Thomas Antonio Contreras Lan
Me tome el tiempo de hacer una traducción de los terminos (y el cuadro) provisto por el profesor, aquí el mismo:
Felipe Bernardo González Barranco
Wow! gracias!!,
Javier Jiménez
Muy útil, gracias
Medir el comportamiento del jugador con rigor es clave para un videojuego sostenible. Aquí encontrarás cómo leer el embudo de conversión, calcular engagement = DAU/MAU, interpretar retención y pérdidas con churn rate, y conectar monetización con ARPU y conversion rate. Todo se apoya en datos que se calculan mes a mes y se proyectan para tomar decisiones de diseño y marketing.
¿Cómo medir el engagement y los activos (DAU, WAU, MAU) en videojuegos?
Para entender si la audiencia está realmente enganchada, se parte del embudo de conversión: adquisición, retención y monetización. El objetivo es transformar gasto de marketing y viralidad en instalaciones y, después, en usuarios activos que regresan.
¿Qué es el embudo de conversión y cómo alimenta los MAU?
¿Cómo se calcula el DAU/MAU y qué valores son buenos?
¿Qué significan retención y churn rate para la vida del jugador?
Con los MAU se observa cuántos vuelven el mes siguiente y cuántos se pierden. Esto permite calcular retención y pérdidas (churn rate), esenciales para estimar el tiempo de vida del jugador.
¿Cómo interpretar retención vs pérdidas?
¿Cómo estimar el tiempo de vida con churn rate?
¿Cómo conectar monetización con ARPU y conversion rate?
Los usuarios activos por día, semana o mes permiten derivar métricas de monetización que guían previsiones de ingresos y decisiones de producto.
¿Cómo medir conversion rate y ARPU?
¿Cómo proyectar ingresos por jugador (LTV) con estos datos?
Si cada usuario paga 2 € al mes y su vida estimada es de 10 meses → 20 € de ingresos totales por jugador.
Si el churn fuera del 50% (vida ≈ 2 meses) → 4 € por jugador.
Con estas proyecciones se decide si el negocio cubre costos (p. ej., nóminas) y dónde optimizar.
Un game designer debe leer estas señales: engagement bajo, MAU bajo, churn rate alto o conversion rate bajo apuntan a áreas concretas de mejora.
Recomendaciones operativas.
¿Te interesa profundizar en métricas de diseño y monetización? Comparte tus dudas o experiencias y conversemos sobre cómo mejorar tus indicadores clave.
Thomas Antonio Contreras Lan
Me tome el tiempo de hacer una traducción de los terminos (y el cuadro) provisto por el profesor, aquí el mismo:
Felipe Bernardo González Barranco
Wow! gracias!!,
Javier Jiménez
Muy útil, gracias
ARPLI (Average Revenue Per Logged-In User) es una métrica utilizada para medir el ingreso promedio generado por cada usuario que se ha registrado y ha iniciado sesión en una plataforma o servicio durante un período determinado. Esta métrica es útil para las empresas que dependen de usuarios registrados y activos, ya que proporciona una visión más precisa de los ingresos generados por los usuarios comprometidos, en lugar de simplemente medir los ingresos por usuario registrado total (ARPU, Average Revenue Per User).
La fórmula básica para calcular ARPLI es:
ARPLI=Ingresos TotalesNuˊmero de Usuarios que Iniciaron Sesioˊn\text{ARPLI} = \frac{\text{Ingresos Totales}}{\text{Número de Usuarios que Iniciaron Sesión}}ARPLI=Nuˊmero de Usuarios que Iniciaron SesioˊnIngresos Totales
Donde:
ARPLI es particularmente útil para las plataformas que desean entender mejor la relación entre la actividad del usuario y los ingresos, ayudando a identificar estrategias para aumentar la retención y el compromiso del usuario, lo que a su vez puede conducir a un aumento en los ingresos.
ARPLI (Average Revenue Per Logged-In User) es una métrica utilizada para medir el ingreso promedio generado por cada usuario que se ha registrado y ha iniciado sesión en una plataforma o servicio durante un período determinado. Esta métrica es útil para las empresas que dependen de usuarios registrados y activos, ya que proporciona una visión más precisa de los ingresos generados por los usuarios comprometidos, en lugar de simplemente medir los ingresos por usuario registrado total (ARPU, Average Revenue Per User).
ARPLI es particularmente útil para las plataformas que desean entender mejor la relación entre la actividad del usuario y los ingresos, ayudando a identificar estrategias para aumentar la retención y el compromiso del usuario, lo que a su vez puede conducir a un aumento en los ingresos.
Jean Carlos Quispe Coba
Si bien es cierto el esquema nos da una vista general, creo que se debería clarificar la información, y y colocarla en español (en paréntesis debajo de cada sigla)
Jean Carlos Quispe Coba
Desde el momento en que hice el comentario, hasta ahora que respondo el tuyo, estoy de acuerdo con tu afirmación.
Sin embargo, hay estudiantes que antes de aprender inglés (y qué quizá no saben nada o muy poco) deciden enfocarse en aprender otras habilidades, y es probable, que cuando lleguen a una clase que está en inglés, podría complicar su aprendizaje en ese momento.
Jean Carlos Quispe Coba
Efectivamente, puede darse el lujo de no incluir el significado al ser un curso profesional. Aún así, es una sugerencia que podrían llegar a considerar o no en un futuro para otros cursos. Solo la información recabada por Platzi determinará si es viable o no independiente de lo que yo crea individualmente.
Y sin duda, aprender inglés es vital para los que están en esta industria, en eso coincido contigo.
A seguir aprendiendo (Y)
Gregson Murcia Castro
Engagement del 100% °. Si el total de jugadores es de 1'000, y cada día esos mismos 1'000 se conectan, entonces al mes sería (digamos 30 días): -.Al día tenemos que se conectan 1'000 -. Y el total de jugadores son 1'000 -. Dividiendo nos da 1 y multiplicar por 100% nos da un 100%.
Engagement del 3% °. Si el total de jugadores es de 30'000, y cada día sólo se conectan 1'000, entonces al mes sería: -. Al día tenemos que se conectan 1'000 -. Y el total de jugadores son 30'000 -. Dividiendo nos da 0.033333 y multiplicar por 100% nos da 3%.
Gregson Murcia Castro
Algunos de los posts que tratan de Engagement: juangabrielgomila.com/en/the-problem-of-n-day-retention/, juangabrielgomila.com/en/how-to-make-your-game-longer/, http://juangabrielgomila.com/en/the-engagement-loop/, http://juangabrielgomila.com/en/practical-steps-to-increasing-engagement-and-revenue-in-social-casino-using-analytics/
Juan Sebastian Arias
No he logrado encontrar el blog que habla a profundidad de este diagrama :(
Gustavo Lovaglio
Al parecer ya no existe la página
Miguel Alejandro Pinzon Hernandez
Este tema es super importante y requiere profundizar bastante
Sebastian Antonio Fernandez Espinoza
2 consultas.:
1.-¿Alguien tiene un glosario de todos las siglas? 2.-¿Algún libro que profundice mas este tema?
Gracias por el pincelazo de esta info!
Pablo David Vallejos
En el video anterior jotabe_g dijo que hay un curso de marketing orientado a videos juegos. yo arrancaria por ahi. El marqueting es un area igual de cambiante que la programacion. yo buscaria a los gurus del marketing y leeria sus blogs. pero antes haria el curso de marketing de video juegos
Gael Treviño Prieto
Aqui hay un glosario general de todos los cursos de Platzi. No se que tanto te ayude pero ahí puedes buscar términos. https://platzi.com/glosario/
Johan Sebastian Gómez Hernández
A propósito de estos temas de marketing dentro de la labor del diseño de juego, la semana que paso en Colombia se realizo una feria de tecnología y hubieron distintas conferencias, entre ellas ésta por parte de los desarrolladores del juego "Omen of Sorrow" que son de Chile, en la cual muestran como fue el desarrollo del proyecto, y tratan algo de los temas que hemos visto en las ultimas dos clases de este curso.
https://www.facebook.com/MalokaBogota/videos/521002639555354
Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel
Muchas gracias
George Anthony Sotil Zúñiga
¿Existe otro tipo de gráfico para los nuevos en esto?
Samuel Andrés Agudelo García
Felipe Bernardo González Barranco
Pura data science!
Fernando Carreño
Zona media retención
Inferior monetización
Estos datos se deben medir mes a mes para medir exactamente como va evolucionando el juego.
La inversión de marketing es enfocada en atraer usuarios los cuales traen usuarios virales en base a sus publicaciones, ambos conforman el groso de nuevos usuarios o instalaciones.
MAU: usuarios activos por mes.
WAU: usuarios activos por semana.
DAU: usuarios activos por día.
El Engagement mide la cantidad de usuarios entre la división de MAU y DAU. Tener entre un 10%, 12% y 15% es lo óptimo.
A partir del MAU se puede calcular la renteción de usuarios de mes a mes, a partir de esto obtener el ratio de retención y el de perdida.
Se usa el de perdida para sirve para crear una temporización del tiempo de vida de los jugadores.
Los usuarios activos permiten calcular el ARPLI o CVR estas métricas sirven para conocer el porcentaje de usuarios que pagan al mes y cantidad que paga cada usuario, esto se logra con la cantidad de pagadores entre número total de jugadores, el otro se obtiene dividiendo el dinero total general por la cantidad global de jugadores, lo que permite extrapolar el análisis con el tiempo de vida del jugador.
Estas métricas permiten conocer que parte del videojuego esta fallando he ir mejorando paso a paso.
Claudia Maricel Bustamante Birnstil
Este tema requiere de mayor profundización. Si bien está claro como llevar los números del negocio para que "goce de buena salud" . Requiere ponerse a pensar bien los KPIs y la medición. así como posibles estrategias alternativas Muy buenos artículos profe, completos
Melisa Quintero
Usuarios activos por mes, semana y día, para el cálculo del Engagement.
Antonio Demarco Bonino
Me gustó el análisis en sí y como se llega a él. De cualquier manera, y como me gusta mucho el marketing, me encanta que sea el plato de entrada para los cursos de Marketing de Videojuegos. Ahora me fijo en el blog con que me encuentro.
Efrain Alejandro Salazar Cubillos
hay algún blog nuevo del profesor? el que tenia no esta disponible
Nicolas Abondano
¿Porque siento como si hablara de una diapositiva o grafico que no se puede ver?
Joaquin Rodríguez
Pueden existir también los YAU (Yearly Active Users)?
Jahiro Bojorquez Uriarte
Ya no funciona el post?
Felipe Bernardo González Barranco
El profe tiene twitter?
Juan Sebastian Arias
Si, Aqui te lo dejo: Juan Gabriel Gomila @Joan_By
Felipe Bernardo González Barranco
Gracias!!