Contenido del curso
Engagement y flujo en videojuegos
Métricas básicas en Diseño de Videojuegos
- 12

Test A-B en game design: estadística para balancear dificultad
08:48 min - 13

Monetización en videojuegos: conversion rate y ARPU
09:57 min - 14

Geometría y topología en videojuegos
11:05 min - 15

Hojas de cálculo para balancear videojuegos
11:52 min - 16

Modelos exponenciales vs lineales en RPGs
16:13 min - 17

Distribuciones de probabilidad en videojuegos
14:07 min - 18

Resumen del curso
Viendo ahora - 19

Cómo aplicar tus nuevas habilidades de game design
01:39 min