Jonathan Mejorado López
¿Qué es la estadística en los videojuegos?
La estadística es la rama del análisis, del machine learning, la rama de la inteligencia artificial, y ten en cuenta que en Platzi puedes encontrar el Curso de Probabilidad y estadística para que sigas conociendo mas del tema.
En los videojuegos, ocuparemos la estadística para una de las cosas mas importantes que es balancear la dificultad, como hemos hablado, no sabemos si nuestro juego es mas o menos difícil en función de las habilidades de nuestro jugador, y con la estadística podremos medir ese comportamiento y esas habilidades de nuestros jugadores, por medio de un Test A/B
¿Pero que es un Test A/B?
Imagínate que nos enfrentamos ante dos posibilidades, tenemos un nivel complicado, y tenemos dos opciones, en base a lo complicado que es el nivel, le bajamos o le subimos la dificultad, le bajaríamos la dificultad y podría avanzar en esa parte del nivel, pero también podríamos subir el nivel de dificultad, ¿Pero porque haríamos esto?
Al subir el nivel de dificultad podríamos hacer un sistema de pagos para que el usuario pueda pagar y pueda serle mas fácil avanzar en el nivel, y así implementamos la monetización.
Y como se si aumento o bajo la dificultad
La respuesta es sencilla para eso haremos el Test A/B a la mitad de usuarios que lleguen a ese punto, le daremos la versión fácil, y a la otra mitad de usuarios la decisión difícil. Y aquí decidiremos que hacer, como tal no hay una respuesta correcta antes de hacer la prueba, no es sino hasta que realizamos la prueba que podemos determinar el resultado o que implementación se dará, un ejemplo:
Si a la mitad de usuarios que le dimos el nivel difícil, el 10% decide pagar por ayudas o elementos que le ayuden a pasar el nivel, y a la otra mitad del nivel fácil, no pagan ahora, pero dentro de 10 niveles si que pagan pero solo es el 8%, toca que nosotros hagamos un balance acerca de que nos conviene mas a la hora de elegir la situación de los niveles.
Y así poder determinar que nivel se quedara en función de un pensamiento económico y matemático relacionado a este test.
Test A/B en precios
Otro ejemplo muy claro donde podemos implementar un Test A/B es a la hora de querer vender ítems digitales en nuestro videojuego, cuando compramos algo en Amazon puede ser tangible lo podemos ocupar y no basta mas que ver el costo de los materiales que se usaron y el tiempo en el que se produjo y así obtendríamos el precio.
Pero a la hora de vender, un ejemplo, monedas en nuestro juego, como le ponemos el precio, pues aquí podríamos implementar un test A/B donde la mitad de usuarios se les diera a un precio elevado una cantidad de monedas no tan sustanciosa, y a la otra mitad las mismas monedas pero quizá con un regalo sorpresa u algún otro ítem.
Y de esta forma podríamos determinar cual seria el precio que pondríamos a los ítems de nuestro videojuego, todo claro visto desde la percepción matemática.