- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Creación de un Sistema de Economía Virtual en Videojuegos
Clase 60 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo crear un sistema de economía virtual en tu videojuego?
Desarrollar un videojuego completo implica dominar múltiples aspectos, y uno de los más cruciales es un sistema de economía virtual. Este tipo de sistemas es común en los juegos de rol, donde las monedas recogidas se convierten en un ingrediente esencial para avanzar. Ya sea dispersa en la escena, escondidas en cofres, o como recompensa por derrotar enemigos, esas pequeñas monedas doradas no solo enriquecen la experiencia del juego, sino que también añaden un reto más para los jugadores. Aquí entenderás cómo implementar este sistema y hacer de tu videojuego una experiencia aún más inmersiva.
¿Cómo iniciar con la creación de una moneda en el juego?
Imagina volver a nuestra primera clase, revisitar los sprites y encontrar el elemento perfecto para representar nuestra moneda o, en este caso, una gema que cumplirá esta función. Al elegir los sprites, volvemos a aquellos recursos fundamentales que almacenan infinidad de posibilidades gráficas. Sin embargo, lo esencial es tener un "sorting layer" adecuado para que siempre quede en la vista del jugador. Además, se utiliza un "circle collider" para definir la zona de contacto necesaria para recoger la moneda.
// Ejemplo de código para añadir un collider a una moneda
CircleCollider2D collider = gameObject.AddComponent<CircleCollider2D>();
collider.isTrigger = true;
¿Qué sigue después de crear la moneda?
Una vez tengas tu moneda lista, es momento de trabajar en la interfaz gráfica. El "canvas" en Unity puede albergar la imagen de la moneda y el contador que muestre cuántas de estas ha recogido el jugador. Un elemento de UI "Image" junto a un texto que detalles el número de monedas obtenidas son la base del Heads-Up Display (HUD).
¿Cómo se gestiona el conteo de monedas?
Para un control eficaz de la acumulación de monedas, es necesario desarrollar dos scripts: uno para las monedas individuales y otro para su manejo general. Este último script puede garantizar que las monedas recolectadas permanezcan registradas aún después de cerrar y abrir el juego, usando Player Prefs para la persistencia de datos.
// Ejemplo de gestión de monedas en el juego
public class CoinsManager : MonoBehaviour {
public Text moneyText;
public int currentGold;
void Start() {
if (PlayerPrefs.HasKey("CurrentGold")) {
currentGold = PlayerPrefs.GetInt("CurrentGold");
} else {
currentGold = 0;
PlayerPrefs.SetInt("CurrentGold", currentGold);
}
UpdateMoneyText();
}
public void AddMoney(int amount) {
currentGold += amount;
PlayerPrefs.SetInt("CurrentGold", currentGold);
UpdateMoneyText();
}
void UpdateMoneyText() {
moneyText.text = currentGold.ToString();
}
}
¿Cómo interactúa el jugador con las monedas?
El momento en que la moneda detecta al jugador mediante un "trigger" es cuando ocurre la magia. El script en la moneda se asegura de sumar su valor al total del jugador y luego desaparecer, simulando su recolección.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
if (other.gameObject.CompareTag("Player")) {
coinsManager.AddMoney(value);
Destroy(gameObject);
}
}
Empieza a construir un camino de monedas como una guía en el juego, y considera la organización de estos objetos para un manejo óptimo.
En última instancia, integrar pruebas y ajustar los detalles hacen toda la diferencia. Diseña una experiencia completa para el jugador que involucre la interacción con monedas, llevando su sistema de economía a un nivel más avanzado e interesante para quien explore tu mundo virtual.