Condicionales y operadores en programación
Clase 4 de 50 • Curso de Programación Básica 2014
Contenido del curso
Introducción básica a HTML y Javascript para programar
Variables, Matrices y Objetos en Javascript
Ciclos y Dibujos con Canvas
Programando juegos con canvas
Uso de Objetos, Prototype y juego de ahorcado en Canvas
Cómo crear un algoritmo para el juego del ahorcado
Pregúntale a Freddy lo que quieras ... acerca de programación ;)
Conceptos básicos de programación: Frontend-Backend
Crea tu primer servidor web con Node.JS
Aprende a volar un dron con Javascript
Complementos del curso
Resumen
var perro = {
fuerza: 100,
peso: 18,
tipo: "aventurero",
agilidad: 65,
higiene: false,
amor: true,
edad: 2,
salud: "vacunado",
nombre: "pablo"
};
var gato = {
fuerza: 40,
peso: 4,
tipo: "casero",
agilidad: 40,
higiene: true,
amor: false,
edad: 0,
salud: "inmune",
nombre: "elena"
};
var mascota = gato;
var puntos = 0;
if(mascota.fuerza > 90){
puntos++;
}
if(mascota.peso > 10){
puntos++;
}
if(mascota.tipo == "aventurero"){
puntos = puntos + 2;
}
if(mascota.agilidad >= 70){
puntos++;
}
if(mascota.higiene != true){
puntos++;
}
if(mascota.amor == true){
puntos++;
}
if(mascota.edad > 1 && mascota.edad < 4){
puntos += 2;
}
else if(mascota.edad == 0){
puntos++;
}else
{
puntos--;
}
if(mascota.salud == "vacunado" || mascota.salud == "inmune"){
puntos++;
}
alert("Tu mascota " + mascota.nombre + " tiene "+ puntos);