que revelan lore o aspectos narrativos son muy pocas.
Yo por mi parte, en un juego de diseño y creación propia, seguiría esta practica de usar poca cinemática, salvo para fines de contextualización, pero para mostrar el desarrollo de la historia, buscaría vincularlo mas al gameplay o las acciones "presentes" del jugador con el personaje, es decir intentado reducir el que este pueda predecir que sucederá a continuación en la historia, generando una sensación mas realista del juego, y para así mismo generar un interés del jugador por seguir jugando para ver que sucede, creando un engagement por parte de este.
Efrain Alejandro Salazar Cubillos
No soy de profundizar mucho en el lore de los juegos, por lo que prefiero que el gameplay sea lo mas importante
Edgar Villatoro Pérez
Ejemplos de Narrativa Vs Gameplay (Vintage Mode) : Gameplay: Bomberman (82's o 85's) Narrativa: Jurassic Park ( 93´s)
En lo personal me gustan ambos tipos de juegos pero depende mucho de mi estado de animo y/o tiempo disponible para jugar.
Considero que un balance entre Gameplay y la Narrativa seria un modelo estandar (buen juego = satisfacción), sin embargo, seria interesante integrar la interacción con el usuario (tipo series interactivas en Netflix) donde le ofrecemos al usuario conocer que estado o camino quiere tomar en el juego. Con esto, podriamos personalizar las experiencia del usuario y su target con el juego (personalizado = perfección).
SLDS - EVP ✌🏽👨🏽🦲🎮🟢🕹️
Nicolas Villanueva
Uno que jugue hace poco y siento que hizo un buen balance entre historia y gameplay, fue el Control. Fantastica historia, pero sin ser pesado, y mucho y bien profundo gameplay
Pablo David Vallejos
me gusta mas el gameplay. tengo 34 años . no tengo familia pero me gusta jugar 30 min . unas partidas . y seguir con mis cosas. los fin de semanas . estoy en familia o si estoy solo me gusta leer o ver alguna peli. he intentado jugar juegos con historia . y no puedo. estoy mirando el reloj todo el tiempo.
Rafael Escalante
Me gusta la idea de retener al usuario y hacer ludópatas por medio del gameplay en mis juegos y se que es un negoció el hecho de generar el producto final, pero casi todos mis juegos han sido juegos de mesa y en videojuegos siempre intento hacer juegos cortos que enganchen al jugador pero se acaben en unas cuantas horas y al final le transmitan algún mensaje por medio de toda la metáfora y narrativa incluidas. Creo que por eso me apasiona más el juego de mesa pero sin duda me gusta el videojuego más como herramienta para generar conciencia en ciertos temas por medio de metáforas que por el hecho de querer hacer un juego súper rentable, ahí a veces es más amor al arte. Y cuando hago gamification para empresas siempre intento que sean muy adictivas pues van sobre la productividad pero promuevo que sean muy rentables las recompensas físicas como emocionales para los usuarios, así es un ganar-ganar entre los empleados y la empresa, hasta el momento no se me ha presentado la oportunidad de diseñar una gamification enfocada al usuario, donde tendría el dilema moral de decidir que tan adictos quiero hacerlos.
Kevin J. Zea Alvarado
Me agrada tu forma de pensar. Justo pienso que es muy importante la ética en este tipo de temas, ya que, si bien un producto podría generar un profit muy grande, el beneficio social deja mucho que desear.
Creo que, antes de decidir si hacer algo o no, deberíamos preguntarnos si es lo correcto para la humanidad, en general.
¿Qué opinas?
Rafael Escalante
Pues suena muy romántico pero creo fielmente en que se debe considerar para generar nuevas empresas con conciencia social y no solo con un enfoque de enriquecimiento desenfrenado. Recientemente vi la película del dilema de las redes sociales y estoy totalmente de acuerdo con las personas que renunciaron a esta empresa por qué les parecía poco ético lo que estaban haciendo. En mi caso muy particular estoy muy involucrado en el diseño de juegos de mesa modernos a nivel mundial, pero sigo apoyando el crecimiento del mercado mexicano ya que creo que el mismo puede generar cierta reconstrucción del tejido social el cuál nos hace mucha falta por todo esto de la guerra contra el narcotráfico.
Milena León
Lo que primero se tiene en cuenta es la narrativa ya que hay mucha curiosidad por conocer más a fondo ese juego por lo tanto opino que debe ser 50/50 junto con el gameplay... Mi juego sería así equilibrado de parte y parte ya que daría la sensación al usuario de ser más analítico e interactivo en la experiencia..