Antonio Demarco Bonino
Modelo no lineal ?
¿Por qué el exponencial crece tan rápido?
¿Cómo comparar y visualizar estas curvas de progresión?
Comparar series en un gráfico ayuda a validar si la progresión es divertida y si “respira” a corto y largo plazo.
¿Qué pasa en niveles bajos?
¿Y en niveles altos?
¿Qué modelo elegir para largo plazo?
¿Cómo combinar modelos y aplicar funciones a combate?
Combinar tramos crea una experiencia final con segmentos que recuerdan a cada curva: zonas casi lineales, escalones aditivos, rampas multiplicativas y tramos exponenciales.
¿Cómo diseñar una experiencia final híbrida?
¿Cómo aplicar la exponencial a ataque y defensa?
¿Te gustaría que analicemos tu curva y propongamos una combinación por tramos para tu RPG o para un fangame tipo Pokémon? Comparte tu enfoque y pruebas en el foro.
Antonio Demarco Bonino
Modelo no lineal 
256 = a+60(n+2)+10000
257 = a+60(n+2)+10000(1)+14000(1)
258397 = a+60(n+2)+10000(1)+14000(1)+6000(n-257)
398~399 = a+60(n+2)+10000(2)+14000(2)+6000(n-257)
Tal como se puede apreciar cada vez la fórmula va expandiéndose o haciéndose mas grande conforme se realizaron aumentos en el nivel máximo alcanzable.
Jean Carlos Quispe Coba
Tenía estas nociones desde antes de ver el curso, hoy sé que puedo aplicar diversos modelos no lineales para definir aspectos como dificultad, mecánicas de interacción, y otros.
Antonio Demarco Bonino
Haciendo un modelo Lineal
 donde de nuevo baja la dificultad pero no tanto como en el comienzo solo un poco para que el jugador pueda mantenerse, eliminando la frustración, y de nuevo le dificultad empieza aumentar el ataque también, se mantiene y empiezan a existir oscilaciones entre dificultad y facilidad sin ser tan evidentes aumentando progresivamente la dificultad hasta el punto de frustración y luego de nuevo un descenso y así. Modelo propuesto = Una buena montaña rusa
Camila Achury
¿Para aplicar el modelo con dos variables siempre se aplica la diferencia entre ellas. Ejm: exp(AT_i - DEF_i)?
Francisco Contreras
No necesariamente. Puedes aplicar tu variable particular 2xATK - 7xDEF ATK+DEF . Cualquier posibilidad sirve, mientras dé un balance justo al juego
Luis Fernando Mercado Paredes
Yo me inventaba juegos de cartas en papeles xd y hacía fórmulas complejas, como al daño que se hará ponerle tmb las fuerzas de los personajes, o evasión, etc, puedes considerar de qué tipo e el ataque y de qué tipo son los personajes.
Ruben Dario Acosta Valle
Excelente clase!
Ricardo Rito Anguiano
Me recuerda bastante al wow cuando en su version 3.3.5 de nivel 79-80 te llevaba casi el mismo tiempo que de 1-60
Sebastian Duran
Yo creo que de esta forma mucho podríamos haber aprendido matemáticas en la escuela
Ricardo Rito Anguiano
Todos los juegos que conozco usan algo similar al modelo exponencial en cuanto al balance de estadisticas¿Alguien conoce algun juego que ocupe el modelo lineal?
Efrain Alejandro Salazar Cubillos
Como funciona esta tabla?
Paolo Guelfi
Si nosotros controlamos la cantidad de enemigos que habrán en una zona, el tiempo de respawneo y la experiencia que brindan, es necesario priorizar el decidir la experiencia necesaria para subir de cada nivel en lugar de la experiencia que brinda cada enemigo? qué números deben ser alterados?
Porque si en lo que uno hace pruebas de balanceo va cambiando ambos valores (experiencia necesaria para level up, exp que brinda este enemigo), el testing se vuelve extremadamente caótico porque no hay ningun valor de referencia entre ambos testeos.
Por eso me pregunto si sería mejor testear la progresión ajustando la exp necesaria para subir de nivel con cada testeo o ajustando la exp que brindan los enemigos de la zona que se está testeando. Por ejemplo.
Joaquin Rodríguez
Que son los exponentes? apenas estoy en octavo
Alejandro Varela
se refiere a la cantidad de veces que se debe multiplicar un numero, por ejemplo, 5 elevado a 2 seria multiplicar 5 dos veces. se representan como un numero arriba de otro.
Elena Saa Noblejas
He utilizado un modelo multiplicativo con un factor ligeramente menor en la defensa que en el ataque para que el jugador viva una experiencia en la que está forjando una especie de Dios poderoso:
Leonel Recinos
Me parece interesante conocer estos modelos pero considero que esta muy sesgado a juegos de rol... seria un excelente añadido extrapolar esta información a juego donde la dificultad aumenta con las mecánicas como cuphead o hollow knight, también juegos donde la dificultad depende de la complejidad del nivel como candy crush, o mario bros y conocer técnicas para medir la dificultas en este tipo de juegos ya que puede ser mucho mas subjetivo y complejo.