Principios de Pruebas de Software y Mejores Prácticas
Clase 2 de 29 • Curso de Fundamentos de Pruebas de Software
Contenido del curso
- 2

Principios de Pruebas de Software y Mejores Prácticas
09:26 - 3

Pruebas de Software: Metodologías, Recursos y Herramientas Esenciales
06:51 - 4
Pruebas en el Ciclo de Vida del Software: Mejora y Optimización
01:35 - 5

Calidad del Software: Definición y Mejora del Proceso
10:04 - 6

Principios del Testing Moderno para Equipos de Desarrollo ágil
11:43 - 7

Roles y Especializaciones en el Testing de Software
12:18
- 8

Ciclo de Pruebas en el Desarrollo de Software
13:19 - 9

Estrategias de Pruebas de Software: Seguridad y Migración
09:10 - 10

Diferencias entre Testing y Checking en el Desarrollo de Software
10:53 - 11

Testing Ágil: Estrategias y Pruebas en Equipos de Desarrollo
08:03 - 12

Estrategias de Pruebas de Software por Niveles y Componentes
05:11 - 13

Clasificación de Tipos de Pruebas de Software
04:42 - 14

Pruebas Estáticas y Dinámicas en el Desarrollo de Software
10:01 - 15

Diseño de Casos de Prueba para Testers Principiantes
13:10
¿Cuántas veces hemos sido usuarios de alguna app móvil y falla? ¿Cuántas veces hemos sido parte del desarrollo de un producto y el retrabajo se desborda por todas las fallas o defectos que contiene?.
Las pruebas son una manera de explorar, experimentar, entenderlo, entre menos entiendas el productos que estas desarrollando más errores tendrá. Las puedes hacer por cuestión de costo, prestigio o cuestiones legales.
Tres aspectos a considerar:
- Tenemos un problema o el resultado no es el esperado
- Nuestros costos se esta volviendo muy alto.
- Implicaciones legales o de estándares tecnológicos.