Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos

Clase 34 de 60Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity

Resumen

¿Cómo añadir efectos de daño al atacar enemigos en Unity?

Mejorar los videojuegos no solo se trata de gráficos impresionantes o complicadas mecánicas de juego. A menudo, pequeños detalles pueden hacer una tremenda diferencia en la experiencia del jugador. En esta guía, nos centraremos en la visualización del daño que los enemigos sufren al ser atacados, usando Unity. Mostrar estos valores de daño en pantalla no solo añade una capa estética, sino que también proporciona claridad y satisfacción al jugador.

¿Cómo configuramos el canvas para el daño?

Para mostrar el daño de manera efectiva en nuestro universo de juego, es crucial ajustar el canvas al espacio tridimensional. Esto implica:

  • Seleccionar el canvas desde la jerarquía.
  • Cambiar su configuración a world_space para que forme parte integral de la escena del videojuego.
  • Seleccionar la cámara principal para renderizar el canvas.

En lugar de utilizar el sistema de eventos predeterminado, que no es necesario para la visualización del daño, este puede eliminarse para simplificar el proceso.

¿Cómo aseguramos la visibilidad del texto en el juego?

Para que los números del daño sean claramente visibles:

  1. Crear una nueva sorting layer llamada "UI" para posicionar el texto encima de otros elementos del juego.
  2. Ajustar el tamaño del canvas a 25x25 píxeles, lo que es manejable en relación con el tamaño de los enemigos.
  3. Configurar la densidad del canvas a 32x32 píxeles por unidad, asegurando una precisión visual acorde a nuestros assets.

¿Cómo damos estilo al texto del daño?

El texto del daño debe ser claro y estéticamente agradable. Para lograrlo:

  • Utilizar un placeholder con valor por defecto como "999" para representar el daño máximo que se inflige.
  • Centrar el texto tanto horizontal como verticalmente.
  • Reducir el tamaño de la fuente para que se ajuste al estilo gráfico del juego.

¿Cómo destacamos el texto visualmente?

Para aumentar la visibilidad del texto sobre diferentes fondos y dentro de la escena, podemos incluir:

  • Un outline y shadow desde el menú de efectos de UI.
  • Utilizar un outline de cero puntos para una letra pequeña asegura que no se pierda claridad.
  • Agregar una sombra puede dar efecto tridimensional al texto.

¿Cómo preparamos el prefab del número de daño?

Una vez configurados todos los estilos visuales, el siguiente paso es crear un prefab:

  1. Nombrar el canvas como "Damage Number".
  2. Guardarlo en la carpeta de prefabs, asegurándonos de que todas las configuraciones se conserven.

¿Cómo creamos el script para el Damage Number?

El siguiente paso es crear un script en C# para manejar el comportamiento del número de daño:

  • Nombrar el script como Damage Number.
  • Añadir este script al prefab para que cuando se efectúe daño, este script se encargue de representar y actualizar el número de daños.

Así, estamos listos para, en futuras clases, avanzar hacia la programación del canvas para que se instancie correctamente en el momento de un ataque. Estas mejoras no solo ayudan a mejorar la interfaz gráfica, sino que incrementan la efectividad visual en el juego, satisfaciendo la curiosidad del jugador respecto al impacto de sus acciones. ¡Es hora de empezar a programar y llevar nuestro videojuego al siguiente nivel!