Wilfred Vásquez
Me gustaría hacer algo como Duolingo pero para Matemáticas, desde básica hasta profesional.
Ismael Macas
👌
Gustavo Guillermo Alonso
Que tal la llevas?
En diseño de juegos, entender que un juego es un conjunto de reglas orientadas a un objetivo y que la diversión es subjetiva te permite crear experiencias que enganchan. Aquí verás cómo diferenciar juego y videojuego, por qué la diversión cambia entre personas y con el tiempo, y qué habilidades aplicar para diseñar con intención.
¿Qué es un juego y cómo lo diferencia el game design?
Un juego no es necesariamente un videojuego. Los juegos existen desde antes de la era tecnológica. La clave: reglas que conectan elementos para alcanzar un objetivo y entretener.
Juegos como Monopoly, Trivial o Scattergories comparten esta estructura. También los de cartas, dados o fichas tras una sobremesa: la fórmula se mantiene, cambian los componentes.
¿Cómo reducir un juego a sus reglas y objetivo?
Del amplio «un juego que usa las manos» se pasa a algo concreto al añadir reglas. Ejemplo progresivo:
Esa abstracción conduce a piedra, papel, tijeras: pocas reglas, resultado claro, interacción directa.
¿Por qué la diversión es subjetiva en los jugadores?
No todo es divertido para todos. Lo que a unos entusiasma, a otros aburre o incomoda. A quien le encanta el survival horror como Resident Evil o los retos de Dark Souls, quizá no le atraiga Animal Crossing. Y al revés: construir, plantar y comerciar puede ser placentero para muchos, pero «súper aburrido» para otros. Hay quien disfruta del mahjong o de jugar a las cartas en el bar.
La clave del diseño: entretener, enganchar y alinear el juego con un perfil de jugador concreto.
¿Qué motiva a jugar fuera de la rutina?
Parte del atractivo es «ser alguien que no puedes ser». En Grand Theft Auto, conduces, atracas o completas misiones que en la vida real no harías. Ese contraste con la rutina es poderoso.
Si un juego replicara tu trabajo diario, como montar hamburguesas tipo Cooking Fever tras trabajar en un restaurante, probablemente no querrías jugarlo.
¿Cómo cambia lo divertido según el perfil?
La misma obra permite experiencias distintas. Un ejemplo: un jugador joven disfrutaba pasearse por la ciudad de GTA, robar solo coches rojos y alinearlos en su mansión. Le dedicó más de 50 horas a esa actividad concreta. Para otros, eso sería tedioso. Conclusión práctica: diseña pensando en perfiles de jugadores y mecánicas que soporten estilos diversos sin romper el objetivo central.
¿Cómo evoluciona la diversión con el tiempo y qué ejercicio practicar?
La diversión también cambia en cada persona. Diseñar para social casino puede ser muy entretenido durante años y, más tarde, resultar pesado. En ese entorno aparecen juegos de parchís, bingo, cartas, póquer o ruleta, con chat y fichas virtuales: mismos principios de reglas y objetivo, distinto sabor para cada etapa vital.
¿Qué habilidades y conceptos aplicar al diseñar?
¿Qué siguiente paso puedes dar hoy?
Piensa en:
Compártelo en el foro y, si lo publicas en redes sociales, etiquétanos para conocer tu idea. Quién sabe: quizá estés frente a tu juego del año.
Wilfred Vásquez
Me gustaría hacer algo como Duolingo pero para Matemáticas, desde básica hasta profesional.
Ismael Macas
👌
Gustavo Guillermo Alonso
Que tal la llevas?
Miguel Angel Velazquez Romero
¿Qué es un juego?
Hay que recordar que la diversión es subjetiva. Lo que es divertido para unos, no lo es para otros.
Diaz Mauricio
Gracias
Karen Michel Sixto Lázaro
La diversión es Subjetiva.
Felipe Bernardo González Barranco
Totalmente!
Abel rolon
muy cierto
Carlos Moron
Recuerdo haber visto la película Ready Player One, y me quedé fascinado con el concepto del juego. Claramente la idea es muy avanzada hasta para un juego AAA pero me gustaría poder hacer un survival donde cada persona pueda crear su avatar y viajar a la época y lugar que desee y poder jugar con amigos, sería increíble!
Rodrigo A. Karlsen
Me encanta la saga de Silent Hill y me gustaria hacer un juego de ese estilo pero con mecanicas diferentes. Pienso que a las personas que les guste el genero de terror podrian encontrar divertido un juego asi
Pedro Muñoz Becerra
Totalmente de acuerdo
Ismael Danilo Herrera Sánchez
¿Cómo nos percatamos, si nuestro juego es divertido o no para algún tipo de publico?
Mayra Lopez
Puedes buscar beta testers. Ademas de darte feedback sobre el juego, también ayudan encontrando errores en el mismo
Sergio Noriega
bueno , es una gran punto pero tambien ahí una opción y es conectarte con la gente que instala tu app y que probablemente la califican, entonces tu les preguntas que tal el juego y obtienes información para mejorarla.
Daniel Serna
Yo quiero hacer un juego de combate en arena tipo duelos, al estilo for honor 1vs1 aunque parece bastante complejo xD. Quiero empezar a experimentar con sistemas de combate
Gael Treviño Prieto
Yo estoy trabajando justo en un juego así. Si no tienes conocimientos de animación 3d y tienes los recursos, puedes comprar pack de animaciones que te ayudaran bastante: https://assetstore.unity.com/publishers/5491
Daniel Serna
La verdad aún ni he comenzado, pero ya tengo conocimiento básico en unreal engine y tengo bastantes packs. Estoy haciendo el curso de concept art para escenarios pensando en el juego jaja
Giselle Marina Rovira
Me gustaría mucho hacer un juego que invite a tener pensamientos existencialistas, profundos, que sean holisticos, pero que tengan acción obviamente. Tratar temas no tan terrenales.
Mauricio Cardozo
Genial! Algo asi tambien quiero crear!!
Tommy Anthony Mendez Varillas
me gustaria crear un survival horror algo como outlast , resident evil y left 4 dead, me gustaria crear algo que encante tnato a jovenes como adultos
Daniel Luque Soria
Un juego de gestión de una cafetería.
Moises Briceño
Mi juego favoiito es fre fire
Juan Chaparro
el mío también
Nahuel Faustino Cisneros
Me gustaria hacer un juego con mecanicas del estilo de Shadow Of The Colossus e ICO, con compañeros con una ia inspirada en el de The Last Guardian, musica, estilo y carácter inspirado en Cowboy Bebop y la banda sonora de Nier Automata, con una ambientacion que tome inspiracion en Zelda Majora's Mask y con la forma de combinar generos de Nier Automata pero sobre todo me gustaria que destacara por su narrativa, de realizarlo seria un proyecto ambicioso que no realizaria ahora mismo por mi falta de experiencia y creo que el publico al que estaria dirigido seria el mismo que disfrute de obras como Nier Automata
Kamerr Ezz
Me gustaria crear un que tenga un trama, algo asi como novela mexicana con detectives y puzzles.
hacer que creas algo, pero realidad no tiene sentido, en momentos la historia esta invertida y deberias saber como situarla.
Paolo Guelfi
El juego que llevamos varios meses en etapa de pre producción es un JRPG lineal donde los jugadores seguirán una historia chocante que toca temas controversiales muy relacionado a los animales y mascotas del mundo. Además de que el combate por turnos será interactivo para esquivar los combates tiesos de los JRPG normales y darle un giro para que dependa de las acciones del jugador que el combate sea óptimo, mitigando el daño y realizando ataques exitosos. Muy parecido a juegos como Paper Mario y La saga de RPGs de Mario en general. Son una gran inspiración para nuestro proyecto.
Alejandro Esaú Maximino Olmedo
Hola Paolo. Un gusto saludarte! Aun sigues desarrollando el juego?
Julio Kliczuk
sumar hechos de la realidad es un factor que aporta muchísimo en que un juego sea divertido. No refiero a una realidad social o contexto; mas bien una parte especifica o algo sutil del dia a día, o también cosas que pasan a los alrededores. Yo me dedico a diseñar juegos de mesa y comenzó con juegos fantásticos que no logre obtener un publico amplio. y a futuro empezó armar juegos de animales locales donde hacen cosas del dia a dia en sus vidas y logre tener muchísimo mejor audiencia. Y ahora me enfoque en esto, de lo cotidiano dándole su estilo cosmico.
Sebastián Quintero
Me gustaría realizar un juego rpg en 3d, al estilo de los clásicos manteniendo las la tradicional libertad así se tenga que sacrificar un poco los gráficos, este juego estaría dirigido para personas muy frikis, aunque me encantaría que tuviera profundidad historica para hacer que quienes lo jugaran se sintieran y les interesara jugar, y que además ello permitiría libertades absolutas, para ser quien uno no es en su vida rutinaria.
Leandro Valencia Buitrago
Es importante entretener a través de videojuegos que planteen contextos que el jugador no pueda experimentar en la vida real.
Juegos que transmiten sentimientos, algo que te haga pensar y sentir cosas nuevas fuera de lo cotidiano, que te haga soñar más.
La diversión es subjetiva
Enfocarse en los pequeños detalles que pueden entretener a diferentes tipos de personas.
La subjetividad es diferente.
A quién le gustaría jugar tu juego? Quién lo considera divertido y por qué?
Me gustaría que mi juego lo jugara alguien con curiosidad intelectual, que le permita descubrir su camino a través de los detalles sutiles del videojuego, que dado un contexto irreal, plantear una historia que trasmita sentimientos y emociones, que haga al jugador viajar por una historia llena de mensajes mágicos sobre ese mundo que está experimentando.
Love for you ❤️
jhernandez725
Me gustaría crear un juego tipo metroidvania en el espacio, explorar mas conceptos de astronomía, donde se pudiera explorar una estación espacial, siendo de puzzle mas que de mucha acción.
Bayron Ochoa Vargas
Me gustaria crear un juego de carreras con diferentes tipo de mecanicas para que cualquier jugador amante de las carreras o cualquier jugador que le guste la velocidad se encuentre con algo diferentes a los autos comunes o a la conduccion real