Creación de un Sistema de Economía Virtual en Videojuegos
Clase 60 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Resumen
¿Cómo crear un sistema de economía virtual en tu videojuego?
Desarrollar un videojuego completo implica dominar múltiples aspectos, y uno de los más cruciales es un sistema de economía virtual. Este tipo de sistemas es común en los juegos de rol, donde las monedas recogidas se convierten en un ingrediente esencial para avanzar. Ya sea dispersa en la escena, escondidas en cofres, o como recompensa por derrotar enemigos, esas pequeñas monedas doradas no solo enriquecen la experiencia del juego, sino que también añaden un reto más para los jugadores. Aquí entenderás cómo implementar este sistema y hacer de tu videojuego una experiencia aún más inmersiva.
¿Cómo iniciar con la creación de una moneda en el juego?
Imagina volver a nuestra primera clase, revisitar los sprites y encontrar el elemento perfecto para representar nuestra moneda o, en este caso, una gema que cumplirá esta función. Al elegir los sprites, volvemos a aquellos recursos fundamentales que almacenan infinidad de posibilidades gráficas. Sin embargo, lo esencial es tener un "sorting layer" adecuado para que siempre quede en la vista del jugador. Además, se utiliza un "circle collider" para definir la zona de contacto necesaria para recoger la moneda.
// Ejemplo de código para añadir un collider a una moneda
CircleCollider2D collider = gameObject.AddComponent<CircleCollider2D>();
collider.isTrigger = true;
¿Qué sigue después de crear la moneda?
Una vez tengas tu moneda lista, es momento de trabajar en la interfaz gráfica. El "canvas" en Unity puede albergar la imagen de la moneda y el contador que muestre cuántas de estas ha recogido el jugador. Un elemento de UI "Image" junto a un texto que detalles el número de monedas obtenidas son la base del Heads-Up Display (HUD).
¿Cómo se gestiona el conteo de monedas?
Para un control eficaz de la acumulación de monedas, es necesario desarrollar dos scripts: uno para las monedas individuales y otro para su manejo general. Este último script puede garantizar que las monedas recolectadas permanezcan registradas aún después de cerrar y abrir el juego, usando Player Prefs para la persistencia de datos.
// Ejemplo de gestión de monedas en el juego
public class CoinsManager : MonoBehaviour {
public Text moneyText;
public int currentGold;
void Start() {
if (PlayerPrefs.HasKey("CurrentGold")) {
currentGold = PlayerPrefs.GetInt("CurrentGold");
} else {
currentGold = 0;
PlayerPrefs.SetInt("CurrentGold", currentGold);
}
UpdateMoneyText();
}
public void AddMoney(int amount) {
currentGold += amount;
PlayerPrefs.SetInt("CurrentGold", currentGold);
UpdateMoneyText();
}
void UpdateMoneyText() {
moneyText.text = currentGold.ToString();
}
}
¿Cómo interactúa el jugador con las monedas?
El momento en que la moneda detecta al jugador mediante un "trigger" es cuando ocurre la magia. El script en la moneda se asegura de sumar su valor al total del jugador y luego desaparecer, simulando su recolección.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.gameObject.CompareTag("Player")) {
coinsManager.AddMoney(value);
Destroy(gameObject);
}
}
Empieza a construir un camino de monedas como una guía en el juego, y considera la organización de estos objetos para un manejo óptimo.
En última instancia, integrar pruebas y ajustar los detalles hacen toda la diferencia. Diseña una experiencia completa para el jugador que involucre la interacción con monedas, llevando su sistema de economía a un nivel más avanzado e interesante para quien explore tu mundo virtual.