- 1

Diseño y Prototipado Rápido de RPGs con Unity
00:15 - 2

Creación de un Roguelike en 2D con Unity
08:29 - 3

Corte y Configuración de Sprites para Videojuegos en Unity
08:21 - 4

Creación de Paletas y Capas en Unity para Diseñar Escenarios 2D
13:02 - 5

Capas de Ordenación y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
06:40 - 6
Uso de Gráficos en Proyectos de Unity
00:15
Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
Clase 34 de 60 • Curso Avanzado de Creación de RPGs con Unity
Contenido del curso
- 7

Controlador de Movimiento en Unity: Script PlayerController
10:39 - 8

Animación de Personajes en Unity: Creación de Clips y Timelines
08:07 - 9

Creación y gestión de animaciones en Unity con Animator
09:54 - 10

Creación de Blend Trees para Animaciones de Personajes
09:55 - 11

Controlador y Animador de Personajes en Unity
09:25 - 12

Programación de cámara que sigue al jugador en Unity 2D
07:56 - 13

Corrección de Bugs Gráficos en Unity: Creación de Materiales Adecuados
02:48 - 14

Colisiones y Movimiento en Unity con Rigidbody 2D
12:56 - 15

Diseño y Creación de Escenarios en Videojuegos 2D
02:56
- 20

Configuración de Enemigos en Videojuegos: Animaciones y Física
05:18 - 21

Programación de Movimiento Aleatorio para Enemigos en Juegos de Rol
12:01 - 22

Aleatoriedad en el Movimiento de Enemigos en Videojuegos
05:53 - 23

Detección de Colisiones y Reinicio en Unity
07:34 - 24

Gestión de Vida en Videojuegos: Creación de un Manager de Vida
07:35 - 25

Configuración de Armas y Colisiones en Unity para Videojuegos 2D
09:30 - 26

Programación de Vida y Daño en Enemigos de Videojuegos
04:41 - 27

Animación de Espada en Unity para Personajes 2D
11:04 - 28

Animaciones de Ataque en Unity con Blend Tree y Parámetros
03:46 - 29

Programación de Ataques y Animaciones en Videojuegos
09:11 - 30

Normalización de Velocidad en Movimiento Diagonal en Unity
09:49 - 31

Optimización de Código en Controladores de Juego
07:26 - 32

Efectos Visuales y Colisiones en Ataques de Videojuegos
17:00 - 33

Creación de Efectos de Explosión con Partículas en Unity
12:46 - 34

Crear un Canvas de Daño en Unity para Videojuegos
08:59 - 35

Programación de Texto de Daño en Unity
12:27 - 36

Creación de un HUD para mostrar la barra de vida en videojuegos
07:47 - 37

Creación y Gestión de un UI Manager en Unity para Videojuegos
13:24
- 38

Efectos Visuales de Daño en Unity: Parpadeo y Color de Texto
11:14 - 39

Implementación de sistema de experiencia y niveles en videojuegos de rol
11:22 - 40

Implementación de Estadísticas de Nivel en Juegos de Rol
11:57 - 41

Sistema de Defensa y Niveles en RPG: Implementación y Ajustes
08:58 - 42

Creación y Movimiento de NPCs en Videojuegos RPG
12:52 - 43

Limitación de Movimiento para NPCs en Unity
08:31 - 44

Diseño de Interfaz de Diálogo en Videojuegos con Unity
11:38 - 45

Programación de diálogos interactivos para NPCs en videojuegos
07:14 - 46

Implementación de Diálogos Dinámicos en Videojuegos de Rol
07:44 - 47

Control de Movimiento del NPC durante Diálogos en Videojuegos
07:38 - 48

Control de Diálogos y Movimiento en Videojuegos con Unity
09:28
- 49

Creación y Gestión de Misiones en Juegos de Rol
11:13 - 50

Creación de Misiones Triggers en Videojuegos con Unity
12:55 - 51

Creación de Misiones de Recolección en Videojuegos
10:22 - 52

Creación de Misiones para Derrotar Enemigos en Videojuegos
10:00 - 53

Corrección de Bugs en Diálogos y Animaciones de Videojuegos
06:52 - 54

Límites de cámara en juegos 2D: implementación y ajuste
12:53 - 55

Ajuste Dinámico de Límites de Cámara en Unity
08:35
¿Cómo añadir efectos de daño al atacar enemigos en Unity?
Mejorar los videojuegos no solo se trata de gráficos impresionantes o complicadas mecánicas de juego. A menudo, pequeños detalles pueden hacer una tremenda diferencia en la experiencia del jugador. En esta guía, nos centraremos en la visualización del daño que los enemigos sufren al ser atacados, usando Unity. Mostrar estos valores de daño en pantalla no solo añade una capa estética, sino que también proporciona claridad y satisfacción al jugador.
¿Cómo configuramos el canvas para el daño?
Para mostrar el daño de manera efectiva en nuestro universo de juego, es crucial ajustar el canvas al espacio tridimensional. Esto implica:
- Seleccionar el canvas desde la jerarquía.
- Cambiar su configuración a world_space para que forme parte integral de la escena del videojuego.
- Seleccionar la cámara principal para renderizar el canvas.
En lugar de utilizar el sistema de eventos predeterminado, que no es necesario para la visualización del daño, este puede eliminarse para simplificar el proceso.
¿Cómo aseguramos la visibilidad del texto en el juego?
Para que los números del daño sean claramente visibles:
- Crear una nueva sorting layer llamada "UI" para posicionar el texto encima de otros elementos del juego.
- Ajustar el tamaño del canvas a 25x25 píxeles, lo que es manejable en relación con el tamaño de los enemigos.
- Configurar la densidad del canvas a 32x32 píxeles por unidad, asegurando una precisión visual acorde a nuestros assets.
¿Cómo damos estilo al texto del daño?
El texto del daño debe ser claro y estéticamente agradable. Para lograrlo:
- Utilizar un placeholder con valor por defecto como "999" para representar el daño máximo que se inflige.
- Centrar el texto tanto horizontal como verticalmente.
- Reducir el tamaño de la fuente para que se ajuste al estilo gráfico del juego.
¿Cómo destacamos el texto visualmente?
Para aumentar la visibilidad del texto sobre diferentes fondos y dentro de la escena, podemos incluir:
- Un outline y shadow desde el menú de efectos de UI.
- Utilizar un outline de cero puntos para una letra pequeña asegura que no se pierda claridad.
- Agregar una sombra puede dar efecto tridimensional al texto.
¿Cómo preparamos el prefab del número de daño?
Una vez configurados todos los estilos visuales, el siguiente paso es crear un prefab:
- Nombrar el canvas como "Damage Number".
- Guardarlo en la carpeta de prefabs, asegurándonos de que todas las configuraciones se conserven.
¿Cómo creamos el script para el Damage Number?
El siguiente paso es crear un script en C# para manejar el comportamiento del número de daño:
- Nombrar el script como Damage Number.
- Añadir este script al prefab para que cuando se efectúe daño, este script se encargue de representar y actualizar el número de daños.
Así, estamos listos para, en futuras clases, avanzar hacia la programación del canvas para que se instancie correctamente en el momento de un ataque. Estas mejoras no solo ayudan a mejorar la interfaz gráfica, sino que incrementan la efectividad visual en el juego, satisfaciendo la curiosidad del jugador respecto al impacto de sus acciones. ¡Es hora de empezar a programar y llevar nuestro videojuego al siguiente nivel!